Спецмодули: различия между версиями

Материал из Star Conflict Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Редизайн, выпиливание лишнего, добавление нужного)
Строка 1: Строка 1:
__NOTOC__
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" >
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" >
;Ролевой модуль
Основным отличием специального ролевого модуля от боевого является то, что специальный модуль жестко закреплен за кораблем и не может быть демонтирован или заменен. Данное умение активируется самостоятельной кнопкой (по умолчанию F)
:Основным отличием специального ролевого модуля от боевого является то, что специальный модуль жестко закреплен за кораблем и не может быть демонтирован или заменен. Данное умение активируется самостоятельной кнопкой (по умолчанию F)
</div>
{| border="0" align="center" width="100%"
|height="5"|
|}
__TOC__
{| border="0" align="center" width="100%"
|height="5"|
|}
<!-- Блок Перехватчиков -->
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" >
=Классовые особенности [[Перехватчики|перехватчиков]]=


<!-- Блок Микроварпа -->
{| border="0" cellpadding="5" width="100%"
    <div style=" background-color: #f2f2f2; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" >
|rowspan="2" valign="top"|[[Файл:Microwarp.png]]
==Микроварп-двигатель==
|[[Микроварп-двигатель]]
{|
|-
|[[Файл:Warp.png]]
|Позволяет разогнать достаточно легкие корабли до субсветовых скоростей. Корабль, обладающий данной способностью может почти мгновенно перемещаться по полю боя на расстояние до 12000 метров. Данной способностью обладают [[Перехватчики|перехватчики]] класса "Разведка"
|Позволяет разогнать достаточно легкие корабли до субсветовых скоростей. Корабль, обладающий данной способностью может почти мгновенно перемещаться по полю боя на расстояние до 12000 метров. Данной способностью обладают [[Перехватчики|перехватчики]] класса "Разведка"
|}
|-
;Свойства:
|rowspan="2" valign="top"|[[Файл:Plasmaweb.png]]
*Во время варпа игрок не может управлять кораблем.
|[[Плазменная сеть]]
*Во время варпа проигрывается эффект пролета по туннелю.
|-
*Столкновение с препятствием во время варпа наносит урон кораблю. Как правило, корабль полностью разрушается.
*Варп может быть прерван в любое время повторным нажатием на кнопку активации варпа.
*На подготовку к прыжку уходит некоторое время.
    </div>
 
<!-- Блок Плазменной сети-->
    <div style=" background-color: #f2f2f2; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" >
 
==Плазменная сеть==
{|
|[[Файл:Plasmaweb.png]]
|Позволяет окутать цель сетью из плазменных лучей, которые наносят ей периодический урон и ухудшают боевые характеристики. Для применения плазменной сети необходимо захватить корабль противника в прицел и подлететь к ней на расстояние не более 2000 м. Данной способностью обладают [[Перехватчики|перехватчики]] класса "Диверсии"
|Позволяет окутать цель сетью из плазменных лучей, которые наносят ей периодический урон и ухудшают боевые характеристики. Для применения плазменной сети необходимо захватить корабль противника в прицел и подлететь к ней на расстояние не более 2000 м. Данной способностью обладают [[Перехватчики|перехватчики]] класса "Диверсии"
|}
|-
;Свойства:
|rowspan="2" valign="top"|[[Файл:Blackoutgenerator.png]]
*Действует некоторое время на выбранную цель
|[[Генератор метастабильного энергетического поля]]
*Не требует подпитки энергией
|-
*Не требует присутствия игрока вблизи цели
 
      </div>
 
<!-- Блок Нестабильного поля-->
    <div style=" background-color: #f2f2f2; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" >
 
==Поле нестабильной энергии==
{|
|[[Файл:Bubble.png]]
|Позволяет генерировать вокруг себя поле нестабильной энергии, поглощающее любой входящий урон. Через некоторое время происходит детонация, временно выводящая из строя всю электронику в округе в радиусе 1500 м. Данной способностью обладают [[Перехватчики|перехватчики]] класса РЭБ
|Позволяет генерировать вокруг себя поле нестабильной энергии, поглощающее любой входящий урон. Через некоторое время происходит детонация, временно выводящая из строя всю электронику в округе в радиусе 1500 м. Данной способностью обладают [[Перехватчики|перехватчики]] класса РЭБ
|}
|-
;Свойства:
|rowspan="2" valign="top"|[[Файл:Overdrive.png‎]]
*Делает на 6 секунд корабль науязвимым
|[[Форсирование систем корабля]]
*При активации данной способности корабль не может перемещаться, использовать активные модули, восстанавливать корпус и щиты, вести огонь и запускать ракеты
|-
*При детонации выводит всю электронику противника на 2 сек в радиусе 1500м.
      </div>
</div>
{| border="0" align="center" width="100%"
|height="5"|
|}
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" >
 
=Классовые особенности [[Штурмовики|штурмовиков]]=
 
 
<!-- Блок Форсирования систем-->
    <div style=" background-color: #f2f2f2; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" >
 
==Форсирование систем==
{|
|[[Файл:Overdrive.png‎]]
|Позволяет выводить все системы корабля в режим работы с повышенной эффективностью за пределами штатных значений. Модуль не расходует энергию корабля. Данной способностью обладают "Ударные" [[Штурмовики|штурмовики]]  
|Позволяет выводить все системы корабля в режим работы с повышенной эффективностью за пределами штатных значений. Модуль не расходует энергию корабля. Данной способностью обладают "Ударные" [[Штурмовики|штурмовики]]  
|}
|-
;Свойства
|rowspan="2" valign="top"|[[Файл:Cloakingdevice.png]]
* При активации этой способности увеличивается мощность, как маршевых так и маневровых двигателей на 16 секунд
|[[ODG «Хамелеон»]]
* Увеличивается темп стрельбы
|-
* Увеличивается скорость регенерации энергии
    </div>
 
 
<!-- Блок Хамелеона-->
    <div style=" background-color: #f2f2f2; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" >
 
==Хамелеон==
{|
|[[Файл:Invis.png]]
|Позволяет использовать генератор оптических искажений, поглощающий все виды излучений, в результате чего корабль переходит в режим  мимикрии и становится незаметным как для радаров так и для визуального обнаружения противником. Данной способностью обладают [[Штурмовики|штурмовики]] [[Федерация|Федерации]]
|Позволяет использовать генератор оптических искажений, поглощающий все виды излучений, в результате чего корабль переходит в режим  мимикрии и становится незаметным как для радаров так и для визуального обнаружения противником. Данной способностью обладают [[Штурмовики|штурмовики]] [[Федерация|Федерации]]
|}
|-
;Свойства
|rowspan="2" valign="top"|[[Файл:Energyshieldcommander.png]]
*Корабль может перемещаться, в том числе на форсаже;
|[[Диффузионный щит]]
*Корабль не может захватывать и восстанавливать маяки.
|-
*Действует 18 секунд
*В режиме "Разведка боем" капитан противника все равно вас видит, но не может захватить вас в цель
*При использовании оружия или [[активные модули|боевого модуля]] действие генератора спадает;
*При приближении к вражескому кораблю ближе, чем на 20 метров действие генератора спадает;
*Действие генератора спадает при получении урона в течении 2 сек. или попадании в зону взрыва.
*Если на корабль был применен модуль контейнер нанороботов-шпионов, то корабль виден на радарах противника.
      </div>
 
 
<!-- Блок Диффузионный щит-->
    <div style=" background-color: #f2f2f2; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" >
 
==Диффузионный щит==
{|
|[[Файл:Diffusionshield.png]]
|Позволяет защитить корабль игрока на некоторое время, расходуя при этом энергию. Данной способностью обладают "Коммандные" [[Штурмовики|штурмовики]]  
|Позволяет защитить корабль игрока на некоторое время, расходуя при этом энергию. Данной способностью обладают "Коммандные" [[Штурмовики|штурмовики]]  
|}
|-
;Свойства
|rowspan="2" valign="top"|[[Файл:Disintegrator.png]]
* Щит действует в течении 15 секунд
|[[Дезинтегратор]]
* Щит поглощает весь урон, но расходует при этом энергию: 1 единицу на каждые 10 единиц повреждений
|-
* Если энергия кончается, щит пропадает
      </div>
</div>
{| border="0" align="center" width="100%"
|height="5"|
|}
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" >
 
=Классовые особенности [[Фрегаты|фрегатов]]=
 
<!-- Блок Дезинтегратор-->
    <div style=" background-color: #f2f2f2; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" >
==Дезинтегратор==
{|
|[[Файл:Disintegrator.png]]
|Позволяет стрелять из специального орудия главного калибра, пучком разрушительной энергии через специальный снайперский прицел. Данной способностью обладают "Дальнобойные" [[Фрегаты|фрегаты]] [[Империя|Империи]]
|Позволяет стрелять из специального орудия главного калибра, пучком разрушительной энергии через специальный снайперский прицел. Данной способностью обладают "Дальнобойные" [[Фрегаты|фрегаты]] [[Империя|Империи]]
|}
|-
;Свойства
|rowspan="2" valign="top"|[[Файл:Frigatedrone.png]]
* Дальность стрельбы 12000м
|[[Боевые дроны]]
* Скорость стрельбы 17 выстрелов в минуту
|-
* Переход в снайперский режим требует энергии
|Позволяет выпускать два управляемых искусственным интеллектом боевых дрона поддержки, которые сопровождают корабль и оказывают помощь в бою на классе "Инженерные" [[Фрегаты|фрегаты]] [[Федерация|Федерации]] и [[Империя|Империи]]
* В снайперском режиме кораблем управлять нельзя, но можно активировать [[активные модули|боевые модули]] и использовать ракеты
|-
* Для выстрела необходима зарядка орудия
|rowspan="2" valign="top"|[[Файл:Phaseshield.png]]
* Мощность дезинтегратора зависит от типа установленного основного орудия
|[[Фазовый щит]]
* Для всех остальных игроков положение снайперского прицела отображается лазерной указкой.
|-
      </div>
 
 
<!-- Блок Боевых дронов-->
    <div style=" background-color: #f2f2f2; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" >
 
==Боевые дроны==
{|
|[[Файл:Frigatedrone.png]]
| Позволяет выпускать два управляемых искусственным интеллектом боевых дрона поддержки, которые сопровождают корабль и оказывают помощь в бою на классе "Инженерные" [[Фрегаты|фрегаты]] [[Федерация|Федерации]] и [[Империя|Империи]]
|}
;Свойства
* Каждые 35 секунд выпускается дрон
* Корабль может нести 2 дронов одновременно
* При сопровождении корабля потребляют энергию
* Дрон атакует цель врага, наносят 507 ед. термических повреждений в секунду на дистанции до 1950 м.
* Могут быть уничтожены ракетным вооружением противника
* При активации модуля один из дронов восстанавливает 3380 ед. щита союзным кораблям и исчезает
    </div>
 
 
<!-- Блок Фазовый щит-->
    <div style=" background-color: #f2f2f2; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" >
 
==Фазовый щит==
{|
|[[Файл:Phaseshield.png]]
|Позволяет адаптировать щит корабля к конкретному типу урона, тем самым повысив его устойчивость к этому виду урона. Щиты кораблей всегда работают в режиме повышенной устойчивости к конкретному типу урона. Данной способностью обладают [[Фрегаты|фрегаты]] "Прикрытия".
|Позволяет адаптировать щит корабля к конкретному типу урона, тем самым повысив его устойчивость к этому виду урона. Щиты кораблей всегда работают в режиме повышенной устойчивости к конкретному типу урона. Данной способностью обладают [[Фрегаты|фрегаты]] "Прикрытия".
|}
|-
;Свойства
|rowspan="2" valign="top"|[[Файл:Guidedmissile.png]]
* Щит изначально имеет повышенную устойчивость к одному из видов урона (тепловой)
|[[Управляемая торпеда]]
* Пилот в любой момент может поменять тип щита
|-
* Смена типа щита требует энергии
      </div>
 
 
<!-- Блок Управляемая торпеда-->
    <div style=" background-color: #f2f2f2; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" >
 
==Управляемая торпеда==
{|
|[[Файл:Guidedmissile.png]]
|Позволяет запускать торпеду большой мощности и производить собственноручное телеуправление торпедой при наведении на цель. Данной способностью обладают "Дальнобойные" [[Фрегаты|фрегаты]] [[Иерихон|Иерихона]]
|Позволяет запускать торпеду большой мощности и производить собственноручное телеуправление торпедой при наведении на цель. Данной способностью обладают "Дальнобойные" [[Фрегаты|фрегаты]] [[Иерихон|Иерихона]]
|}
|}
;Свойства
* При управлении торпедой активируется специальный интерфейс
* При управлении торпедой нельзя управлять кораблем, использовать [[активные модули|боевые модули]] и запускать ракеты.
* Радиус взрыва ракеты 300м
* Скорость ракеты 650м/с
* Дальность полета 8000м
    </div>
</div>
</div>

Версия от 09:04, 26 февраля 2014

Основным отличием специального ролевого модуля от боевого является то, что специальный модуль жестко закреплен за кораблем и не может быть демонтирован или заменен. Данное умение активируется самостоятельной кнопкой (по умолчанию F)

Микроварп-двигатель
Позволяет разогнать достаточно легкие корабли до субсветовых скоростей. Корабль, обладающий данной способностью может почти мгновенно перемещаться по полю боя на расстояние до 12000 метров. Данной способностью обладают перехватчики класса "Разведка"
Плазменная сеть
Позволяет окутать цель сетью из плазменных лучей, которые наносят ей периодический урон и ухудшают боевые характеристики. Для применения плазменной сети необходимо захватить корабль противника в прицел и подлететь к ней на расстояние не более 2000 м. Данной способностью обладают перехватчики класса "Диверсии"
Генератор метастабильного энергетического поля
Позволяет генерировать вокруг себя поле нестабильной энергии, поглощающее любой входящий урон. Через некоторое время происходит детонация, временно выводящая из строя всю электронику в округе в радиусе 1500 м. Данной способностью обладают перехватчики класса РЭБ
Форсирование систем корабля
Позволяет выводить все системы корабля в режим работы с повышенной эффективностью за пределами штатных значений. Модуль не расходует энергию корабля. Данной способностью обладают "Ударные" штурмовики
ODG «Хамелеон»
Позволяет использовать генератор оптических искажений, поглощающий все виды излучений, в результате чего корабль переходит в режим мимикрии и становится незаметным как для радаров так и для визуального обнаружения противником. Данной способностью обладают штурмовики Федерации
Диффузионный щит
Позволяет защитить корабль игрока на некоторое время, расходуя при этом энергию. Данной способностью обладают "Коммандные" штурмовики
Дезинтегратор
Позволяет стрелять из специального орудия главного калибра, пучком разрушительной энергии через специальный снайперский прицел. Данной способностью обладают "Дальнобойные" фрегаты Империи
Боевые дроны
Позволяет выпускать два управляемых искусственным интеллектом боевых дрона поддержки, которые сопровождают корабль и оказывают помощь в бою на классе "Инженерные" фрегаты Федерации и Империи
Фазовый щит
Позволяет адаптировать щит корабля к конкретному типу урона, тем самым повысив его устойчивость к этому виду урона. Щиты кораблей всегда работают в режиме повышенной устойчивости к конкретному типу урона. Данной способностью обладают фрегаты "Прикрытия".
Управляемая торпеда
Позволяет запускать торпеду большой мощности и производить собственноручное телеуправление торпедой при наведении на цель. Данной способностью обладают "Дальнобойные" фрегаты Иерихона