Быстрый бой (CO-OP): различия между версиями

Материал из Star Conflict Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
Для того, чтобы пилоты улучшали свои навыки, ЕЦН разработало ряд тренировочных практик. В качестве противников используются списанные или старые корабли без экипажа под управлением искусственного интеллекта. И хотя в этих кораблях много пробоин, системы жизнеобеспечения не работают или сняты, и нет ни единого живого существа внутри - они представляют повышенную опасность. Практические тренировки проводятся на стандартных боевых зонах в момент их доступности. Всё это призвано максимально приблизить пилота к реальной боевой обстановке. Конечно, ИИ не даст такого прироста навыков как реальный противник, но может помочь новичкам адаптироваться к новым условиям.
Так же бои не организуются для 13 рангов и выше. Во первых по причине дороговизны кораблей этих рангов, даже если это уже груда металлолома. А во вторых - потому что допуск к 13 рангу получают только те пилоты, которые достаточно опытны в боях и заслужили доверие ЕЦН, им нет резона проходит практические тренировки.
Иногда происходят казусы или случайные сбои в работе ИИ. А в некоторых случаях, организацию и спонсирование тренировки могут доверить какой либо корпорации. Последние не редко используют эту возможность для легального проведения испытаний своих образцов в боевых условиях.
Основные тезисы определяющие режим:


*Аналог сражений между пилотами в 6 видах боев против {{tooltip|ИИ|Корабль под управлением искусственного интеллекта}}.
*Аналог сражений между пилотами в 6 видах боев против {{tooltip|ИИ|Корабль под управлением искусственного интеллекта}}.

Версия от 04:45, 19 октября 2017

Для того, чтобы пилоты улучшали свои навыки, ЕЦН разработало ряд тренировочных практик. В качестве противников используются списанные или старые корабли без экипажа под управлением искусственного интеллекта. И хотя в этих кораблях много пробоин, системы жизнеобеспечения не работают или сняты, и нет ни единого живого существа внутри - они представляют повышенную опасность. Практические тренировки проводятся на стандартных боевых зонах в момент их доступности. Всё это призвано максимально приблизить пилота к реальной боевой обстановке. Конечно, ИИ не даст такого прироста навыков как реальный противник, но может помочь новичкам адаптироваться к новым условиям.

Так же бои не организуются для 13 рангов и выше. Во первых по причине дороговизны кораблей этих рангов, даже если это уже груда металлолома. А во вторых - потому что допуск к 13 рангу получают только те пилоты, которые достаточно опытны в боях и заслужили доверие ЕЦН, им нет резона проходит практические тренировки.

Иногда происходят казусы или случайные сбои в работе ИИ. А в некоторых случаях, организацию и спонсирование тренировки могут доверить какой либо корпорации. Последние не редко используют эту возможность для легального проведения испытаний своих образцов в боевых условиях.



Основные тезисы определяющие режим:

  • Аналог сражений между пилотами в 6 видах боев против ИИ.
  • Доступен для 1-12 рангов.
  • Для того чтобы попасть в режим нужно нажать "В Бой" и выбрать "Против ИИ"
  • Игровой процесс идентичен режиму "Быстрой бой"
  • Сражаясь в режиме игроки получают награды
  • Награда составляет 60% от заработка синергии и 100% от заработка кредитов в режиме "Быстрый бой"
  • Количество попыток поиска ресурсов после боя в режиме CO-OP - 2. Игроки с премиум-лицензией получают две дополнительные попытки
  • Количество побед/поражений, а также количество сбитых кораблей в режиме считаются как PvE-статистика
  • Рейтинг игрока в данном режиме не пересчитывается
  • В режиме допускается игра в звене до 8 игроков