Роль корабля
У каждого пилота в Star Conflict свой стиль игры. Кто-то предпочитает стремительные перемещения по полю боя, кто-то ставит во главу угла мощные орудия, кому-то нравится помогать игрокам, а кто-то любит стрелять издалека. Система ролей призвана не только облегчить игрокам игру в любимом ими стиле, но и облегчить им выбор корабля, наилучшим образом подходящего именно им. С каждой ролью связан определенный набор уникальных ролевых модулей и оружия, поддержанный специально подобранными параметрами корабля.
В целях поддержания игрового баланса, каждая роль предусматривает набор не только достоинств, но и слабых мест. Таким образом, в игре сильно влияние командного взаимодействия, когда слабые места вашего корабля компенсируются достоинствами вашего союзника. Таким образом, вы можете подготовить и провести бой так, чтобы преимущества вашего корабля работали в полную силу против недостатков кораблей противника.
РЭБ
Корабли РЭБ при помощи своих боевых модулей препятствуют нормальной работе кораблей противника. Специальный Генератор метастабильного энергетического поля помогает кораблям РЭБ временно выводить из строя системы близлежащих кораблей, оставаясь неуязвимыми для ответного огня. Используя боевые модули, корабли РЭБ могут препятствовать передвижению кораблей противника, а также использованию ими оружия и боевых систем. Также корабли РЭБ способны лишать противника запасов энергии. Корабль Радио Электронной Борьбы — важная цель для любого противника, поэтому они обладают повышенным уровнем защиты.
Особенности.
- дополнительные генераторы щита и прослойка брони (+10% объем щита и прочность корпуса)
- программа взлома (+20% к скорости захвата маяков/бомб)
- дополнительные охладители орудий (-33% ко времени нагрева орудий)
Задачи.
- поддержка основных сил при атаке
- защита уязвимых кораблей (инженеров, эсминцев, командников, кораблей на ремонте) при атаке малых вражеских сил
- устранение из боя особо опасных врагов типа "эсминец", путем постоянного его контроля оглушающими системами
- расчистка территории от вражеских автоматических систем для дальнейшей атаки союзных сил
Сильные стороны.
- маневренный
- живучий
- большой набор эффектов контроля
- возможность перехвата контроля над объектами противника
Слабые стороны.
- низкий урон
- проблемы при сражение в крупных группах
Контр-роли.
- Силен против: Прикрытий, Командных кораблей и Эсминцев
- Слаб против: Ударных штурмовиков и Инженеров
Лучше всего себя показывает при сражении в малых группах 2-3 корабля
Если вы любите ставить врагов в неловкое положение и с улыбкой уничтожать их же собственными защитными системами - то эта роль для вас
Разведка
Корабли разведки должны проникать в тыл противника и выявлять местоположение его кораблей. Микроварп-двигатель разведчиков позволяет им быстро перемещаться по полю боя, а боевые модули позволяют им обнаруживать корабли противника, в том числе, использующие средства маскировки, и отслеживать местоположение отдельных кораблей. Кроме того, разведчики могут на короткое время становиться невидимыми и разрушать щиты противника. Особенности конструкции разведчиков обеспечивают им высокую дальность обзора и скорость захвата ключевых объектов на поле боя.
Особенности.
- встроенный сканер (+50% к дальности обзора)
- улучшенная программа взлома (+35% к скорости захвата маяков/бомб)
- анализатор вражеских систем (+15% к шансу критических повреждений)
Задачи.
- выполнение непосредственных задач боя (захват маяков, бомб, дронов усилителей)
- уничтожение одиночек
- обнаружение невидимых кораблей
- обнаружение засад и кораблей заходящих в тыл
- защита одиноких союзников от ролей с которыми они в соло справиться не в состоянии
- добивание кораблей отходящих на ремонт
Сильные стороны.
- маневренный
- быстрое перемещение по полю боя
- обнаружение невидимых кораблей
- ослабление ремонта врагов
Слабые стороны.
- проблемы при сражение в крупных группах
- низкий разовый урон
Контр-роли.
- Силен против: Инженеров, Дальнобойных фрегатов, Заградителей и Диверсантов
- Слаб против: Командных кораблей и Прикрытий
Лучше всего себя показывает при сражении 1 на 1
Если вы любите дуэльные сражения - то эта роль для вас.
Диверсии
Диверсионные корабли предназначены для проведения внезапных атак по отдельным кораблям противника в стиле «подкрался — ударил — сбежал». Специальная Плазменная сеть диверсантов позволяет им наносить урон противнику без непосредственного контакта с ним, а особенности системы наведения позволяют чаще наносить критический урон. Боевые диверсионные модули могут временно повышать урон, наносимый основным вооружением, а так же препятствуют захвату диверсионного корабля в качестве цели. Советуется плотно взаимодействовать с командой и нападать только в группе пока враги заняты и даже не думают о том что вы уже рядом.
Особенности.
- энергоусилитель орудий (+30% к шансу критических повреждений)
- программа взлома (+20% к скорости захвата маяков/бомб)
Задачи.
- устранение особоопасного врага
- поддержка огнем основных ударных сил
Сильные стороны.
- маневренный
- способен нанести колоссальный урон за короткий промежуток времени (самый высокий показатель из всех ролей)
Слабые стороны.
- самая низкая живучесть
- нуждается в прикрытии
- не способен устранить более 1 цели за раз
Контр-роли.
- Силен против: Эсминцев, Инженеров и Дальнобойных фрегатов
- Слаб против: Заградителей и Разведчиков
Лучше всего себя показывает при сражении в больших группах
Если вы любите внезапно напасть на врага и моментально его уничтожить, пока он не понял что произошло - то эта роль для вас.
Ударный
Ударные корабли предназначены для нанесения урона кораблям противника. Возможность произвести Форсирование систем корабля позволяет ударным штурмовикам временно резко повысить огневую мощь, скорость и маневренность. Вместе с тем, в перерывах между активациями специального модуля эти корабли более уязвимы, чем остальные.
Особенности.
- улучшенные орудия (+8% к урону)
- расширенный объем, за счет уменьшения веса брони, для установки улучшенных орудий (-10 ед. к сопротивлению корпуса и щита ко всем типам урона)
Задачи.
- нанесения урона кораблям противника
- продавливание защиты врага
Сильные стороны.
- возможность сражаться с превосходящими силами противника
- нанесения очень высокого урона в короткий промежуток времени (уступает по этому показателю только диверсанту)
- защита от эффектов контроля
Слабые стороны.
- высокая уязвимость при перезарядке
- низкая маневренность во время перезарядки спец модуля
- низкая живучесть
Контр-роли.
- Силен против: Инженеров, Заградителей и РЭБов
- Слаб против: Дальнобойных кораблей (Во время перезарядки "форсирования систем" слаб против всех)
Отлично себя показывает при сражение в любых группах даже при численном перевесе противника
Если вы любите нападать на врагов, сминать их защиту и планомерно истреблять одного за другим - то эта роль для вас.
Командный
На командные корабли ложится основная тяжесть боя. Их специальный Диффузионный щит позволяет надежно защищаться от огня противника, а хорошие показатели бронирования и щита обеспечат длительное время жизни в бою. Командные корабли особенно сильны в группе, ведь их боевые модули работают на повышение защиты и эффективности огня союзников.
Особенности.
- дополнительный энергоблок (+25% к скорости регенерации энергии)
Задачи.
- поддержка союзных сил усилениями
- защита уязвимых кораблей и стратегически важных точек
Сильные стороны.
- усиление союзных групп
- высокая живучесть
- универсальность
Слабые стороны.
- низкая скорость
- высокая зависимость от правильного применения модулей
- низкий потолок эффективности
Контр-роли.
- Силен против: Разведчиков и Заградителей
- Слаб против: РЭБов и Эсминцев
Лучше всего себя показывает в сражениях очень больших отрядов
Если вы любите резко менять ход сражения и вырывать победу, даже в безнадежных ситуациях - то эта роль для вас.
Заградитель
Заградители способные выполнять любые специфичные задачи. Используя ODG «Хамелеон», они могут скрытно перемещаться через самые опасные зоны в бою. Высокая скорость дает им возможность перехватывать самых быстрых и маневренных врагов. А боевые модули позволяют снизить скорость противника и временно ослабить его щиты и броню.
Особенности.
- дополнительный энергоблок (+25% к скорости регенерации энергии)
Свойство заградителей в том, что форсаж потребляет на 20% меньше запаса энергии корабля.
Дальнобойный
Название роли дальнобойных кораблей говорит само за себя. Они предназначены для стрельбы с больших дистанций. Для этого дальнобойные корабли могут вооружаться дезинтегратором или управляемой торпедой (в зависимости от модели корабля). Боевые модули дальнобойных кораблей обеспечивают им высокий урон от специального оружия и маскировку (при условии неподвижности). Вместе с тем, возможность применения мощного и дальнобойного оружия достается им ценой брони и щита.
Эти фрегаты получают штраф в виде -20% к прочности щита и корпуса, но только на них устанавливается 6 орудийных башен.