Спецмодули: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Skula1975 (обсуждение | вклад) м (Skula1975 переименовал страницу Классовая способность в Ролевые модули без оставления перенаправления: адекватное название) |
Skula1975 (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" > | <div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" > | ||
; | ;Ролевой модуль | ||
: | :Основным отличием специального ролевого модуля от боевого является то, что специальный модуль жестко закреплен за кораблем и не может быть демонтирован или заменен. Данное умение активируется самостоятельной кнопкой (по умолчанию F) | ||
</div> | </div> | ||
{| border="0" align="center" width="100%" | {| border="0" align="center" width="100%" |
Версия от 11:45, 12 февраля 2014
- Ролевой модуль
- Основным отличием специального ролевого модуля от боевого является то, что специальный модуль жестко закреплен за кораблем и не может быть демонтирован или заменен. Данное умение активируется самостоятельной кнопкой (по умолчанию F)
Классовые особенности перехватчиков
Микроварп-двигатель
Файл:Warp.png | Позволяет разогнать достаточно легкие корабли до субсветовых скоростей. Корабль, обладающий данной способностью может почти мгновенно перемещаться по полю боя на расстояние до 12000 метров. Данной способностью обладают перехватчики класса "Разведка" |
- Свойства
- Во время варпа игрок не может управлять кораблем.
- Во время варпа проигрывается эффект пролета по туннелю.
- Столкновение с препятствием во время варпа наносит урон кораблю. Как правило, корабль полностью разрушается.
- Варп может быть прерван в любое время повторным нажатием на кнопку активации варпа.
- На подготовку к прыжку уходит некоторое время.
Плазменная сеть
Позволяет окутать цель сетью из плазменных лучей, которые наносят ей периодический урон и ухудшают боевые характеристики. Для применения плазменной сети необходимо захватить корабль противника в прицел и подлететь к ней на расстояние не более 2000 м. Данной способностью обладают перехватчики класса "Диверсии" |
- Свойства
- Действует некоторое время на выбранную цель
- Не требует подпитки энергией
- Не требует присутствия игрока вблизи цели
Поле нестабильной энергии
Файл:Bubble.png | Позволяет генерировать вокруг себя поле нестабильной энергии, поглощающее любой входящий урон. Через некоторое время происходит детонация, временно выводящая из строя всю электронику в округе в радиусе 1500 м. Данной способностью обладают перехватчики класса РЭБ |
- Свойства
- Делает на 6 секунд корабль науязвимым
- При активации данной способности корабль не может перемещаться, использовать активные модули, восстанавливать корпус и щиты, вести огонь и запускать ракеты
- При детонации выводит всю электронику противника на 2 сек в радиусе 1500м.
Классовые особенности штурмовиков
Форсирование систем
Позволяет выводить все системы корабля в режим работы с повышенной эффективностью за пределами штатных значений. Модуль не расходует энергию корабля. Данной способностью обладают "Ударные" штурмовики |
- Свойства
- При активации этой способности увеличивается мощность, как маршевых так и маневровых двигателей на 16 секунд
- Увеличивается темп стрельбы
- Увеличивается скорость регенерации энергии
Хамелеон
Файл:Invis.png | Позволяет использовать генератор оптических искажений, поглощающий все виды излучений, в результате чего корабль переходит в режим мимикрии и становится незаметным как для радаров так и для визуального обнаружения противником. Данной способностью обладают штурмовики Федерации |
- Свойства
- Корабль может перемещаться, в том числе на форсаже;
- Корабль не может захватывать и восстанавливать маяки.
- Действует 18 секунд
- В режиме "Разведка боем" капитан противника все равно вас видит, но не может захватить вас в цель
- При использовании оружия или боевого модуля действие генератора спадает;
- При приближении к вражескому кораблю ближе, чем на 20 метров действие генератора спадает;
- Действие генератора спадает при получении урона в течении 2 сек. или попадании в зону взрыва.
- Если на корабль был применен модуль контейнер нанороботов-шпионов, то корабль виден на радарах противника.
Диффузионный щит
Файл:Diffusionshield.png | Позволяет защитить корабль игрока на некоторое время, расходуя при этом энергию. Данной способностью обладают "Коммандные" штурмовики |
- Свойства
- Щит действует в течении 15 секунд
- Щит поглощает весь урон, но расходует при этом энергию: 1 единицу на каждые 10 единиц повреждений
- Если энергия кончается, щит пропадает
Классовые особенности фрегатов
Дезинтегратор
Файл:Desintegrate.png | Позволяет стрелять из специального орудия главного калибра, пучком разрушительной энергии через специальный снайперский прицел. Данной способностью обладают "Дальнобойные" фрегаты Империи |
- Свойства
- Дальность стрельбы 12000м
- Скорость стрельбы 17 выстрелов в минуту
- Переход в снайперский режим требует энергии
- В снайперском режиме кораблем управлять нельзя, но можно активировать боевые модули и использовать ракеты
- Для выстрела необходима зарядка орудия
- Мощность дезинтегратора зависит от типа установленного основного орудия
- Для всех остальных игроков положение снайперского прицела отображается лазерной указкой.
Боевые дроны
Файл:Drones.png | Позволяет выпускать два управляемых искусственным интеллектом боевых дрона поддержки, которые сопровождают корабль и оказывают помощь в бою на классе "Инженерные" фрегаты Федерации и Империи |
- Свойства
- Каждые 35 секунд выпускается дрон
- Корабль может нести 2 дронов одновременно
- При сопровождении корабля потребляют энергию
- Дрон атакует цель врага, наносят 507 ед. термических повреждений в секунду на дистанции до 1950 м.
- Могут быть уничтожены ракетным вооружением противника
- При активации модуля один из дронов восстанавливает 3380 ед. щита союзным кораблям и исчезает
Фазовый щит
Позволяет адаптировать щит корабля к конкретному типу урона, тем самым повысив его устойчивость к этому виду урона. Щиты кораблей всегда работают в режиме повышенной устойчивости к конкретному типу урона. Данной способностью обладают фрегаты "Прикрытия". |
- Свойства
- Щит изначально имеет повышенную устойчивость к одному из видов урона (тепловой)
- Пилот в любой момент может поменять тип щита
- Смена типа щита требует энергии
Управляемая торпеда
Файл:Guided torped.png | Позволяет запускать торпеду большой мощности и производить собственноручное телеуправление торпедой при наведении на цель. Данной способностью обладают "Дальнобойные" фрегаты Иерихона |
- Свойства
- При управлении торпедой активируется специальный интерфейс
- При управлении торпедой нельзя управлять кораблем, использовать боевые модули и запускать ракеты.
- Радиус взрыва ракеты 300м
- Скорость ракеты 650м/с
- Дальность полета 8000м