Орудия: различия между версиями

Материал из Star Conflict Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
Строка 13: Строка 13:
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" >
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" >
=Классы орудий=
=Классы орудий=
*'''Рейлганы'''
*'''Кинетическое'''
:Орудия, которые стреляют кинетическими снарядами (болванками), не несущими заряда. Наносят [[оружие|кинетический урон]].
:Орудия, которые стреляют кинетическими снарядами (болванками), не несущими заряда. Наносят [[оружие|кинетический урон]].


:Рейлганы "любит" "Иерихон"
:Кинетическое оружие изначально использует "Иерихон"
:*у них есть корабли с бонусом на рельсотронное вооружение
:*у них есть корабли с бонусом на кинетическое вооружение
:*они продают фракционные МК3 стволы и Мк3 [[модификаторы оружия|модификаторы]]
:*за лояльность с фракциями Иерихона, можно усовершенствовать кинетическое оружие до уровня Mk.3.


''Бонусы и плюсы''
*'''Лазерное'''
:Базовые повреждения хороши против базового корпуса
:Самые низкие параметры энергопотребления
''Минусы''
:Средняя скорость полета снаряда
:Средняя точность
:Средние повреждения
 
*'''Лазерные орудия'''
:Лазерные излучатели, установленные в орудийные башни, наносят [[оружие|термический урон]].
:Лазерные излучатели, установленные в орудийные башни, наносят [[оружие|термический урон]].


:Лазеры являются излюбленным оружием "Империи":
:Лазеры являются излюбленным оружием "Империи":
:*у них есть корабли с бонусом на лазерное вооружение,
:*у них есть корабли с бонусом на лазерное вооружение,
:*они продают фракционные Мк3 лазеры и Мк3 линзы.
:*за лояльность с фракциями Империи, можно усовершенствовать лазерное оружие до уровня Mk.3.
 
''Бонусы и плюсы''
:Практически идеальная точность
:Мгновенное донесение повреждений
:Большая дальность
''Минусы''
:Высокий уровень энергопотребления
:Низкий дамаг


*'''Плазменные орудия'''
*'''Плазменное'''
:Плазменные орудия стреляют сгустками плазмы, летящими с конечной скоростью. Наносят [[оружие|ЭМИ урон]].
:Плазменные орудия стреляют сгустками плазмы, летящими с конечной скоростью. Наносят [[оружие|ЭМИ урон]].


:Плазма - основное оружие "Федерации":
:Плазма - основное оружие "Федерации":
:*у них есть корабли с бонусом на плазменное вооружение
:*у них есть корабли с бонусом на плазменное вооружение
:*они продают фракционные Мк3 стволы и Мк3 [[модификаторы оружия|модификаторы]].
:*за лояльность с фракциями Федерации, можно усовершенствовать плазменное оружие до уровня Mk.3.
 
''Бонусы и плюсы''
:Максимальные повреждения
:Оружейные модификации предоставляют и кинетический (против брони) и ЭМИ (против щита) типы повреждений
:Базовые повреждения хороши против базового щита.
''Минусы''
:Низкая максимальная дальность
:Низкая скорость полета снаряда
:Низкая точность


Каждый класс орудий подразделяется на несколько типов. Каждый тип состоит из набора орудий, отличающихся технологическим уровнем (Т1..Т5) и версией (Мк1..Мк3). По мере развития в игре, игрок открывает в дереве развития скиллы, дающие возможность покупать и устанавливать определенные типы орудий. Конкретная версия орудия, которое игрок может установить на корабль, зависит от [[технологический уровень|технологического уровня]] корабля и уровня репутации в определенной фракции.
Каждый класс орудий подразделяется на несколько типов. Каждый тип состоит из набора орудий, отличающихся технологическим уровнем (Т1..Т5) и версией (Мк1..Мк4). По мере развития в игре, игрок открывает новые технологические уровни, дающие возможность покупать и устанавливать новые типы орудий. Конкретная версия орудия, которое игрок может установить на корабль, зависит от [[технологический уровень|технологического уровня]] корабля.
</div>
</div>


Строка 67: Строка 42:


<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" >
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" >
=Типы орудий=
=Типы орудий=
*'''Рейлганы подразделяются на:'''
*'''Рейлганы подразделяются на:'''

Версия от 12:10, 27 января 2014

Внимание: Отображаемое название «Орудия» переопределяет ранее заданное отображаемое название «<span style="display:none">Орудия</span>».

Основным оружием корабля является орудие, установленное во вращающуюся башню. Ограничений на скорость вращения башни и скорость движения ствола в башне нет. Это не относится к тяжелым орудиям.

Классы орудий

  • Кинетическое
Орудия, которые стреляют кинетическими снарядами (болванками), не несущими заряда. Наносят кинетический урон.
Кинетическое оружие изначально использует "Иерихон"
  • у них есть корабли с бонусом на кинетическое вооружение
  • за лояльность с фракциями Иерихона, можно усовершенствовать кинетическое оружие до уровня Mk.3.
  • Лазерное
Лазерные излучатели, установленные в орудийные башни, наносят термический урон.
Лазеры являются излюбленным оружием "Империи":
  • у них есть корабли с бонусом на лазерное вооружение,
  • за лояльность с фракциями Империи, можно усовершенствовать лазерное оружие до уровня Mk.3.
  • Плазменное
Плазменные орудия стреляют сгустками плазмы, летящими с конечной скоростью. Наносят ЭМИ урон.
Плазма - основное оружие "Федерации":
  • у них есть корабли с бонусом на плазменное вооружение
  • за лояльность с фракциями Федерации, можно усовершенствовать плазменное оружие до уровня Mk.3.

Каждый класс орудий подразделяется на несколько типов. Каждый тип состоит из набора орудий, отличающихся технологическим уровнем (Т1..Т5) и версией (Мк1..Мк4). По мере развития в игре, игрок открывает новые технологические уровни, дающие возможность покупать и устанавливать новые типы орудий. Конкретная версия орудия, которое игрок может установить на корабль, зависит от технологического уровня корабля.

Типы орудий

  • Рейлганы подразделяются на:
  • Штурмовые рейлганы: Орудия с кинетическими снарядами. Стандартные характеристики.
Фракция с мк3 модификацией: Рейд
Дефолтные параметры тир1, для сравнения с другими типами вооружения.
Базовый ДПС - 211
Энергопотребление в сек. - 3.3 МВт
Оптимальная дальность - 1820 м
Максимальная дальность - 3630 м
Максимальное отклонение снаряда - 1.81 ( определяет точность оружия, чем больше, тем хуже)
Скорость полета снаряда - 1320 м/с
  • Скорострельные рейлганы: Повышенная скорострельность. Сниженные дальность, точность и урон от отдельного снаряда.
Фракция с мк3 модификацией: Технологи
Бонусы и плюсы
Темп (x1.4) (повышает ДПС, повышает энергопотребление)
Минусы
Точность (x0.83)
Оптимальная дальность (х0.65)
Максимальная дальность (х0.65)
Повреждения (x0.9 )
  • Тяжелые рейлганы: Повышенный урон. Повышенное энергопотребление. Сниженные точность и дальность.
Фракция с мк3 модификацией: Рейд
Бонусы и плюсы
Повреждения (х1.75)
Минусы
Точность (х0.66)
Энергопотребление (х2.2)
  • Стабилизированные рейлганы: Повышенные точность, дальность,скорость полета, урон снаряда и энергопотребление. Снижена скорострельность.
Фракция с мк3 модификацией: Технологи
Бонусы и плюсы
Скорость полета снаряда (x1.75)
Точность (х2)
Оптимальная дальность (х1.75)
Максимальная дальность (х1.75)
Повреждения (x1.85) (будет уменьшено до 1.66)
Минусы
Темп (x0.6)
Энергопотребление (х2) (фактически с темпом 1.2)
  • Лазерные орудия подразделяются на:
  • Штурмовые лазеры: Лазерные орудия со стандартными характеристиками.
Фракция с Мк3 модификацией: Вардены
Дефолтные параметры тир1, для сравнения с другими типами вооружения.
Базовый ДПС - 192
Энергопотребление в сек. - 4 МВт
Оптимальная дальность - 1000 м
Максимальная дальность - 4620 м
Максимальное отклонение снаряда - 0.75 ( определяет точность оружия, чем больше, тем хуже)
  • Дальнобойные лазеры: Повышенный дальность и точность. Повышенное энергопотребление. Сниженный темп стрельбы.
Фракция с Мк3 модификацией: Легион
Бонусы и плюсы
Оптимальная дальность (х1.75)
Максимальная дальность (х1.75)
Точность (х2)
Повреждения (x1.1) (на самом деле сокращается с темпом стрельбы)
Минусы
Повышенное энергопотребление (х1.2)
Темп стрельбы (х0.9)


  • Экономичные лазеры: Пониженное энергопотребление. Пониженная эффективная дальность.
Фракция с Мк3 модификацией: Легион
Бонусы и плюсы
Низкое энергопотребление (х0.75)
Минусы
Оптимальная дальность (х0.85)
Максимальная дальность (х0.85)
  • Тяжелые лазеры: Повышенный урон. Повышенное энергопотребление. Сниженные точность и дальность.
Фракция с Мк3 модификацией: Вардены
Бонусы и плюсы
Повреждения (х1.75)
Минусы
Получить можно только после глубокого исследования ветки вооружений
Высокое энергопотребление (х2)
Точность (х0.5)
Оптимальная дальность (х0.75)
Максимальная дальность (х0.75)


  • Плазменные орудия подразделяются на:
  • Штурмовые плазменные орудия: Плазменные орудия орудия со стандартными характеристиками.
Фракция с Мк3 модификацией: Армада
Дефолтные параметры тир1, для сравнения с другими типами вооружения.
Базовый ДПС - 244
Энергопотребление в сек. - 3.6 МВт
Оптимальная дальность - 1160 м
Максимальная дальность - 2970 м
Максимальное отклонение снаряда - 2.65 ( определяет точность оружия, чем больше, тем хуже)
Скорость полета снаряда - 1056 м/с
  • Скорострельные плазменные орудия: Повышенная скорострельность. Сниженные дальность и урон от отдельного снаряда.
Фракция с Мк3 модификацией: Авангард
Бонусы и плюсы
Скорострельность (х1.4)
Итоговый базовый ДПС - 324,3 (х1.26)
Минусы
Оптимальная дальность (х0.65)
Максимальная дальность (х0.65)
Повреждения (х0.9)
Так как вырастает скорострельность, то, как следствие, вырастает энергопотребление (х1.4)
  • Тяжелые плазменные орудия: Повышенный урон. Сниженная точность. Повышенное энергопотребление.
Фракция с Мк3 модификацией: Армада
Бонусы и плюсы
Повреждения (х1.5) (Сделаем 1.75)
Минусы
Точность (х0.66)
Энергопотребление (х2.2)
  • Плазменные орудия "Град": Повышенные точность, дальность и скорость полета снаряда.
Фракция с Мк3 модификацией: Авангард
Бонусы и плюсы
Скорость полета снаряда (х2)
Отклонение снаряда (х0.85)
Оптимальная дальность (х1.35)
Максимальная дальность (х1.35)
Минусы
Энергопотребление (х1.75) (Уменьшим до 1.4)

Прицеливание

Игрок осуществляет прицеливание с помощью маркера прицела, который двигается по экрану с помощью мыши. Расстояние от игрока до точки прицеливания определяется следующим образом:

  • Если под прицелом нет никаких объектов, то точка прицеливания отнесена на очень большое расстояние (больше размера локации).
  • Если под прицелом есть какой-либо объект, то точка прицеливания размещается на поверхности объекта.

Если игровой объект находится не под прицелом, а рядом, то точка прицеливания размещается рядом с этим объектом.

Стрельба

Стрельба осуществляется нажатием на соответствующую кнопку (по умолчанию - ЛКМ). Существуют условия, при которых стрельба из орудия невозможна:

  • Нет запаса энергии в конденсаторе;
  • Орудие направлено в "мертвую зону"

При стрельбе выстрел попадает не в точку прицеливания, а в некоторую область вокруг неё - происходит рассеивание. Величина рассеивания это максимальный угол отклонения трассы выстрела от оси прицеливания. Вероятность попадания выстрела в конкретную точку внутри области рассеивания определяется нормальным распределением.