Лог: различия между версиями

Материал из Star Conflict Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
мНет описания правки
Строка 34: Строка 34:
*<code>Apply aura 'Shift_T2_Rare' id 188 type AURA_STEALTH to 'Player'</code>
*<code>Apply aura 'Shift_T2_Rare' id 188 type AURA_STEALTH to 'Player'</code>
*:применение бафа 'Фазовый модулятор 8 mk4' №188 тип Аура невидимости на Игрок
*:применение бафа 'Фазовый модулятор 8 mk4' №188 тип Аура невидимости на Игрок
*<code>Cancel aura 'Shift_T2_Rare' id 188 type AURA_STEALTH from 'Yumini'</code>
*<code>Cancel aura 'Shift_T2_Rare' id 188 type AURA_STEALTH from 'Player'</code>
*:отмена бафа 'Фазовый модулятор 8 mk4' №188 тип Аура невидимости с Игрок
*:отмена бафа 'Фазовый модулятор 8 mk4' №188 тип Аура невидимости с Игрок



Версия от 15:46, 7 декабря 2018

Действия в игре сохраняются в логах. Чтобы понять, что происходило во время боя, можно заглянуть в лог боя. Логи сохраняются в папку C:\Users\UserName\Documents\My Games\StarConflict\logs. На каждый запуск игры создается своя папка с названием времени запуска. Максимальное число папок - 20. Старые папки при этом удаляются, поэтому скопируйте папку нужного лога в другое место (или просто заархивируйте папку), если хотите просмотреть лог позднее. Лог боевых вылетов хранится в файле combat.log.

Обозначения

CMBT - combat, бой
Connect to game session - номер игровой сессии, по которой разработчики могут посмотреть серверные логи
Spell - факт активации модуля/спецмодуля/способности
Apply aura - факт наложения бафа/дебафа
Cancel aura - прекращение действия бафа/дебафа
Damage - нанесение урона
Heal - лечение
Rocket detonation - взрыв улетевшего снаряда/ракеты
reason hit - взрыв попаданием
reason ttl - взрыв окончанием существования (время, дальность полета). ttl - time to live, время жизни
reason auto_detonate
Set stage - изменение уровня у некоторых бафов/дебафов
Killed - убийство
Reward - итоговая награда, очки эффективности и тип помощи
Participant - участник/помощник убийцы
THERMAL EMP KINETIC - тип урона термический, эм, кинетический
PRIMARY_WEAPON, SECONDARY_WEAPON - основное оружие, ракеты
EXPLOSION - урон от взрыва, взрывной тип урона
CRIT - критический урон
Rare, Epic - mk3, mk4
типы бафов (aura)
STEALTH - невидимость
SHIELD_RESIST, HULL_RESIST- сопротивление щита, корпуса

Примеры:

  • Spell 'Shift_T2_Rare' by Player(Module_Shift_T2_Rare) targets(1): Player(Ship_Race1_S_T2_Faction1)
    умение 'Фазовый модулятор 8 mk4' от Игрок(модуль Фазовый модулятор 8 mk4) цели(одна): Игрок(корабль Dwarf 2)
  • Apply aura 'Shift_T2_Rare' id 188 type AURA_STEALTH to 'Player'
    применение бафа 'Фазовый модулятор 8 mk4' №188 тип Аура невидимости на Игрок
  • Cancel aura 'Shift_T2_Rare' id 188 type AURA_STEALTH from 'Player'
    отмена бафа 'Фазовый модулятор 8 mk4' №188 тип Аура невидимости с Игрок

Корабли

  • Ship_Race1_S_T2_Faction1 - Dwarf 2
  • Ship_Race3_L_T5_Comodo - Boremys

Модули

  • Module_Vortex_T4 - Генератор Энтропии
  • Module_SmartBomb_T5 - Пульсар 17
  • RadiationCloud_T3 - РАД-распылитель
  • Module_Shift_T2 - Фазовый модулятор 8 (aura Shift_T2_Rare)
  • Module_SpyBeacon_T3 - Микропеленгатор 10
  • Module_CommandShieldResist - Система Эгида (aura Equip_CommandShieldResist, aura CommandShieldResist - пассивный, активный режим)
  • Module_CommandArmorResist - Поляризатор покрытия (aura Equip_CommandArmorResist, aura CommandArmorResist - пассивный, активный режим)

Оружие

Ракеты

  • SpaceMissile_AAMu_T2_Mk3 - Малые ракеты 6