*Увеличивает сопротивление щита ЭМ урону, уменьшая сопротивление термическому урону.
*Увеличивает сопротивление щита ЭМ урону, уменьшая сопротивление термическому урону.
*Увеличивает сопротивление щита кинетическому урону, уменьшая сопротивление ЭМ урону.
*Увеличивает сопротивление щита кинетическому урону, уменьшая сопротивление ЭМ урону.
*Увеличивает сопротивление щита кинетическому урону на C ед., уменьшая сопротивление термическому урону.
*Увеличивает сопротивление щита кинетическому урону, уменьшая сопротивление термическому урону.
*Увеличивает сопротивление щита всему урону, уменьшая максимальный запас щита.
*Увеличивает сопротивление щита всему урону, уменьшая максимальный запас щита.
*Увеличивает сопротивление щита всему урону, уменьшая скорость регенерации щита.
*Увеличивает сопротивление щита всему урону, уменьшая скорость регенерации щита.
Версия от 19:12, 4 января 2024
Главное
Сид-чипы - это модули со случайными параметрами и случайными характеристиками, улучшающие оружие и стреляющие способности корабля или его щиты.
Первые сид-чипы появились после того, как был открыт доступ к системе Артуга. Пираты Анклава распространяют свою продукцию среди наемников, используя контрабандные пути доставки.
Исследования в лабораториях ЕЦН показали, что сид-чипы особым образом меняют ключевые характеристики модулей кораблей. Каждый сид-чип уникален и по-своему влияет на изменения. Особая технология слияния сид-чипов дает возможность пилотам самостоятельно получать сид-чипы с новыми более высокими показателями.
Источники и технологии производства сид-чипов до сих пор не ясны, поэтому их использование разрешено только в боях против ИИ, в PvE миссиях, Спецоперациях и Открытом космосе. Пилоты будут устанавливать пиратские технологии под свою ответственность!
Особенности
Сид-чипы можно найти в Открытом космосе после уничтожения различных противников, Пиратских Эсминцев и Разрушителей Чужих, а также в поиске ценностей после боя.
Сид-чипы также можно найти после уничтожения турелей Пиратов или Картеля.
Каждый чип имеет свой ранг и может быть установлен только на корабли того же или более высокого ранга.
На корабль можно установить до пяти сид-чипов. Максимальное количество чипов, которое можно установить, зависит от ранга корабля, начиная с 1 слота на кораблях 4 ранга.
Для снятия сид-чипа необходимо заплатить или (цена увеличивается с редкостью чипа), иначе при демонтаже он будет разрушен.
Сид-чипы имеют 4 класса, на которые указывает как цвет фона иконки чипа, так и цвета точек с эффектами чипа в его описании:
«Рядовые» - серый фон, 4 серые точки. Может быть демонтирован с корабля за .
«Сбалансированные» - синий фон, 1 синяя и 3 серые точки. Может быть демонтирован с корабля за .
«Особые» - золотой фон, 1 желтая и 3 серые точки. Может быть демонтирован с корабля за .
«Исключительные» - красный фон, 2 желтые и 3 серые точки. Может быть демонтирован с корабля за .
Все сид-чипы дают 4 случайных положительных эффекта (у «исключительных» - 5) кораблю, на который они установлены. Величина эффектов случайна, но средняя величина эффектов сид-чипа увеличивается с его рангом.
Серая точка дает небольшой положительный эффект. Он рассчитывается из базовых параметров и складывается с параметрами модификаторов корабля или имплантов экипажа.
Синяя точка дает отрицательный эффект в паре с положительным. Он также рассчитывается из базовых параметров и складывается с параметрами модификаторов корабля или имплантов экипажа.
Желтая точка дает эффект, который срабатывает при некоторых условиях. Этот эффект рассчитывается из конечных, а не из базовых параметров корабля/оборудования.
Сид-чипы можно улучшать с помощью ресурсов или других чипов, получая чипы сильнее. При этом изменяется уровень чипа (Mk.) и цвет полоски под его иконкой: от Mk.1 (белый) до Mk.5 (оранжевый).
Склад сид-чипов
Склад для сид-чипов работает так же, как и обычный склад для модулей, т.е. на складе показываются и неустановленные, и установленные (указано, на каком корабле установлено) чипы (чтобы при снятии чипа с корабля для него всегда было место на складе). Склад для сид-чипов можно постепенно расширять с 10 до 150 мест за :
10 мест: начальный размер склада
20 мест: 1'000'000
30 мест: 2'000'000
40 мест: 4'000'000
50 мест: 8'000'000
60 мест: 10'000'000
70 мест: 15'000'000
80 мест: 20'000'000
90 мест: 30'000'000
100 мест: 40'000'000
110 мест: 60'000'000
120 мест: 80'000'000
130 мест: 100'000'000
140 мест: 150'000'000
150 мест: 200'000'000
Список возможных эффектов у всех сид-чипов (серые точки)
Эффекты урона:
Увеличивает повреждения.
Увеличивает повреждения термических орудий.
Увеличивает повреждения ЭМ орудий.
Увеличивает повреждения кинетических орудий.
Увеличивает повреждения ракет и мин.
Увеличивает повреждения кораблям пришельцев.
Увеличивает повреждения кораблям Эллидиума.
Увеличивает повреждения эсминцам.
Увеличивает шанс критических повреждений.
Увеличивает мощность критических повреждений.
Уменьшает разброс основного вооружения.
Увеличивает скорострельность основного вооружения.
Уменьшает нагрев основного вооружения.
Увеличивает скорость охлаждения основного вооружения.
Увеличивает дальность стрельбы основного вооружения.
Увеличивает скорость полёта снарядов основного вооружения.
Увеличивает скорость перезарядки модулей корабля.
Увеличивает скорость перезарядки ракет.
Эффекты защиты:
Увеличивает сопротивление щита ЭМ урону.
Увеличивает сопротивление щита кинетическому урону.
Увеличивает сопротивление щита термическому урону.
Увеличивает сопротивление щита всему урону.
Увеличивает максимальный запас щита.
Увеличивает скорость регенерации щита.
Список возможных эффектов у «сбалансированных» сид-чипов (синие точки)
Увеличивает сопротивление щита ЭМ урону, уменьшая сопротивление кинетическому урону.
Увеличивает сопротивление щита ЭМ урону, уменьшая сопротивление термическому урону.
Увеличивает сопротивление щита кинетическому урону, уменьшая сопротивление ЭМ урону.
Увеличивает сопротивление щита кинетическому урону, уменьшая сопротивление термическому урону.
Увеличивает сопротивление щита всему урону, уменьшая максимальный запас щита.
Увеличивает сопротивление щита всему урону, уменьшая скорость регенерации щита.
Увеличивает максимальный запас щита, уменьшая сопротивление щита всему урону.
Увеличивает максимальный запас щита, уменьшая скорость регенерации щита.
Увеличивает максимальный запас щита, уменьшая максимальный запас корпуса.
Увеличивает скорость регенерации щита, уменьшая сопротивление щита всему урону.
Увеличивает скорость регенерации щита, уменьшая максимальный запас щита.
Увеличивает сопротивление щита термическому урону, уменьшая сопротивление ЭМ урону.
Увеличивает сопротивление щита термическому урону, уменьшая сопротивление кинетическому урону.
Список возможных эффектов у «особых» и «исключительных» сид-чипов (желтые точки)
Эффекты урона:
При угрозе уничтожения корабля заражает те корабли противника, которые пометили вас как цель. Противники будут получать повреждения в размере полученных вашим кораблём, дополнительно нанося урон ещё несколько секунд. Имеет КД.
Снаряды отталкивают корабль противника.
Попадание перекачивает энергию корабля противника в ваш корабль. Имеет КД на одного противника.
Попадание восстанавливает щит вашего корабля в течение некоторого времени. Эффект складывается несколько раз. Имеет КД на одну цель.
Попадание восстанавливает корпус вашего корабля в течение некоторого времени. Эффект складывается несколько раз. Имеет КД на одну цель.
Критическое попадание уменьшает общее сопротивление щита противника урону корабля в течение некоторого времени. Эффект складывается несколько раз.
Критическое попадание уменьшает общее сопротивление корпуса противника урону корабля в течение некоторого времени. Эффект складывается несколько раз.
Попадание уменьшает повреждения орудий противника в течение некоторого времени. Эффект складывается несколько раз. Имеет КД на одну цель.
Критическое попадание с некоторым шансом снимает с вашего корабля все отрицательные воздействия.
Попадание уменьшает скорость противника в течение некоторого времени. Эффект складывается несколько раз. Имеет КД на одну цель.
Критическое попадание с некоторым шансом снимает замедляет время для противников в определённом радиусе в течение некоторого времени.
Критическое попадание с некоторым шансом создаёт гравитационную аномалию, притягивающую корабли. Аномалия взрывается через некоторое время, нанося урон.
Корабли противника в некотором радиусе оставляют после взрыва облако раскалённых частиц, наносящее урон в секунду в течение некоторого времени.
Критическое попадание повреждает орудия противников в течение некоторого времени. Поражённый противник получает при выстреле урон, эффект складывается несколько раз.
Критическое попадание с некоторым шансом останавливает вращение орудий противников на некоторое время.
Уничтожение корабля противника с некоторым шансом активирует автоматическое наведение орудий на цель на несколько секунд.
При взрыве корабля противника в некотором радиусе ваш корабль ускоряется в течение некоторого времени. Эффект складывается несколько раз.
Уничтожение корабля противника с некоторым шансом повышает скорострельность орудий вашего корабля в течение некоторого времени. Эффект складывается несколько раз.
Уничтожение корабля противника с некоторым шансом снижает разброс орудий вашего корабля в течение некоторого времени. Эффект складывается несколько раз.
При взрыве корабля противника в некотором радиусе появляется бонус, восстанавливающий корпус и щит в течение некоторого времени. Бонус притягивается кораблём.
При взрыве корабля противника в некотором радиусе появляется бонус, увеличивающий урон в течение некоторого времени. Эффект складывается несколько раз. Бонус притягивается кораблём.
Критическое попадание с некоторым шансом подрывает единицу боезапаса цели в ракетном отсеке. Затем принудительно запускается его перезарядка. Не срабатывает, если ракетный отсек цели перезаряжается.
При угрозе уничтожения корабля активирует восстановление корпуса в зависимости размера нанесённого ЭМ урона в течение некоторого времени. Имеет КД.
При угрозе уничтожения корабля активирует восстановление корпуса в зависимости размера нанесённого кинетического урона в течение некоторого времени. Имеет КД.
При угрозе уничтожения корабля активирует восстановление корпуса в зависимости размера нанесённого термического урона в течение некоторого времени. Имеет КД.
Уничтожение корабля противника увеличивает наносимые таранные повреждения в течение некоторого времени.
Попадание поджигает корабль противника. Огонь наносит урон в течение нескольких секунд.
Попадание дестабилизирует энергосистему корабля противника. Противник получает ЭМ повреждения в течение некоторого времени.
Создаёт взрывы в точке попадания в противника, нанося дополнительно термический урон. Имеет КД на одну цель.
Корабли противника с некоторым шансом оставляют после взрыва бонус, восстанавливающий корпус некоторое время.
Корабли противника с некоторым шансом оставляют после взрыва бонус, восстанавливающий щит некоторое время.
Корабли противника с некоторым шансом оставляют после взрыва бонус, увеличивающий скорость корабля некоторое время.
Корабли противника с некоторым шансом оставляют после взрыва бонус, увеличивающий урон корабля некоторое время.
Заряжает корабль противника сильным статическим зарядом на несколько секунд. Заряженные корабли притягиваются друг к другу в некотором радиусе. Имеет КД на одну цель.
Основные орудия корабля дополнительно стреляют ракетами с непредсказуемой траекторией.
Основные орудия корабля при прекращении огня выстреливают дополнительный снаряд, урон которого накапливается от времени.
При стрельбе из основного вооружения более определенного времени накапливается дополнительный плазменный снаряд, который выпускается при прекращении стрельбы или полном накоплении.
Основные орудия корабля дополнительно оснащаются системой кластерных ракет «Стена огня».
Основные орудия корабля дополнительно испускают статические разряды по кораблям противников. При попадании последовательно повреждаются ещё некоторое количество кораблей противника с ограниченным расстоянием между ними. Выстрел потребляет энергию.
Основные орудия корабля дополнительно испускают статические разряды по кораблям противников рядом с точкой прицеливания. Потребляет энергию за каждую следующую цепь.
Основные орудия корабля дополнительно стреляют капсулами с нанодронами. При попадании последовательно повреждаются ещё несколько кораблей противника с ограниченным расстоянием между ними.
Эффекты защиты:
Вводит щит в нестабильное состояние. Каждые T ед. полученного щитом урона с вероятностью V% вызовут взрыв щита, наносящий на расстоянии H м. ЭМ урон, пропорциональный размеру щита.
Каждые T ед. полученного щитом урона вызывают пульсар, наносящий T ед./с. урона на расстоянии R м. в течение G с.
При уничтожении щита создаёт резервный непробиваемый щит. Щит поглощает весь урон, но расходует 1 единицу энергии на каждые P единиц повреждений. Эффект длится в течение G с. Срабатывает не чаще, чем раз в M с.
Уничтожение щита генерирует ударную волну, наносящую до X ед. урона кораблям противника. Срабатывает не чаще, чем раз в M с.
Уничтожение щита запускает ЭМИ волну, на G с. парализующую деятельность всех врагов на расстоянии H м. Срабатывает не чаще, чем раз в M с.
Уничтожение щита делает корабль прозрачным для снарядов и лазеров на G с. Срабатывает не чаще, чем раз в M с.
При уничтожении щита создаёт резервный щит с P ед. прочности, увеличивает урон на X%, но снижает скорость корабля на W%. Эффект длится в течение G с. Срабатывает не чаще, чем раз в M с.
Уничтожение щита активирует резервный генератор, восстанавливающий P ед. щита. Срабатывает не чаще, чем раз в M с.
При уровне щита менее J% сопротивление щита возрастает на K ед. в течение G с.
При уровне щита свыше J% сопротивление щита возрастает на K ед. в течение G с.
При уровне щита менее J% перекачивает P ед./с. щита с кораблей противников в радиусе R м.
Щит полностью защищает корабль от столкновений при уровне щита свыше J%.
При скорости корабля более Q% генерирует перед кораблём неуязвимый щит, способный расталкивать врагов. Общее сопротивление щитов урону при этом снижается на K ед.
При скорости корабля менее Q% сопротивление щита возрастает на K ед. в течение G с.