PvP Арена: различия между версиями

Материал из Star Conflict Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 19: Строка 19:


===Разведка боем===
===Разведка боем===
Цель — уничтожить всю команду противника.
Цель — уничтожить всю команду противника.


Строка 27: Строка 26:


Побеждает команда, которая полностью уничтожила все корабли противника, или по истечению времени игры имеет преимущетво:
Побеждает команда, которая полностью уничтожила все корабли противника, или по истечению времени игры имеет преимущетво:
*капитан противника уничтожен, а свой — жив
*капитан противника уничтожен, а свой — жив.
*оба капитана живы, но команда сбила больше кораблей противника
*оба капитана живы, но команда сбила больше кораблей противника.
*оба капитана уничтожены, но команда сбила больше кораблей противника
*оба капитана уничтожены, но команда сбила больше кораблей противника.


===Охота на маяк===
===Охота на маяк===
!Обнулить очки контроля у команды противника
Данный вид боя похож на Контроль, но все же немного отличается. Цель — обнулить очки контроля у команды противника.
|
 
*Всего на карте 3 маяка
Всего на карте 3 маяка. В любой момент времени активен только один маяк. Неактивные маяки нельзя увидеть на радаре и захватить. Перед активацией маяк обозначает свое местонахождение на радаре. После активации маяк нейтрален.
*В любой момент времени активен<ref>Неактивный маяк нельзя увидеть на радаре и захватить, а так же он не убавляет очки контроля команде противника</ref> только один маяк
 
*В начале игры каждая команда имеет по 175 очков контроля
В начале игры каждая команда имеет по 175 очков контроля. При захвате нейтрального или чужого маяка, он уменьшает количество очков контроля у команды противника. Своим маякам можно восстанавливать очки захвата. '''Важно''' — нельзя выйти в бой, пока активный маяк находится под контролем своей команды.
*Свой маяк уменьшает количество очков контроля у команды противника
 
*Перед активацией маяк обозначает свое местонахождение
После гибели корабль можно использовать снова.
*После активации маяк нейтрален
 
*Чужие и нейтральные маяки можно захватывать, делая их своими
===Детонация===
*Своим маякам можно восстанавливать очки захвата
Цель — уничтожить все станции наведения противника.
*После гибели корабль можно использовать снова
 
*Нельзя выйти в бой, пока активный маяк находится под контролем своей команды
В начале игры каждая команда имеет по 3 станции наведения. Станцию наведения можно уничтожить только специальной ЭМ-бомбой. Бомба появляется в центре карты. В любой момент времени на карте на может быть более двух бомб. Чтобы подобрать бомбу, к ней надо подлететь. Корабль, несущий бомбу, не может двигаться с полной скоростью и использовать форсаж. Чтобы взорвать станцию необходимо принести и установить бомбу.
|
 
*У противника закончились очки контроля
После гибели корабль можно использовать снова.
*По истечению времени игры у противника меньше очков контроля
 
|-
===Командный бой===
![[Детонация]]
В начале боя у каждой команды есть одинаковое количество очков подкрепления. Количество очков подкрепления зависит от количества пилотов в бою. Каждый сбитый корабль противника отнимает у его команды 1 очко подкрепления. Побеждает команда, которая первой обнулит очки подкрепления у команды противника.
!Уничтожить все станции наведения противника
|
*Каждая команда имеет по 3 станции наведения
*Станцию наведения можно уничтожить только специальной ЭМ-бомбой
*Бомба появляется в центре карты
*В любой момент времени на карте на может быть более 2-х бомб
*Чтобы подобрать бомбу, к ней надо подлететь
*Корабль, несущий бомбу, не может двигаться с полной скоростью и использовать форсаж
*Чтобы взорвать станцию необходимо принести и установить бомбу
*После гибели корабль можно использовать снова
|
*Все станции противника уничтожены
*По истечению времени противник имеет меньше неповрежденных станций
|-
![[Командный бой]]
!Обнулить очки подкрепления у команды противника
|
*Вначале боя у каждой команды есть одинаковое количество очков подкрепления
*Количество очков подкрепления зависит от количества пилотов в бою
*Каждый сбитый корабль противника отнимает у его команды 1 очко подкрепления
*На карте есть артефакты пришельцев, взятие которых даст небольшой бонус своей команде
*После гибели корабль можно использовать снова
|
*У противника закончились очки подкрепления
*По истечению времени игры у противника меньше очков подкрепления
|}


<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" >
После гибели корабль можно использовать снова.
<references/>
</div>
{| border="0" align="center" width="100%"
|height="5"|
|}
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 5px;" >
{| border="0" align="center" width="100%"
|
{| border="0" align="center"  style="font-size:110%" cellpadding="0" width="100%"
|align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Битва за сектор]]</span>
|align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Свой бой]]</span>
|align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Миссии (PvE)]]</span>
|align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Вторжение]]</span>
|}
|}
</div>

Версия от 13:31, 13 января 2016

PvP — Player vs Player, переводится как «Игрок против игрока». В данном режиме вам предстоит сразиться с другими игроками в одном из 6 видов боев. Участвуют две команды игроков, максимальное количество игроков в команде — 10. В бою допускается присутствие ботов. Но не может быть команды, состоящей только из ботов. Доступно 22 локации.

Виды боев

Захват маяков

В данном виде боя вам предстоит захватывать маяки противоположной команды. Побеждает команда, которая первой захватит все маяки или уничтожит все корабли противника.

В начале боя у каждой команды по 3 маяка, расположенные в разных частях локации. Для захвата маяка необходимо подлететь вплотную к нему. Захват начнется автоматически при достижении необходимого минимального расстояния между маяком и кораблем. Захват считается удачным, когда у маяка закончатся все очки захвата. Важное условие захвата — корабль, который осуществлят захват не должен получать урон. Иначе захват прервется и продолжится через короткий промежуток времени. Захватить можно только чужие маяки и только 1 раз. Своим маякам можно восстановить очки захвата, если они не успели опуститься до 0.

После уничтожения корабля, восстановление невозможно.

Контроль

В локации находится всего 3 маяка. В начале игры все маяки нейтральны и не принадлежат ни одной из команд. Цель — обнулить очки контроля у команды противника.

У каждая команды по 750 очков контроля в начале игры. Каждый сбитый корабль противника отнимает у его команды 10 очков контроля. Если команда владеет всеми маяками, то очки контроля уменьшаются на 1 за каждую секунду игры. Чужие и нейтральные маяки можно захватывать, делая их своими. Своим маякам можно восстанавливать очки захвата.

После гибели корабль можно использовать снова.

Разведка боем

Цель — уничтожить всю команду противника.

В начале боя один пилот случайным образов выбирается капитаном. Капитан получает бонус к урону. Капитан видит все корабли на любом расстоянии и сквозь препятствия. Все пилоты видят капитанов обоих команд. Пока жив капитан, сбитые корабли можно использовать повторно. Если капитан погиб, вылет в бой невозможен.

Важно! В первые 90 секунд игры к капитану применяются правила такие же, как и к обычному игроку. Он может возродиться после гибели корабля. Достижение за уничтожение капитана в этот период игры не работают. По истечении 90 секунд к капитану применяются стандартные правила режима. Смена капитана не приводит к возобновлению отсчета первого периода игры.

Побеждает команда, которая полностью уничтожила все корабли противника, или по истечению времени игры имеет преимущетво:

  • капитан противника уничтожен, а свой — жив.
  • оба капитана живы, но команда сбила больше кораблей противника.
  • оба капитана уничтожены, но команда сбила больше кораблей противника.

Охота на маяк

Данный вид боя похож на Контроль, но все же немного отличается. Цель — обнулить очки контроля у команды противника.

Всего на карте 3 маяка. В любой момент времени активен только один маяк. Неактивные маяки нельзя увидеть на радаре и захватить. Перед активацией маяк обозначает свое местонахождение на радаре. После активации маяк нейтрален.

В начале игры каждая команда имеет по 175 очков контроля. При захвате нейтрального или чужого маяка, он уменьшает количество очков контроля у команды противника. Своим маякам можно восстанавливать очки захвата. Важно — нельзя выйти в бой, пока активный маяк находится под контролем своей команды.

После гибели корабль можно использовать снова.

Детонация

Цель — уничтожить все станции наведения противника.

В начале игры каждая команда имеет по 3 станции наведения. Станцию наведения можно уничтожить только специальной ЭМ-бомбой. Бомба появляется в центре карты. В любой момент времени на карте на может быть более двух бомб. Чтобы подобрать бомбу, к ней надо подлететь. Корабль, несущий бомбу, не может двигаться с полной скоростью и использовать форсаж. Чтобы взорвать станцию необходимо принести и установить бомбу.

После гибели корабль можно использовать снова.

Командный бой

В начале боя у каждой команды есть одинаковое количество очков подкрепления. Количество очков подкрепления зависит от количества пилотов в бою. Каждый сбитый корабль противника отнимает у его команды 1 очко подкрепления. Побеждает команда, которая первой обнулит очки подкрепления у команды противника.

После гибели корабль можно использовать снова.