Antares: различия между версиями

Материал из Star Conflict Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 272: Строка 272:
|lock_time_syn10 = 3
|lock_time_syn10 = 3
<!-- Default bonus block -->
<!-- Default bonus block -->
|rot_speed_mul = '''15%'''
|rot_speed_mul1 = '''15%'''
|rot_speed_mul_synLvl = 0
|rot_speed_mul1_synLvl = 0
<!-- Synergy unlocked bonus block -->
<!-- Synergy unlocked bonus block -->
|hull_resist_emp_add = '''33''' ед
|hull_resist_emp_add = '''33''' ед

Версия от 05:33, 19 ноября 2016

Antares
Накапливает 5% свободного опыта

Максимальный уровень опыта — 10

Выживаемость* 147559
Корпус 98010
Щит 39930
Энергия 4973
Скорость 137

Доступно при покупке:
Скорость поворота увеличена на 15%.
Доступно на 2 уровне опыта:
Сопротивление корпуса ЭМ урону увеличено на 33 ед.
Доступно на 4 уровне опыта:
Необходимо выбрать
Доступно на 8 уровне опыта:
Необходимо выбрать


Оборудование при покупке
Вооружение
не предустановлено
Боевые модули
не предустановлено

Спецмодуль Необходимо выбрать

Стоимость производства 7000000
Стоимость переоснащения 500000


* Все характеристики указаны для корабля с максимальным уровнем опыта (10) без оборудования и действия имплантов

Общая информация

Принадлежность: Федерация
Класс: Эсминец
Роль: Подавление
Ранг: 11

Описание

Данный корабль относится к крафтовой технике
Крафтовые корабли создаются из деталей, которые можно собрать в мастерской. При создании корабля, можно настроить количество слотов каждого типа модификаторов (двигатель, энергоблок, щит, корпус, компьютер; максимум слотов одного типа — 3). Всего слотов на распределение — 8.

История создания Эсминца Antares плотно связана с именем Амира Грегори, основателя и главного конструктора корпорации FME (Federation Mining Equipment). Признанный гений своего времени и убежденный пацифист, он создавал исключительно гражданские инженерные корабли, приспособленные к самым экстремальным условиям. В первые дни Вторжения семья Амира и многие работники его корпорации были спасены благодаря вмешательству Армады. В благодарность гениальный конструктор создал первую и единственную свою боевую машину. Эсминец Antares, названный так в честь родной системы Амира, стал настоящей гордостью флота Федерации.

Производство

Спецмодуль

Необходимо выбрать один из нижеперечисленных спецмодулей. Если спецмодуль один, выбирать не придется.

Описание Энергопотребление  Перезарядка
EnergyRouterR1.png Перераспределяет потоки энергии в системах корабля, позволяя на выбор увеличивать максимальную скорость на 45%, урон орудий на 20% или восстановление 250 ед. заряда щита в сек. 120 0.3
EnergyRouterR2.png Перераспределяет потоки энергии в системах корабля, позволяя на выбор увеличивать максимальную скорость на 45%, урон орудий на 12% или восстановление 400 ед. заряда щита в сек. 120 0.3
EnergyRouterR3.png Перераспределяет потоки энергии в системах корабля, позволяя на выбор увеличивать максимальную скорость на 60%, урон орудий на 12% или восстановление 250 ед. заряда щита в сек. 120 0.3

Бонусы

Необходимо выбрать по одному бонусу для каждого уровня. Если бонус один, выбирать не придется.

Шанс критических повреждений увеличен на 10%.
Повреждения орудий увеличены на 10%.
Критические повреждения увеличены на 20%.
Мощность боевых модулей группы Модули подавления растет на 10%.
Время перезарядки боевых модулей группы Модули подавления уменьшается на 15%.
Расход энергии боевых модулей группы Модули подавления уменьшается на 25%.

Ресурсы

Доступное оборудование

Орудия

Мезонная пушка 11 Мезонная пушка 14 Установка «Ореол» 11 Установка «Ореол» 14 Рельсотрон 11 Рельсотрон 14

Системы поддержки

Ролевые боевые модули


Универсальные боевые модули

Модификаторы корабля
Двигатель
У корабля отсутствуют слоты двигателя

Энергоблок
У корабля отсутствуют слоты энергоблока

Щит
У корабля отсутствуют слоты щита

Корпус
У корабля отсутствуют слоты корпуса

Компьютер
У корабля отсутствуют слоты компьютера

Таблицы тактико-технических характеристик корабля

Сопротивление корабля входящему урону

Сопротивление щитов Сопротивление корпуса
к термическому оружию, (ед.) к кинетическому оружию, (ед.) к электромагнитному оружию, (ед.) к термическому оружию, (ед.) к кинетическому оружию, (ед.) к электромагнитному оружию, (ед.)
0 30 -30 15 -15 45

ТТХ корабля в зависимости от уровня опыта

Уровень опыта Энергия Корпус, (ед.) Щит Сенсоры обнаружения
емкость, (ед.) расход на форсаж, (ед./с) регенерация, (ед./с) размер, (ед.) регенерация, (ед./с) дальность обнаружения, (м) время захвата цели, (с)
1 4250 212 188.1 81000 33000 215 3000 3
2 4250 212 188.1 88290 35970 215 3000 3
3 4250 212 188.1 91530 37290 215 3300 3
4 4378 212 193.8 91530 37290 215 3300 3
5 4548 212 201.3 93960 38280 215 3600 3
6 4675 212 207 95581 38941 215 3600 3
7 4675 212 207 97200 39270 215 3900 3
8 4675 212 207 97200 39270 215 4200 3
9 4803 212 212.6 98010 39600 215 4200 3
10 4973 212 220.1 98010 39930 215 4500 3

Скорость корабля в зависимости от уровня опыта

Уровень опыта Скорость Ускорение, (м/с2) Стрейфы, (м/с) Повороты, (град./с) Крен, (град./с)
маршевая, (м/с) форсажная, (м/с)
1 132 159 10 10 14 23
2 132 159 10 10 14 23
3 133 160 11 10 14 23
4 133 160 11 10 14 23
5 133 160 11 10 14 23
6 134 161 11 10 14 23
7 135 162 11 10 14 23
8 136 163 12 10 14 23
9 137 164 12 10 14 23
10 137 164 12 10 14 23

Гайды, руководства, фиты

Галерея

Файл:R3HT4 2.png Файл:R3HT4 3.png
Файл:R3HT4 1.png

Модель корабля