Sibyl: различия между версиями

Материал из Star Conflict Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 39: Строка 39:
|computer_destroyer_j_craft = 0
|computer_destroyer_j_craft = 0
|computer_destroyer_i_craft = 0
|computer_destroyer_i_craft = 0
|stable_craft = 0
|stable_destroyer_craft = 0
|credits_craft = 7000000
|credits_craft = 7000000
|price =  
|price =  

Версия от 13:53, 22 ноября 2016

Sibyl
Накапливает 5% свободного опыта

Максимальный уровень опыта — 10

Выживаемость* 153199
Корпус 91355
Щит 53240
Энергия 3978
Скорость 114

Доступно при покупке:
Доступно на 2 уровне опыта:
Сопротивление корпуса кинетическому урону увеличено на 27 ед.
Доступно на 4 уровне опыта:
Необходимо выбрать
Доступно на 8 уровне опыта:
Необходимо выбрать


Оборудование при покупке
Вооружение
не предустановлено
Боевые модули
не предустановлено

Спецмодуль Необходимо выбрать

Стоимость производства 7000000
Стоимость переоснащения 500000


* Все характеристики указаны для корабля с максимальным уровнем опыта (10) без оборудования и действия имплантов

Общая информация

Принадлежность: Иерихон
Класс: Эсминец
Роль: Подавление
Ранг: 11

Описание

Данный корабль относится к крафтовой технике
Крафтовые корабли создаются из деталей, которые можно собрать в мастерской. При создании корабля, можно настроить количество слотов каждого типа модификаторов (двигатель, энергоблок, щит, корпус, компьютер; максимум слотов одного типа — 3). Всего слотов на распределение — 8.

Разработанный изначально для охраны храмов Иерихона, эсминец Sibyl всегда имел две функции: военную и религиозную. Фактически, он сам может быть местом поклонения, религиозным символом. Вся его конструкция строго отвечает требованиям древних манускриптов по кораблестроению. Возможно, благодаря божественной воле Бартла, а быть может, из-за гениальности конструкторов прошлого, Sibyl до сих пор является эффективной боевой машиной Иерихона. Его появление на поле боя многие пилоты рассматривают как благословение свыше.

Производство

Спецмодуль

Необходимо выбрать один из нижеперечисленных спецмодулей. Если спецмодуль один, выбирать не придется.

Описание Энергопотребление  Перезарядка
EnergyRouterR1.png Перераспределяет потоки энергии в системах корабля, позволяя на выбор увеличивать максимальную скорость на 45%, урон орудий на 20% или восстановление 250 ед. заряда щита в сек. 120 0.3
EnergyRouterR2.png Перераспределяет потоки энергии в системах корабля, позволяя на выбор увеличивать максимальную скорость на 45%, урон орудий на 12% или восстановление 400 ед. заряда щита в сек. 120 0.3
EnergyRouterR3.png Перераспределяет потоки энергии в системах корабля, позволяя на выбор увеличивать максимальную скорость на 60%, урон орудий на 12% или восстановление 250 ед. заряда щита в сек. 120 0.3

Бонусы

Необходимо выбрать по одному бонусу для каждого уровня. Если бонус один, выбирать не придется.

Сопротивление щита кинетическому урону увеличено на 33 ед.
Сопротивление щита термическому урону увеличено на 30 ед.
Сопротивление щита ЭМ урону увеличено на 27 ед.
Мощность боевых модулей группы Модули подавления растет на 10%.
Время перезарядки боевых модулей группы Модули подавления уменьшается на 15%.
Расход энергии боевых модулей группы Модули подавления уменьшается на 25%.

Ресурсы

Доступное оборудование

Орудия

Мезонная пушка 11 Мезонная пушка 14 Установка «Ореол» 11 Установка «Ореол» 14 Рельсотрон 11 Рельсотрон 14

Системы поддержки

Ролевые боевые модули


Универсальные боевые модули

Модификаторы корабля
Двигатель
У корабля отсутствуют слоты двигателя

Энергоблок
У корабля отсутствуют слоты энергоблока

Щит
У корабля отсутствуют слоты щита

Корпус
У корабля отсутствуют слоты корпуса

Компьютер
У корабля отсутствуют слоты компьютера

Таблицы тактико-технических характеристик корабля

Сопротивление корабля входящему урону

Сопротивление щитов Сопротивление корпуса
к термическому оружию, (ед.) к кинетическому оружию, (ед.) к электромагнитному оружию, (ед.) к термическому оружию, (ед.) к кинетическому оружию, (ед.) к электромагнитному оружию, (ед.)
0 30 -30 15 -15 45

ТТХ корабля в зависимости от уровня опыта

Уровень опыта Энергия Корпус, (ед.) Щит Сенсоры обнаружения
емкость, (ед.) расход на форсаж, (ед./с) регенерация, (ед./с) размер, (ед.) регенерация, (ед./с) дальность обнаружения, (м) время захвата цели, (с)
1 3400 265 156.8 75500 44000 300 3000 3
2 3400 265 156.8 82295 47960 300 3000 3
3 3400 265 156.8 85315 49720 300 3300 3
4 3502 265 161.5 85315 49720 300 3300 3
5 3639 265 167.8 87580 51040 300 3600 3
6 3740 265 172.5 89091 51921 300 3600 3
7 3740 265 172.5 90600 52361 300 3900 3
8 3740 265 172.5 90600 52361 300 4200 3
9 3842 265 177.2 91355 52801 300 4200 3
10 3978 265 183.4 91355 53240 300 4500 3

Скорость корабля в зависимости от уровня опыта

Уровень опыта Скорость Ускорение, (м/с2) Стрейфы, (м/с) Повороты, (град./с) Крен, (град./с)
маршевая, (м/с) форсажная, (м/с)
1 110 133 10 10 12 20
2 110 133 10 10 12 20
3 111 133 11 10 12 20
4 111 133 11 10 12 20
5 111 133 11 10 12 20
6 112 134 11 10 12 20
7 113 135 11 10 12 20
8 113 136 12 10 12 20
9 114 137 12 10 12 20
10 114 137 12 10 12 20

Гайды, руководства, фиты

Галерея

Файл:R2HT4 2.png Файл:R2HT4 3.png
Файл:R2HT4 1.png

Модель корабля