Материал из Star Conflict Wiki
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Как следует из названия[1], этот класс боя предполагает сражения пилотов друг с другом.
Общие принципы
- Участвуют две команды игроков
- В бою допускается присутствие ботов
- Не может быть команды, состоящей только из ботов
Режимы быстрого боя
Под режимом быстрого боя понимается набор условий и правил для проведения боя.
Режимы быстрого боя
Режим
|
Цель
|
Условия боя
|
Условия победы[2]
|
Захват маяков
|
Захватить все маяки противника
|
- Каждая команда имеет по 3 маяка
- Чужие маяки можно захватывать
- Своим маякам можно восстанавливать очки захвата
- Каждый маяк можно захватить только один раз
- После гибели корабли не восстанавливаются
|
- Захват всех маяков противника
- Захват большего числа маяков противника
- Уничтожение всех кораблей противника
|
Контроль
|
Обнулить очки контроля у команды противника
|
- Всего на карте 3 маяка
- В начале игры каждая команда имеет по 100 очков контроля
- Каждый свой маяк уменьшает количество очков контроля у команды противника[3]
- В начале игры маяки нейтральные[4]
- Чужие и нейтральные маяки можно захватывать, делая их своими
- Своим маякам можно восстанавливать очки захвата
- После гибели корабль можно использовать снова
|
- У противника закончились очки контроля
- По истечению времени игры у противника меньше очков контроля
|
Разведка боем
|
Уничтожить всю команду противника
|
- В начале боя один пилот выбирается капитаном
- Капитан получает бонус к урону
- Капитан видит все корабли на любом расстоянии и сквозь препятствия
- Все пилоты видят капитанов обоих команд
- Пока жив капитан, сбитые корабли можно использовать повторно
- Если капитан погиб, сбитые корабли повторно использовать нельзя
|
- Все корабли противника уничтожены
- По истечению времени игры капитан противника уничтожен, а свой - цел
- По истечению времени игры оба капитана целы, но команда сбила больше кораблей противника
- По истечению времени игры оба капитана уничтожены, но команда сбила больше кораблей противника
|
Охота на маяк
|
Обнулить очки контроля у команды противника
|
- Всего на карте 3 маяка
- В любой момент времени активен[5] только один маяк
- В начале игры каждая команда имеет по 100 очков контроля
- Свой маяк уменьшает количество очков контроля у команды противника
- Перед активацией маяк обозначает свое местонахождение
- После активации маяк нейтрален
- Чужие и нейтральные маяки можно захватывать, делая их своими
- Своим маякам можно восстанавливать очки захвата
- После гибели корабль можно использовать снова
- Нельзя выйти в бой, пока активный маяк находится под контролем своей команды
|
- У противника закончились очки контроля
- По истечению времени игры у противника меньше очков контроля
|
Детонация
|
Уничтожить все станции наведения противника
|
- Каждая команда имеет по 3 станции наведения
- Станцию наведения можно уничтожить только специальной ЭМ-бомбой
- Бомба появляется в центре карты
- В любой момент времени на карте на может быть более 2-х бомб
- Чтобы подобрать бомбу, к ней надо подлететь
- Корабль, несущий бомбу, не может двигаться с полной скоростью и использовать фосаж
- Чтобы взорвать станцию необходимо принести и установить бомбу
- После гибели корабль можно использовать снова
|
- Все станции противника уничтожены
- По истечению времени противник имеет меньше неповрежденных станций
|
Ротация
В зависимости от ранга корабля ему могут быть доступны не все режимы боя.
Ротация режимов боя, доступных конкретному рангу, осуществляется через неравные промежутки времени случайным образом.
- ↑ PvP - английское сокращение от "player versus player", что означает "игрок против игрока"
- ↑ Для победы достаточно выполнить одно из условий победы
- ↑ Чем больше маяков, тем быстрее уменьшаются очки контроля
- ↑ Нейтральный маяк не уменьшает очки контроля противнику
- ↑ Неактивный маяк нельзя увидеть на радаре и захватить, а так же он не убавляет очки контроля команде противника