Сложение эффектов модификаторов

Материал из Star Conflict Wiki
Версия от 16:01, 7 октября 2021; U38594143 (обсуждение | вклад) (Новая страница: «<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" > Достаточно ч…»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Достаточно часто при улучшении собственного корабля пилот сталкивается с ситуацией, когда есть возможность поставить два или три одинаковых модуля, но не совсем понятно как совмещаются их характеристики и на сколько эффективны они будут в итоге.

На данный момент, правила сложения для всех модулей, кроме модулей на сопротивление урону, едины.

Имеются два значения, на которые любой игрок должен обращать внимание:

Первое, базовое значение. Это характеристика вашего корабля, которую можно улучшить: от скорости до дальности радара.

Второе - характеристики модификатора. Модификатор - это любой бонус к улучшению базовых показателей корабля: различные бонусы, модули, импланты.

Некоторые модификаторы вычитают определенное значение из базового, а некоторые - прибавляют. Первые являются модификаторами с отрицательным значением, а вторые - с положительным. В зависимости от знака, применяется одна из простых формул:

1.ЕСЛИ mod < 0 ТОГДА newValue = baseValue / ( 1 - mod )
2. ЕСЛИ mod > 0 ТОГДА newValue = baseValue * ( 1 + mod )

mod - сумма значений модулей, в соответствии с графиком ниже (Характеристики модуля 1 +...+Характеристики модуля 3 + бонусы от имплантов + Бонусы к характеристикам корабля)
newValue - итоговое значение
baseValue - базовое значение корабля, которое можно посмотреть в информации о корабле

При этом важно понимать, что влияние каждого последующего модификатора изменяет общее значение линейно, если сумма модификаторов положительна, т.е. для тех модификаторов, которые повышают тот или иной параметр. Если же модификатор понижает параметр, то его влияние будет нелинейным:

Таким образом, если вы видите, что тот или иной модуль что-то снижает на 50%, то при расчетах реальное значение модификатора будет не -0.5, а -1.0 (см. график).


Пример

В качестве примера рассмотрим улучшения от Компенсатора столкновений. У нас есть три модуля одинаковой модификации, каждый из которых снижает урон от столкновений на 50%. Мы хотим знать, как изменятся характеристики корабля, когда все три компенсатора будут установлены.

Порядок действий:

  • Установим реальное значение параметра: -1.0.
  • Установим базовое значение, которые в данном случае будет равно 100% урона при столкновении.
  • Подставляем значение в формулу и считаем: newValue = 100% / ( 1 - (-1.0) * 3 ) = 25%
  • Получается, что установка трех компенсаторов столкновений с характеристикой уменьшения урона на 50% снизит получаемый урон до 25%.


Важно

В целом, данный механизм сложения подобен механике сопротивления урону.

При текущем сложении эффектов модификаторов удалось достичь того, что ухудшения характеристик не так сильны, как улучшения.

Важно также то, что “потолок” улучшения параметров намного выше, чем их ухудшения. Благодаря этому, нельзя бесконечно понижать характеристики, используя модификаторы с одинаковыми штрафами.