Орудия

Материал из Star Conflict Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Внимание: Отображаемое название «Орудия» переопределяет ранее заданное отображаемое название «<span style="display:none">Орудия</span>».

Основным оружием корабля являются орудия, установленные в подвижные турели. Таким образом орудия не являются курсовыми и могут вести стрельбу в любом заданном пилотом направлении, однако имеются ограничения по секторам обстрела; например, турели, установленные в верхней части корабля не могут вести огонь "сквозь" корабль в нижнюю полусферу. Так же тяжелые орудия имеют сниженную скорость поворота турели.

Классы орудий

  • Кинетическое
Классические орудия, стреляющие металлическими снарядами. Наносят кинетический урон.
Кинетическое оружие изначально использует Иерихон:
  • за лояльность с фракциями Иерихона можно усовершенствовать кинетическое оружие до уровня Mk.3.
  • Термическое
Лазерные излучатели, установленные в орудийные башни, наносят термический урон.
Лазеры являются излюбленным оружием Империи:
  • за лояльность с фракциями Империи, можно усовершенствовать лазерное оружие до уровня Mk.3.
  • Электромагнитное
Плазменные орудия стреляют сгустками плазмы, летящими с конечной скоростью. Наносят ЭМИ урон.
Плазма - основное оружие Федерации:
  • за лояльность с фракциями Федерации, можно усовершенствовать плазменное оружие до уровня Mk.3.

Каждый класс орудий подразделяется на несколько типов. Каждый тип состоит из набора орудий, отличающихся технологическим уровнем (Т1..Т5) и версией (Мк1..Мк4). По мере развития в игре, игрок открывает новые технологические уровни, дающие возможность покупать и устанавливать новые типы орудий. Конкретная версия орудия, которое игрок может установить на корабль, зависит от технологического уровня корабля.

Типы орудий

Орудия подразделяются на следующие типы:

Кинетическое

  • Залповое орудие
Принадлежность: Перехватчик
Краткое описание: хорошо подходит для атаки крупных малоподвижных целей
Краткая характеристика: мощное орудие ближнего боя с невысоким темпом стрельбы
  • Пушка Гаусса
Принадлежность: Штурмовик
Краткое описание: отличное орудие против быстрых слабо защищённых целей
Краткая характеристика: низкий темп стрельбы компенсируется хорошим уроном и высокой скоростью снаряда, равно как и дальностью. Разброс при стрельбе практически отсутствует
  • Штурмовой рейлган
Принадлежность: Штурмовик
Краткое описание: удобное сбалансированное орудие
Краткая характеристика: средняя дальность и невысокий урон отдельного снаряда дополняется высокой скорострельностью и низким разбросом. Однако орудие имеет свойство быстро перегреваться
  • Рельсовый миномет
Принадлежность: Фрегат
Краткое описание: орудие, стреляющее мощными разрывными снарядами
Краткая характеристика: низкий темп и невысокая дальность стрельбы компенсируется гарантированным подрывом снаряда даже при промахе. Все орудия корабля стреляют поочередно. Общий темп стрельбы зависит от числа турелей на корабле

Лазерное

  • Импульсный лазер
Принадлежность: Перехватчик
Краткое описание: простое орудие, которое не требует упреждения
Краткая характеристика: лазер ближнего боя с высокими скорострельностью и разбросом. Имеет склонность к перегреву
  • Ионный излучатель
Принадлежность: Штурмовик
Краткое описание: мощное орудие в руках опытного пилота
Краткая характеристика: лазер среднего радиуса действия, способный наращивать наносимый урон: чем дольше контакт с целью, тем эффективнее орудие. Потеря контакта сводит эффект на нет
  • Тяжелый бластер
Принадлежность: Фрегат
Краткое описание: тяжелое орудие, создающее плотный поток снарядов
Краткая характеристика: низкий урон отдельного снаряда компенсируется очень высоким темпом стрельбы, равно как и высокой плотностью огня. Орудию необходимо некоторое время на разогрев стволов, старайтесь не прерывать стрельбу по цели!
  • Лучевая пушка
Принадлежность: Фрегат
Краткое описание: простой и удобный лазер, в умелых руках превращается в грозное оружие
Краткая характеристика: точное орудие с неплохим уроном, эффективно на средней дистанции

Плазменное

  • Скорострельный бластер
Принадлежность: Перехватчик
Краткое описание: большой урон в секунду
Краткая характеристика: мощное орудие ближнего боя с высокой скорострельностью и большим разбросом
  • Плазменная пушка
Принадлежность: Перехватчик
Краткое описание: простое и точное орудие
Краткая характеристика: невысокий урон и низкая скорострельность компенсируется высокой точностью и большой дальностью стрельбы
  • Генератор сингулярности
Принадлежность: Штурмовик
Краткое описание: мощное орудие с уроном по площади
Краткая характеристика: стреляет большими сферами, наносящими урон всему, что их коснётся. Имеет высокий урон, но очень низкую скорость снаряда и малую дальность стрельбы
  • Позитронная пушка
Принадлежность: Фрегат
Краткое описание: уничтожает медленно, но верно
Краткая характеристика: точное орудие с возможностью накопления заряда. Низкая скорострельность и высокая дальность стрельбы

Прицеливание

Игрок осуществляет прицеливание с помощью маркера прицела, который двигается по экрану с помощью мыши. Расстояние от игрока до точки прицеливания определяется следующим образом:

  • Если под прицелом нет никаких объектов, то точка прицеливания отнесена на очень большое расстояние (больше размера локации).
  • Если под прицелом есть какой-либо объект, то точка прицеливания размещается на поверхности объекта.

Если игровой объект находится не под прицелом, а рядом, то точка прицеливания размещается рядом с этим объектом.

Если в прицел был захвачен объект, то появляется "маркер упреждения", прогнозирующий будущее местоположение вражеского корабля для облегчения попадания по цели из орудий, имеющих ограниченную скорость снаряда (все пламенные, кинетические и некоторые термические виды вооружения); для лучевого оружия, например "Ионный излучатель", маркер упреждения находится прямо на захваченном в прицел объекте.

Стрельба

Стрельба осуществляется нажатием на соответствующую кнопку (по умолчанию - ЛКМ). Существуют условия, при которых стрельба из орудия невозможна:

  • Орудие направлено в "мертвую зону";
  • На корабль воздействуют модулями подавления орудийных систем.

При стрельбе выстрел попадает не в точку прицеливания, а в некоторую область вокруг неё - происходит "разброс". Величина разброса это максимальный угол отклонения трассы выстрела от оси прицеливания. Вероятность попадания выстрела в конкретную точку внутри области рассеивания определяется нормальным распределением.