Конструкция корабля: различия между версиями

Материал из Star Conflict Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Переписал статью)
Строка 32: Строка 32:


==Классы кораблей==
==Классы кораблей==
''Основная статья: '''[[Корабли]]''' ''
Класс корабля определяет размеры корабля, его скорость и маневренность, количество слотов для модулей и оружия.
Класс корабля определяет размеры корабля, его скорость и маневренность, количество слотов для модулей и оружия.
В игре представлены следующие классы кораблей:
В игре представлены следующие классы кораблей:

Версия от 07:39, 27 февраля 2014

Корабль имеет сложную конструкцию и состоит из нескольких основных частей. Сумма характеристик этих частей составляет совокупность тактико-технических характеристик корабля.

Конструкция корабля

Корпус

Корпус это основа корабля, на которую монтируются все остальные его составные части, модули и вооружение. Основными параметрами корпуса являются:

  • Прочность. Выражается числом, характеризующим «запас жизни» корабля. При получении урона «запас жизни» снижается. Если прочность корпуса упала до 0, то корабль считается уничтоженным.
  • Сопротивление урону. Способность корпуса уменьшать получаемый урон.
Щит

Щитом называется энергетический барьер, принимающий на себя урон от оружия. Оружие противника в первую очередь наносит урон щиту. Если "уровень заряда" щита равен 0, то урон наносится по корпусу. Щит способен сопротивляться урону. Уровень заряда щита способен автоматически восстанавливаться (регенерировать). Регенерация запускается спустя 5 секунд после последнего получения щитом урона. Основными параметрами щита являются:

  • Максимальный заряд щита. Выражается числом, характеризующим "заряд щита".
  • Сопротивление урону — Способность щита уменьшать получаемый урон.
  • Скорость регенерации. Число. Показывает, на какую величину регенерирует щит каждую секунду.
Двигатель

Двигатель — это комплексная система, которая позволяет кораблю передвигаться в пространстве и маневрировать. Двигатель в свою очередь делится на несколько частей:

  • Маршевый двигатель. Используется при обычном движении.
  • Форсажный ускоритель. Используется при движении на форсаже. При движении на форсаже потребляется энергия.
  • Маневровые двигатели. Используются для поперечного смещения корабля (стрейфа).
  • Поворотные двигатели. Используются для поворота корабля.
Конденсатор

Конденсатор предназначен для хранения энергии. Которая впоследствии может быть израсходована на нужды корабля. Конденсатор имеет две основные характеристики:

Компьютер

Компьютер корабля отвечает за поиск и сопровождение целей — кораблей противника, дронов и других объектов. Компьютер имеет следующие основные характеристики:

  • Дальность действия радара. Это дальность, на которой вы можете пометить объект в качестве цели.
  • Время захвата цели. Захват цели нужен для наведения на нее самонаводящихся ракет. А так же для отображения маркера упреждения при стрельбе.

Классы кораблей

Основная статья: Корабли

Класс корабля определяет размеры корабля, его скорость и маневренность, количество слотов для модулей и оружия. В игре представлены следующие классы кораблей:

  • Перехватчик. Легкий корабль, предназначенный для разведки и контроля пространства. Вооружен двумя орудийными системами.
  • Штурмовик. Средний корабль, предназначенный для завоевания господства в пространстве. Вооружен четырьмя орудийными системами.
  • Фрегат. Тяжелый корабль, предназначенный для огневой и технической поддержки. Вооружен четырьмя или шестью орудийными системами.

Технологические уровни и ранги кораблей

Все корабли в игре разбиты на ранги. Ранг определяет относительную силу корабля. По мере игры игрок получает в качестве награды за бой репутацию. При достижении определенного уровня репутации игрок получает следующий ранг и доступ к кораблям этого ранга. Ранги сгруппированы по тройкам. Три ранга составляют один технологический уровень — тир. Корабли разных рангов в пределах одного тира имеют довольно близкие показатели ТТХ. Разница в ТТХ кораблей двух разных тиров гораздо более существенна.

Роли кораблей

Основная статья: Роль корабля

Система ролей призвана не только облегчить игрокам игру в любимом ими стиле, но и облегчить им выбор корабля, наилучшим образом подходящего именно им. С каждой ролью связан определенный набор уникальных ролевых модулей и оружия, поддержанный специально подобранными параметрами корабля.

Экипировка корабля

Важным этапом подготовки корабля к вылету является его оснащение вооружением и модулями. При покупке нового корабля вы вместе с ним получаете предустановленный набор, который включает в себя орудия, модификаторы, боевые и дополнительные модули, а так же ракеты и/или мины.

Каждый элемент экипировки корабля устанавливается в специальный слот, подходящий для этого типа экипировки. Число слотов, доступных на конкретном корабле, определяется его рангом. Характеристики любого элемента экипировки определяются:

  • Технологическим уровнем (тиром). Обозначается как Т1..Т4. На корпбль можно установить только модули соответствующего тира.
  • Версией. Обозначается как Mk.1 .. Mk.4.

Основное вооружение

Основная статья: Орудия

Основным вооружением корабля являются орудия. Орудия устанавливаются во вращающиеся башни, которые крепятся к корпусу корабля. На корабле может быть установлено от 2-х до 6-ти орудий. Число орудий на корабле зависит от его класса и роли.

Боеприпасы

Основная статья: Боекомплекты

Боеприпасы позволяют улучшить какую-либо характеристику орудия.

Ракетное вооружение

Основная статья: Ракеты

Ракетное оружие это дополнительное вооружением корабля. Ракеты запускаются игроком с корабля-носителя. При срабатывании боеголовки происходит взрыв, который наносит повреждения всем кораблям, находящимся в определенном радиусе от эпицентра взрыва.

Боевые модули

Основная статья: Боевые модули

Боевыми модулями называются такие модули, которые игрок должен активировать вручную в выбранный им момент времени. После активации модуль работает некоторое время. Выключение модуля может происходить вручную или автоматически, это зависит от механики конкретного модуля. Боевые модули делятся на две большие части: ролевые и модули выживания. Ролевые модули разделены на группы, соответствующие ролям кораблей, и предназначены для установки на корабли соответствующей роли. Модули выживания могут быть установлены на любой корабль, независимо от его класса или роли.

Специальные ролевые модули

Основная статья: Ролевые модули

Основным отличием специального ролевого модуля от боевого является то, что специальный модуль жестко закреплен за кораблем и не может быть демонтирован или заменен. Специальные модули могут: временно улучшать характеристики вашего корабля; временно ухудшать характеристики противника; быть оружием;

Модификаторы корабля

Основная статья: Модификаторы корабля

Модификаторами корабля называются модули, предназначенные для улучшения одной из основных систем корабля: корпуса, щита, конденсатора, компьютера или двигателя. Модификаторы корабля устанавливаются в специальные слоты.

Ремонт кораблей

В бою ваш корабль может быть сбит (уничтожен). В этом случае он получает некоторое количество глобальных повреждений. Если уровень повреждений превысит определенный уровень, то вы не сможете взять этот корабль в бой. Между боями, находясь в Ангаре, вы можете ремонтировать свои корабли. Для этого вам необходимо нажать кнопку [Отремонтировать]. Стоимость ремонта корабля отображается непосредственно на кнопке. Вы можете включить опцию автоматического ремонта. Для этого вам надо установить галочку, расположенную ниже кнопки [Отремонтировать]. В этом случае корабль будет автоматически отремонтирован сразу после возвращения из боя.

Пополнение боекомплектов[1]

Из боя корабль возвращается с израсходованными боеприпасами[2]. Для пополнения боекомплекта надо зайти в Верфь и нажать кнопку [Пополнить боезапас]. Аналогично ремонту корабля, вы можете настроить автоматическое пополнение корабля боеприпасами.

Примечания

  1. Под боекомплектами понимаются как "Ракеты" так и "Боеприпасы"
  2. При условии, что на этом корабле был осуществлен вылет в бой и боекомплект был использован хотя бы один раз