PvP Арена

Материал из Star Conflict Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

PvP — Player vs Player, переводится как «игрок против игрока». В данном режиме вам предстоит сразиться с другими игроками в одном из 6 видов боев на 24 локациях. Участвуют две команды игроков, максимальное количество игроков в команде — 10. В награду за победу игрок может получить кредиты, синергию, а также открыть точки лута после боя. На рангах 1-3 в бою допускается присутствие ботов.Такие бои считаются как PvE. Для боев с ботами на более высоких рангов есть отдельный режим CO-OP (или ещё называют ИИ).

Виды боев

Командный бой

  • Ранги: 1-15

В начале боя у каждой команды есть одинаковое количество очков подкрепления. Количество очков подкрепления зависит от количества пилотов в бою. Каждый сбитый корабль противника отнимает у его команды 1 очко подкрепления. На карте есть артефакты пришельцев, взятие которых даст небольшой бонус своей команде. Побеждает команда, которая первой обнулит очки подкрепления у команды противника.

После гибели корабль можно использовать снова.

Контроль

  • Ранги: 1-15

В локации находится всего 3 маяка. В начале игры все маяки нейтральны и не принадлежат ни одной из команд. Цель — обнулить очки контроля у команды противника.

У каждая команды по 750 очков контроля в начале игры. Каждый сбитый корабль противника отнимает у его команды 10 очков контроля. Если команда владеет всеми маяками, то очки контроля уменьшаются на 1 за каждую секунду игры. Чужие и нейтральные маяки можно захватывать, делая их своими. Своим маякам можно восстанавливать очки захвата.

После гибели корабль можно использовать снова.

Разведка боем

  • Ранги: 4-15

Цель — уничтожить всю команду противника.

В начале боя один пилот случайным образов выбирается капитаном. Капитан получает бонус к урону. Капитан видит все корабли на любом расстоянии и сквозь препятствия. Все пилоты видят капитанов обоих команд. Пока жив капитан, сбитые корабли можно использовать повторно. Если капитан погиб, вылет в бой невозможен.

Важно! В первые 90 секунд игры к капитану применяются правила такие же, как и к обычному игроку. Он может возродиться после гибели корабля. Достижение за уничтожение капитана в этот период игры не работают. По истечении 90 секунд к капитану применяются стандартные правила режима. Смена капитана не приводит к возобновлению отсчета первого периода игры.

Побеждает команда, которая полностью уничтожила все корабли противника, или по истечению времени игры имеет преимущетво:

  • капитан противника уничтожен, а свой — жив.
  • оба капитана живы, но команда сбила больше кораблей противника.
  • оба капитана уничтожены, но команда сбила больше кораблей противника.

Охота на маяк

  • Ранги: 4-15

Данный вид боя похож на Контроль, но все же немного отличается. Цель — обнулить очки контроля у команды противника.

Всего на карте 3 маяка. В любой момент времени активен только один маяк. Неактивные маяки нельзя увидеть на радаре и захватить. Перед активацией маяк обозначает свое местонахождение на радаре. После активации маяк нейтрален.

В начале игры каждая команда имеет по 175 очков контроля. При захвате нейтрального или чужого маяка, он уменьшает количество очков контроля у команды противника. Своим маякам можно восстанавливать очки захвата. Важно — нельзя выйти в бой, пока активный маяк находится под контролем своей команды.

После гибели корабль можно использовать снова.

Детонация

  • Ранги: 7-15

Цель — уничтожить все станции наведения противника.

В начале игры каждая команда имеет по 3 станции наведения. Станцию наведения можно уничтожить только специальной ЭМ-бомбой. Бомба появляется в центре карты. В любой момент времени на карте на может быть более двух бомб. Чтобы подобрать бомбу, к ней надо подлететь. Корабль, несущий бомбу, не может двигаться с полной скоростью и использовать форсаж. Чтобы взорвать станцию необходимо принести и установить бомбу.

После гибели корабль можно использовать снова.

Захват маяков

  • Ранги: 10-15

В данном виде боя вам предстоит захватывать маяки противоположной команды. Побеждает команда, которая первой захватит все маяки или уничтожит все корабли противника.

В начале боя у каждой команды по 3 маяка, расположенные в разных частях локации. Для захвата маяка необходимо подлететь вплотную к нему. Захват начнется автоматически при достижении необходимого минимального расстояния между маяком и кораблем. Захват считается удачным, когда у маяка закончатся все очки захвата. Важное условие захвата — корабль, который осуществлят захват не должен получать урон. Иначе захват прервется и продолжится через короткий промежуток времени. Захватить можно только чужие маяки и только 1 раз. Своим маякам можно восстановить очки захвата, если они не успели опуститься до 0.

После уничтожения корабля, восстановление невозможно.

Локации

Название Возможные режимы
Древние руины Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков
Восточная добывающая станция Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков
Северная добывающая станция Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков
Храм Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк
Челюсть Дьявола Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков
Источник энергии Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков
Барьер Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков
Заброшенный комплекс Командный бой, Разведка боем
Комплекс «Альфа-7» Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк
Руины монолита Командный бой, Контроль, Разведка боем, Захват маяков
Левиафан. Катакомбы Командный бой, Контроль, Разведка боем
Крушение "Northstar" Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк
Станция Омега Командный бой, Контроль
Хранилище 15 Командный бой, Контроль
Обломки дредноута Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков
Ледяной риф Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков
Покинутый аванпост Контроль, Охота на маяк
Иридиевый поток Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Захват маяков
Руины форпоста Варденов Контроль, Охота на маяк
Научный комплекс Контроль, Охота на маяк
Ледовые копи Контроль, Охота на маяк
Аномалия Пандоры Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков
Уничтоженная станция Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков
Обелиски лавы Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков