Antares

Материал из Star Conflict Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Antares
Накапливает 5% свободного опыта

Максимальный уровень опыта — 10

Выживаемость* 163314
Корпус 102911
Щит 44722
Энергия 4973
Скорость 135

Доступно при покупке:
Скорость поворота увеличена на 7%.
Доступно на 2 уровне опыта:
Сопротивление корпуса ЭМ урону увеличено на 33 ед.
Доступно на 4 уровне опыта:
Необходимо выбрать
Доступно на 8 уровне опыта:
Необходимо выбрать


Оборудование при покупке
Вооружение
Установка «Ореол» 14
Боевые модули
не предустановлено

Спецмодуль Необходимо выбрать

Стоимость производства 3000000
Стоимость переоснащения 500000


* Все характеристики указаны для корабля с максимальным уровнем опыта (10) без оборудования и действия имплантов

Общая информация

Принадлежность: Федерация
Класс: Эсминец
Роль: Подавление
Ранг: 11

Описание

Данный корабль относится к крафтовой технике
Крафтовые корабли создаются из деталей, которые можно собрать в мастерской. При создании корабля, можно настроить количество слотов каждого типа модификаторов (двигатель, энергоблок, щит, корпус, компьютер; максимум слотов одного типа — 3). Всего слотов на распределение — 9.

Очень тяжелые корабли огневой поддержки. Обладают высокой огневой мощью. Могут использовать дополнительные энергетические щиты и особые оружейные модули.

История создания Эсминца Antares плотно связана с именем Амира Грегори, основателя и главного конструктора корпорации FME (Federation Mining Equipment). Признанный гений своего времени и убежденный пацифист, он создавал исключительно гражданские инженерные корабли, приспособленные к самым экстремальным условиям. В первые дни Вторжения семья Амира и многие работники его корпорации были спасены благодаря вмешательству Армады. В благодарность гениальный конструктор создал первую и единственную свою боевую машину. Эсминец Antares, названный так в честь родной системы Амира, стал настоящей гордостью флота Федерации.

Производство

Спецмодуль

Необходимо выбрать один из нижеперечисленных спецмодулей. Если спецмодуль один, выбирать не придется.

Описание Энергопотребление  Перезарядка
Перераспределяет потоки энергии в системах корабля, позволяя на выбор увеличивать максимальную скорость на 20%, урон орудий на 20% или восстановление 250 ед. заряда щита в сек. 120 эн. 0,3 с.
Перераспределяет потоки энергии в системах корабля, позволяя на выбор увеличивать максимальную скорость на 20%, урон орудий на 12% или восстановление 400 ед. заряда щита в сек. 120 эн. 0,3 с.
Перераспределяет потоки энергии в системах корабля, позволяя на выбор увеличивать максимальную скорость на 30%, урон орудий на 12% или восстановление 250 ед. заряда щита в сек. 120 эн. 0,3 с.

Бонусы

Необходимо выбрать по одному бонусу для каждого уровня. Если бонус один, выбирать не придется.

Шанс критических повреждений увеличен на 10%.
Повреждения орудий увеличены на 10%.
Критические повреждения увеличены на 20%.
Мощность боевых модулей группы Модули подавления растет на 10%.
Время перезарядки боевых модулей группы Модули подавления уменьшается на 15%.
Расход энергии боевых модулей группы Модули подавления уменьшается на 25%.

Ресурсы

Доступное оборудование

Орудия

Мезонная пушка 11 Мезонная пушка 14 Установка «Ореол» 11 Установка «Ореол» 14 Рельсотрон 11 Рельсотрон 14

Системы поддержки

Ролевые боевые модули


Универсальные боевые модули

Модификаторы корабля
Двигатель
У корабля отсутствуют слоты двигателя

Энергоблок
У корабля отсутствуют слоты энергоблока

Щит
У корабля отсутствуют слоты щита

Корпус
У корабля отсутствуют слоты корпуса

Компьютер
У корабля отсутствуют слоты компьютера

Таблицы тактико-технических характеристик корабля

Сопротивление корабля входящему урону

Сопротивление щитов Сопротивление корпуса
к термическому оружию, (ед.) к кинетическому оружию, (ед.) к электромагнитному оружию, (ед.) к термическому оружию, (ед.) к кинетическому оружию, (ед.) к электромагнитному оружию, (ед.)
0 30 -30 15 -15 45

ТТХ корабля в зависимости от уровня опыта

Уровень опыта Энергия Корпус, (ед.) Щит Сенсоры обнаружения
емкость, (ед.) расход на форсаж, (ед./с) регенерация, (ед./с) размер, (ед.) регенерация, (ед./с) дальность обнаружения, (м) время захвата цели, (с)
1 4250 212 188 85050 36960 215 3000 3
2 4250 212 188 92705 40286 215 3000 3
3 4250 212 188 96107 41765 215 3300 3
4 4378 212 194 96107 41765 215 3300 3
5 4548 212 201 98658 42874 215 3600 3
6 4675 212 207 100359 43613 215 3600 3
7 4675 212 207 102060 43982 215 3900 3
8 4675 212 207 102060 43982 215 4200 3
9 4803 212 213 102911 44352 215 4200 3
10 4973 212 220 102911 44722 215 4500 3

Скорость корабля в зависимости от уровня опыта

Уровень опыта Скорость Ускорение, (м/с2) Стрейфы, (м/с) Повороты, (град./с) Крен, (град./с)
маршевая, (м/с) форсажная, (м/с)
1 131 157 10 10 11,8 19,3
2 131 157 10 10 11,8 19,3
3 132 158 10,3 10 11,8 19,3
4 132 158 10,3 10 11,8 19,3
5 132 158 10,3 10 11,8 19,3
6 132 159 10,6 10 11,8 19,3
7 133 160 10,9 10 11,8 19,3
8 134 161 11,2 10 11,8 19,3
9 135 162 11,5 10 11,8 19,3
10 135 162 11,5 10 11,8 19,3

Гайды, руководства, фиты

Галерея

Модель корабля