PvP Арена: различия между версиями
Нет описания правки |
|||
Строка 41: | Строка 41: | ||
===Контроль=== | ===Контроль=== | ||
Иногда небольшие локации и даже крупные сектора могут выходить из под контроля и попадать в руки пиратов или частных корпораций. Чтобы вернуть их ЕЦН организует особый тактически прием "Контроль маяков". В каждом секторе есть навигационные маяки позволяющие совершать точные варп-прыжки тяжелым кораблям класса [[Дредноуты|"дредноут"]]. Чтобы закрепиться в секторе и вызвать подкрепление полиции, необходимо захватить маяк или удержать его определенное количество времени, пока союзные силы не прибудут. | |||
{| width = "100%" | {| width = "100%" | ||
| | | | ||
Строка 53: | Строка 56: | ||
</div> | </div> | ||
|} | |} | ||
===Разведка боем=== | ===Разведка боем=== |
Версия от 05:38, 19 октября 2017
PvP — Player vs Player, переводится как «игрок против игрока». В данном режиме вам предстоит сразиться с другими игроками в одном из 6 видов боев на 24 локациях. Участвуют две команды игроков, максимальное количество игроков в команде — 10. В награду за победу игрок может получить кредиты, синергию, а также открыть точки лута после боя. На рангах 1-3 в бою допускается присутствие ботов.Такие бои считаются как PvE. Для боев с ботами на более высоких рангов есть отдельный режим CO-OP (или ещё называют ИИ).
Виды боев
Командный бой
Если две фирмы желают выяснить кто из них достоин нового контракта, или два олигарха не могут решить проблему обычным путем - они отправляют запрос в ЕЦН на проведение боевой операции. В подходящей удобной локации организуется сражение наемников. Участников отбирают, из предоставленного Центром списка, сами конфликтующие стороны.
В определенный момент запускает таймер обратного отсчета и бой начинается. Задачей является уничтожение как можно большего числа вражеских кораблей и сокращение численности противника. Победителем будет объявлен тот кто либо первым устранит все корабли условного противника, либо, по истечении времени, сохранивший больше своих кораблей. На поле боя, в определенных местах, устанавливают специальные усиливающие артефакты (бонусы), призванные помочь самой сильной и умной команде завершить бой и сократить расходы как Центра так и фирм конкурентов.
ЕЦН без каких либо проблем устраивает данные "соревнования", так как они целиком спонсируются конфликтующими сторонами, пилотам оказывается своевременная медицинская помощь, а наемники получают ценный боевой опыт.
- Ранги: 1-15
В начале боя у каждой команды есть одинаковое количество очков подкрепления. Количество очков подкрепления зависит от количества пилотов в бою. Каждый сбитый корабль противника отнимает у его команды 1 очко подкрепления (3 при гибели на месте возрождения). На карте есть бонусы усиления, взятие которых усилит команду. Побеждает команда, которая первой обнулит очки подкрепления у команды противника.
После гибели корабль можно использовать снова пока не закончатся очки подкрепления команды.
- Количество очков подкрепления:
- Для 4-х игроков: 20
- Для 8-ми игроков: 25
- Для 12-ти игроков: 35
- Для 16-ти игроков: 40
- Для 20-ти игроков: 45
- Для 24-х игроков: 50
Командный бой. Выживание.
Особый экспериментальный режим ЕЦН. По сути это обычный командный бой, но проводиться он при особых внешних условиях - высокой активности местной звезды. Мощное радиоактивное или плазменное излучение не способно само по себе повредить обычный корабль, следующий всем техникам безопасности. Но любые, даже малейшие, повреждения структуры в таких условиях приведут к катастрофическим проблемам.
На данный момент эксперимент закончен
- Бой проводится по правилам режима «Командный бой»
- Урон всех кораблей и модулей увеличен на 200%
Контроль
Иногда небольшие локации и даже крупные сектора могут выходить из под контроля и попадать в руки пиратов или частных корпораций. Чтобы вернуть их ЕЦН организует особый тактически прием "Контроль маяков". В каждом секторе есть навигационные маяки позволяющие совершать точные варп-прыжки тяжелым кораблям класса "дредноут". Чтобы закрепиться в секторе и вызвать подкрепление полиции, необходимо захватить маяк или удержать его определенное количество времени, пока союзные силы не прибудут.
В локации находится всего 3 маяка. В начале игры все маяки нейтральны и не принадлежат ни одной из команд. Цель — обнулить очки контроля у команды противника. У каждая команды по 750 очков контроля в начале игры. Каждый сбитый корабль противника отнимает у его команды 10 очков контроля. Если команда владеет всеми маяками, то очки контроля уменьшаются на 1 за каждую секунду игры. Чужие и нейтральные маяки можно захватывать, делая их своими. Своим маякам можно восстанавливать очки захвата. После гибели корабль можно использовать снова. |
Разведка боем
Цель — уничтожить всю команду противника. В начале боя один пилот случайным образов выбирается капитаном. Капитан получает бонус к урону +75%. Капитан видит все корабли на любом расстоянии и сквозь препятствия. Все пилоты видят капитанов обоих команд. Пока жив капитан, сбитые корабли можно использовать повторно. Если капитан погиб, вылет в бой невозможен. Побеждает команда, которая полностью уничтожила все корабли противника, или по истечению времени игры имеет преимущетво:
|
Охота на маяк
Данный вид боя похож на Контроль, но все же немного отличается. Цель — обнулить очки контроля у команды противника. Всего на карте 3 маяка. В любой момент времени активен только один маяк. Неактивные маяки нельзя увидеть на радаре и захватить. Перед активацией маяк обозначает свое местонахождение на радаре. После активации маяк нейтрален. В начале игры каждая команда имеет по 175 очков контроля. При захвате нейтрального или чужого маяка, он уменьшает количество очков контроля у команды противника. Своим маякам можно восстанавливать очки захвата. Важно — нельзя выйти в бой, пока активный маяк находится под контролем своей команды. После гибели корабль можно использовать снова. |
Детонация
Цель — уничтожить все станции наведения противника. В начале игры каждая команда имеет по 3 станции наведения. Станцию наведения можно уничтожить только специальной ЭМ-бомбой. Бомба появляется в центре карты. В любой момент времени на карте на может быть более двух бомб. Чтобы подобрать бомбу, к ней надо подлететь. Корабль, несущий бомбу, не может двигаться с полной скоростью и использовать форсаж. Чтобы взорвать станцию необходимо принести и установить бомбу. После гибели корабль можно использовать снова. |
Захват маяков
В данном виде боя вам предстоит захватывать маяки противоположной команды. Побеждает команда, которая первой захватит все маяки или уничтожит все корабли противника. В начале боя у каждой команды по 3 маяка, расположенные в разных частях локации. Для захвата маяка необходимо подлететь вплотную к нему. Захват начнется автоматически при достижении необходимого минимального расстояния между маяком и кораблем. Захват считается удачным, когда у маяка закончатся все очки захвата. Важное условие захвата — корабль, который осуществлят захват не должен получать урон. Иначе захват прервется и продолжится через короткий промежуток времени. Захватить можно только чужие маяки и только 1 раз. Своим маякам можно восстановить очки захвата, если они не успели опуститься до 0. После уничтожения корабля, восстановление невозможно. |
Локации
Название | Возможные режимы | |
---|---|---|
Древние руины | Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков | |
Восточная добывающая станция | Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков | |
Северная добывающая станция | Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков | |
Храм | Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк | |
Челюсть Дьявола | Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков | |
Источник энергии | Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков | |
Барьер | Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков | |
Заброшенный комплекс | Командный бой, Разведка боем | |
Комплекс «Альфа-7» | Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк | |
Руины монолита | Командный бой, Контроль, Разведка боем, Захват маяков | |
Левиафан. Катакомбы | Командный бой, Контроль, Разведка боем | |
Крушение "Northstar" | Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк | |
Станция Омега | Командный бой, Контроль | |
Хранилище 15 | Командный бой, Контроль | |
Обломки дредноута | Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков | |
Ледяной риф | Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков | |
Покинутый аванпост | Контроль, Охота на маяк | |
Иридиевый поток | Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Захват маяков | |
Руины форпоста Варденов | Контроль, Охота на маяк | |
Научный комплекс | Контроль, Охота на маяк | |
Ледовые копи | Контроль, Охота на маяк | |
Аномалия Пандоры | Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков | |
Уничтоженная станция | Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков | |
Обелиски лавы | Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков |