Орудия: различия между версиями
SarkaniR (обсуждение | вклад) м (→Стрельба) |
SarkaniR (обсуждение | вклад) |
||
Строка 123: | Строка 123: | ||
*Если под прицелом есть какой-либо объект, то точка прицеливания размещается на поверхности объекта. | *Если под прицелом есть какой-либо объект, то точка прицеливания размещается на поверхности объекта. | ||
Если игровой объект находится не под прицелом, а рядом, то точка прицеливания размещается рядом с этим объектом. | Если игровой объект находится не под прицелом, а рядом, то точка прицеливания размещается рядом с этим объектом. | ||
Если в прицел был захвачен объект, то появляется "маркер упреждения", прогнозирующий будущее местоположение вражеского корабля(при условии, что он не будет менять скорости и направления своего движения), для облегчения попадания по цели из оружия, которому требуется некоторое время, что б достичь цели(все пламенные, кинетические и некоторые лазерные виды вооружений), для "точного" оружия, например "ионный излучатель", маркер упреждения находится прямо на захваченом в прицел объекте. | |||
</div> | </div> | ||
Строка 130: | Строка 132: | ||
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" > | <div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" > | ||
=Стрельба= | =Стрельба= | ||
Стрельба осуществляется нажатием на соответствующую кнопку (по умолчанию - ЛКМ). Существуют условия, при которых стрельба из орудия невозможна: | Стрельба осуществляется нажатием на соответствующую кнопку (по умолчанию - ЛКМ). Существуют условия, при которых стрельба из орудия невозможна: |
Версия от 12:37, 27 января 2014
Внимание: Отображаемое название «Орудия» переопределяет ранее заданное отображаемое название «<span style="display:none">Орудия</span>».
Основным оружием корабля является орудие, установленное во вращающуюся башню. Ограничений на скорость вращения башни и скорость движения ствола в башне нет. Это не относится к тяжелым орудиям.
Классы орудий
- Кинетическое
- Орудия, которые стреляют кинетическими снарядами (болванками), не несущими заряда. Наносят кинетический урон.
- Кинетическое оружие изначально использует "Иерихон"
- у них есть корабли с бонусом на кинетическое вооружение
- за лояльность с фракциями Иерихона, можно усовершенствовать кинетическое оружие до уровня Mk.3.
- Лазерное
- Лазерные излучатели, установленные в орудийные башни, наносят термический урон.
- Лазеры являются излюбленным оружием "Империи":
- у них есть корабли с бонусом на лазерное вооружение,
- за лояльность с фракциями Империи, можно усовершенствовать лазерное оружие до уровня Mk.3.
- Плазменное
- Плазменные орудия стреляют сгустками плазмы, летящими с конечной скоростью. Наносят ЭМИ урон.
- Плазма - основное оружие "Федерации":
- у них есть корабли с бонусом на плазменное вооружение
- за лояльность с фракциями Федерации, можно усовершенствовать плазменное оружие до уровня Mk.3.
Каждый класс орудий подразделяется на несколько типов. Каждый тип состоит из набора орудий, отличающихся технологическим уровнем (Т1..Т5) и версией (Мк1..Мк4). По мере развития в игре, игрок открывает новые технологические уровни, дающие возможность покупать и устанавливать новые типы орудий. Конкретная версия орудия, которое игрок может установить на корабль, зависит от технологического уровня корабля.
Типы орудий
- Кинетическое оружие подразделяется на:
- Залповое орудие.
- Принадлежность: Перехватчик
- Краткое описание: Хорошо подходит для атаки крупных малоподвижных целей
- Краткая характеристика: мощное орудие ближнего боя с невысоким темпом стрельбы.
- Пушка Гаусса.
- Принадлежность: Штурмовик
- Краткое описание: это орудие хорошо при стрельбе звеном по одной цели
- Краткая характеристика: низкий темп стрельбы компенсируется хорошим уроном отдельного снаряда, средне-высокой дальностью и небольшим разбросом.
- Штурмовой рейлган
- Принадлежность: Штурмовик
- Краткое описание: удобное орудие для начинающего штурмовика
- Краткая характеристика: орудие средней дальности со средним уроном
- Рельсовый миномет
- Принадлежность: Фрегат
- Краткое описание: орудие, которое стреляет мощными разрывными снарядами.
- Краткая характеристика: низкий темп стрельбы и замедленный поворот орудий компенсируется гарантированным подрывом снаряда даже при промахе. Все орудия корабля стреляют поочередно. Общий темп стрельбы зависит от числа орудий на корабле.
- Лазерное оружие подразделяется на:
- Импульсный лазер
- Принадлежность: Перехватчик
- Краткое описание: простое орудие, которое не требует упреждения.
- Краткая характеристика: лазер ближнего боя, с небольшим разбросом.
- Ионный излучатель
- Принадлежность: Штурмовик
- Краткое описание: мощное орудие в руках опытного пилота.
- Краткая характеристика: лазер ближне-среднего радиуса действия, способный наращивать наносимый урон: чем дольше контакт с целью, тем больший урон наносится за секунду.
- Тяжелый бластер
- Принадлежность: Фрегат
- Краткое описание: орудие, которое создает плотный поток снарядов.
- Краткая характеристика: замедленный поворот орудий при стрельбе компенсируется нарастающим темпом стрельбы. Обладает одинм из самых мощных DPS в игре.
- Лучевая пушка
- Принадлежность: Фрегат
- Краткое описание: простой и удобный лазер в умелых руках превращается в грозное оружие
- Краткая характеристика: точное орудие с неплохим уроном
- Плазменное оружие подразделяется на:
- Скорострельный бластер
- Принадлежность: Перехватчик
- Краткое описание: большой урон в секунду.
- Краткая характеристика: мощное орудие ближнего боя с большим разбросом.
- Плазменная пушка
- Принадлежность: Перехватчик
- Краткое описание: простое орудие начального уровня
- Краткая характеристика: среднее орудие с небольшим разбросом
- Генератор сингулярности
- Принадлежность: Штурмовик
- Краткое описание: мощное орудие по малоподвижной цели с нанесением урона в объеме выпускаемых сфер.
- Краткая характеристика: небольшой темп стрельбы компенсируется большим уроном и площадью поражения.
- Позитронная пушка
- Принадлежность: Фрегат
- Краткое описание: хорошее орудие для добивания поврежденных кораблей.
- Краткая характеристика: точное орудие с возможностью накопления заряда.
Прицеливание
Игрок осуществляет прицеливание с помощью маркера прицела, который двигается по экрану с помощью мыши. Расстояние от игрока до точки прицеливания определяется следующим образом:
- Если под прицелом нет никаких объектов, то точка прицеливания отнесена на очень большое расстояние (больше размера локации).
- Если под прицелом есть какой-либо объект, то точка прицеливания размещается на поверхности объекта.
Если игровой объект находится не под прицелом, а рядом, то точка прицеливания размещается рядом с этим объектом.
Если в прицел был захвачен объект, то появляется "маркер упреждения", прогнозирующий будущее местоположение вражеского корабля(при условии, что он не будет менять скорости и направления своего движения), для облегчения попадания по цели из оружия, которому требуется некоторое время, что б достичь цели(все пламенные, кинетические и некоторые лазерные виды вооружений), для "точного" оружия, например "ионный излучатель", маркер упреждения находится прямо на захваченом в прицел объекте.
Стрельба
Стрельба осуществляется нажатием на соответствующую кнопку (по умолчанию - ЛКМ). Существуют условия, при которых стрельба из орудия невозможна:
- Орудие направлено в "мертвую зону";
- На орудие воздействуют модулями подавления орудийных систем.
При стрельбе выстрел попадает не в точку прицеливания, а в некоторую область вокруг неё - происходит "разброс". Величина разброса это максимальный угол отклонения трассы выстрела от оси прицеливания. Вероятность попадания выстрела в конкретную точку внутри области рассеивания определяется нормальным распределением.