Jaguar

Материал из Star Conflict Wiki
Версия от 08:22, 23 сентября 2018; U38594143 (обсуждение | вклад) (Обновлена информация)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Jaguar
Накапливает 5% свободного опыта

Максимальный уровень опыта — 10

Выживаемость* 14114
Корпус 6316
Щит 6136
Энергия 814
Скорость 305

Доступно при покупке:
Максимальная прочность корпуса увеличена на 7.5%.
Максимальная прочность щита увеличена на 7.5%.
Доступно на 2 уровне опыта:
Энергопотребление форсажа снижено на 25%.
Доступно на 4 уровне опыта:
Необходимо выбрать
Доступно на 8 уровне опыта:
Необходимо выбрать


Оборудование при покупке
Вооружение
Штурмовой рейлган 17
Боевые модули

Спецмодуль Необходимо выбрать

Стоимость производства 6000000
Стоимость переоснащения 1000000


* Все характеристики указаны для корабля с максимальным уровнем опыта (10) без оборудования и действия имплантов

Общая информация

Принадлежность: Федерация
Класс: Штурмовик
Роль: Заградитель
Ранг: 15

Описание

Данный корабль относится к крафтовой технике
Крафтовые корабли создаются из деталей, которые можно собрать в мастерской. При создании корабля, можно настроить количество слотов каждого типа модификаторов (двигатель, энергоблок, щит, корпус, компьютер; максимум слотов одного типа — 3). Всего слотов на распределение — 9.

«Jaguar» задумывался как научный корабль, способный наблюдать за поведением Чужих в экстремальных условиях. Разработки велись одновременно в нескольких частных лабораториях. Проектом руководил лично доктор Антон Павлов, небезызвестный ксенолог, главный специалист Федерации по Предтечам. Первый опытный образец показал высочайшую эффективность на летных испытаниях. Вскоре после этого правительство Федерации через частных инвесторов купило лаборатории, в которых проводились исследования, и «Jaguar» перепрофилировали для военных нужд. Павлов сразу покинул проект, но к тому моменту основные разработки уже были закончены. Когда «Jaguar» вышел в серию, Федерация вынуждена была предоставить наемникам доступ к кораблю, чтобы хоть как-то окупить свои затраты.

Производство

Спецмодуль

Необходимо выбрать один из нижеперечисленных спецмодулей. Если спецмодуль один, выбирать не придется.

Описание Энергопотребление  Перезарядка
На 18 с. делает корабль невидимым для радаров и для визуального обнаружения. 100 35
Делает корабль игрока невидимым на 7 сек. Любые повреждения и открытие огня выводят его из этого состояния. 50 15
Делает корабль игрока невидимым на 18 сек. Открытие огня выводят его из этого состояния. Получаемые повреждения не выводят корабль из невидимости. 100 35

Бонусы

Необходимо выбрать по одному бонусу для каждого уровня. Если бонус один, выбирать не придется.

Повреждения орудий увеличены на 10 %.
Разброс кинетических орудий уменьшен на 33,3 %.
Скорость полета снарядов кинетических орудий увеличена на 35 %.
Разброс ЭМ орудий уменьшен на 33,3 %.
Скорость полета ЭМ зарядов увеличена на 35 %.
Сила воздействия группы "Модули заграждения" увеличена на 25 %.
Дальность воздействия группы "Модули заграждения" увеличена на 50 %.
Потребление энергии модулями группы "Модули заграждения" уменьшено на 20 %.

Ресурсы

Доступное оборудование

Орудия

Ионный излучатель 17 Пиратский ионный излучатель 17 Генератор сингулярности 17 / Пиратский генератор сингулярности 17 Штурмовой рейлган 17 / Пиратский штурмовой рейлган 17 Пушка Гаусса 17 Пиратская пушка Гаусса 17 Потоковый фазер 17 / Пиратский потоковый фазер 17 Грави-излучатель 17 / Пиратский грави-излучатель 17

Ракеты

Ролевые боевые модули


Универсальные боевые модули

Модификаторы корабля
Двигатель
У корабля отсутствуют слоты двигателя

Энергоблок
У корабля отсутствуют слоты энергоблока

Щит
У корабля отсутствуют слоты щита

Корпус
У корабля отсутствуют слоты корпуса

Компьютер
У корабля отсутствуют слоты компьютера

Таблицы тактико-технических характеристик корабля

Сопротивление корабля входящему урону

Сопротивление щитов Сопротивление корпуса
к термическому оружию, (ед.) к кинетическому оружию, (ед.) к электромагнитному оружию, (ед.) к термическому оружию, (ед.) к кинетическому оружию, (ед.) к электромагнитному оружию, (ед.)
10 40 -20 25 -5 55

ТТХ корабля в зависимости от уровня опыта

Уровень опыта Энергия Корпус, (ед.) Щит Сенсоры обнаружения
емкость, (ед.) расход на форсаж, (ед./с) регенерация, (ед./с) размер, (ед.) регенерация, (ед./с) дальность обнаружения, (м) время захвата цели, (с)
1 695 176 134.7 5284 5134 128 2500 1
2 695 141 134.7 5726 5563 128 2500 1
3 695 141 134.7 5923 5754 128 2750 1
4 716 141 138.8 5923 5754 128 2750 1
5 744 141 144.2 6071 5898 128 3000 1
6 765 141 148.2 6169 5993 128 3000 1
7 765 141 148.2 6267 6041 128 3250 1
8 765 141 148.2 6267 6041 128 3500 1
9 786 141 152.3 6316 6089 128 3500 1
10 814 141 157.6 6316 6136 128 3750 1

Скорость корабля в зависимости от уровня опыта

Уровень опыта Скорость Ускорение, (м/с2) Стрейфы, (м/с) Повороты, (град./с) Крен, (град./с)
маршевая, (м/с) форсажная, (м/с)
1 295 354 90 88 72 66
2 295 354 90 88 72 66
3 297 357 93 88 72 66
4 297 357 93 88 72 66
5 297 357 93 88 72 66
6 299 359 95 88 72 66
7 301 361 98 88 72 66
8 303 364 100 88 72 66
9 305 366 102 88 72 66
10 305 366 102 88 72 66

Гайды, руководства, фиты

Галерея

Модель корабля

Трейлер штурмовика "Jaguar"