Bashe

Материал из Star Conflict Wiki
Версия от 17:05, 23 января 2025; U38594143 (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Корабль(Крафт) <!-- Main block --> |shipName_text = Bashe |ShipName = Bashe |ShipLOR = Очень тяжелые корабли огневой поддержки. Обладают высокой огневой мощью. Могут использовать дополнительные энергетические щиты и особые оружейные модули. Сразу после начала второго Вторжения Чу...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Bashe
Накапливает 5% свободного опыта

Максимальный уровень опыта — 10

Выживаемость* 277579
Корпус 181500
Щит 26620
Энергия 4212
Скорость 106

Доступно при покупке:
Повреждения орудий увеличены на 15%.
Получаемый в ближнем бою урон увеличен в 2,5 раза.
Доступно на 2 уровне опыта:
Сопротивление корпуса термическому урону увеличено на 30 ед.
Доступно на 4 уровне опыта:
Необходимо выбрать
Доступно на 8 уровне опыта:
Необходимо выбрать


Оборудование при покупке
Вооружение
Установка «Ореол» 17
Боевые модули
Модификаторы корабля
Двигатель
Энергоблок
Щит
Корпус
Компьютер

Спецмодуль Необходимо выбрать

Стоимость производства 12000000
Стоимость переоснащения 1400000


* Все характеристики указаны для корабля с максимальным уровнем опыта (10) без оборудования и действия имплантов

Общая информация

Принадлежность: ЕЦН
Класс: Эсминец
Роль: Подавление
Ранг: 17

Описание

Данный корабль относится к крафтовой технике
Крафтовые корабли создаются из деталей, которые можно собрать в мастерской. При создании корабля, можно настроить количество слотов каждого типа модификаторов (двигатель, энергоблок, щит, корпус, компьютер; максимум слотов одного типа — 3). Всего слотов на распределение — 9.

Очень тяжелые корабли огневой поддержки. Обладают высокой огневой мощью. Могут использовать дополнительные энергетические щиты и особые оружейные модули.

Сразу после начала второго Вторжения Чужих Седьмая Эскада, увидев, что Армада не особо спешит защищать территории Федерации, решила разработать новую линейку кораблей для увеличения способности мобильных городов к обороне. В качестве сторожевого корабля было предложено использовать эсминец: достаточно прочный, чтобы пережить несколько залпов Хищника Кристаллидов, и более мобильный и доступный, чем теоретически возможные крейсеры.

Так как разработка с нуля потребовала бы огромное время при ограниченности ресурсов Седьмой Эскадры, было решено взять за основу проекта чертежи Invincible. Инженеры заменили все материалы корабля на современные, поставили иридиевые энергетические магистрали, а учёные разработали устройство, именуемое "аксионным ядром". Принцип его работы не разглашался публике, но в одном из пресс-релизов говорилось, что подобное энергетическое ядро может разрывать барьер между обычной и тёмной материей, а также способен создать пробой в вакууме между аксионами. На следующий день документ был удалён по требованию Службы Безопасности Федерации в связи с "нарушением авторских прав".

В 4623 году проект под кодовым названием DB-7SAS-18-H-E11 увидел свет. Тестирование боевых возможностей корабля проходило в прямом эфире с трансляцией.

Трансляция прошла неожиданно по двум причинам: во-первых, пилот разрисовал корабль за пару часов до вылета, тюнинговав его под восточного дракона и дав кораблю личное имя 718-BASHE, во-вторых, пираты Анклава решили захватить судно ради забавы.

Эсминец расстреливал боевых дронов под контролем ИИ, чтобы проверить эффективность корабля в приближенных к боевым условиях, когда пираты вошли в систему. Пилот счёл это штатным продолжением испытаний и сразу же открыл огонь по новым "мишеням". Пираты смогли пробить щиты эсминца и один из их снарядов попал по генератору червоточин. Внезапно по кораблю пробежал электрический разряд, спровоцировавший нештатный запуск червоточины, за долю секунды достигнувшей вражеского корабля. Между кораблями пиратов пробежала цепь разрядов, серьёзно повредив их и вынудив попытаться отступить.

Неожиданное действие модулей корабля вынудило Седьмую Эскадру потратить целый год на доработку работы бортовых систем корабля и его уникальных возможностей. После этого началась серийная сборка кораблей Bashe на верфях Седьмой Эскадры и корпорации Блеквуд.

Уникальное снаряжение корабля

Оружие

Ионоплазменная пушка «Snake»

Заряжаемое сингулярное плазменное орудие с остаточным ЭМИ следом.

Боевой модуль

Самонаводящийся комплекс «Lightning»

Самостоятельно наводит модуль на противника. При активации стреляет электромагнитным заряженным снарядом, который отражается еще в 3‑х противников на большой дистанции.

Модификатор корпуса

Змеиная шкура

Увеличивает прочность корпуса и его сопротивление всему урону. Ставится только один.

Модификатор компьютера

Оружейный дестабилизатор

Снижает всем противникам урон орудий и модулей в небольшом радиусе. Ставится только один.

Производство

Спецмодуль

Необходимо выбрать один из нижеперечисленных спецмодулей. Если спецмодуль один, выбирать не придется.

Описание Энергопотребление  Перезарядка
При активации модуля на 30 секунд создается копия корабля, атакующая ближайшего противника. Сам же корабль уходит в невидимость на 5 секунд и совершает резкий рывок вперед. 1000 эн. 50 с.

Бонусы

Необходимо выбрать по одному бонусу для каждого уровня. Если бонус один, выбирать не придется.

Скорость восстановления энергии увеличена на 20%.
Дальность действия сенсоров увеличена на 100%.
Скорость поворота увеличена на 25%.
Мощность боевых модулей группы Модули подавления растет на 10%.
Время перезарядки боевых модулей группы Модули подавления уменьшается на 15%.
Расход энергии боевых модулей группы Модули подавления уменьшается на 25%.

Ресурсы

Показать спойлер

Доступное оборудование

Орудия

Мезонная пушка 17 / Пиратская мезонная пушка 17 Установка «Ореол» 17 / Пиратская установка «Ореол» 17 Рельсотрон 17 / Пиратский рельсотрон 17

Системы поддержки

Ролевые боевые модули


Универсальные боевые модули

Модификаторы корабля
Двигатель

Энергоблок

Щит

Корпус

Компьютер

Таблицы тактико-технических характеристик корабля

Сопротивление корабля входящему урону

Сопротивление щитов Сопротивление корпуса
к термическому оружию, (ед.) к кинетическому оружию, (ед.) к электромагнитному оружию, (ед.) к термическому оружию, (ед.) к кинетическому оружию, (ед.) к электромагнитному оружию, (ед.)
0 30 -30 35 5 65

ТТХ корабля в зависимости от уровня опыта

Уровень опыта Энергия Корпус, (ед.) Щит Сенсоры обнаружения
емкость, (ед.) расход на форсаж, (ед./с) регенерация, (ед./с) размер, (ед.) регенерация, (ед./с) дальность обнаружения, (м) время захвата цели, (с)
1 3600 295 224 150000 22000 245 3000 3
2 3600 295 224 163500 23980 245 3000 3
3 3600 295 224 169500 24860 245 3300 3
4 3708 295 231 169500 24860 245 3300 3
5 3852 295 240 174000 25520 245 3600 3
6 3960 295 247 177000 25960 245 3600 3
7 3960 295 247 180000 26180 245 3900 3
8 3960 295 247 180000 26180 245 4200 3
9 4068 295 254 181500 26400 245 4200 3
10 4212 295 262 181500 26620 245 4500 3

Скорость корабля в зависимости от уровня опыта

Уровень опыта Скорость Ускорение, (м/с2) Стрейфы, (м/с) Повороты, (град./с) Крен, (град./с)
маршевая, (м/с) форсажная, (м/с)
1 103 124 10 10 11 18
2 103 124 10 10 11 18
3 104 124 10,3 10 11 18
4 104 124 10,3 10 11 18
5 104 124 10,3 10 11 18
6 104 125 10,5 10 11 18
7 105 126 10,8 10 11 18
8 106 127 11,1 10 11 18
9 106 128 11,3 10 11 18
10 106 128 11,3 10 11 18

Гайды, руководства, фиты

Галерея

Корабли
Перехватчики Штурмовики Фрегаты Эсминцы