Урон: различия между версиями

Материал из Star Conflict Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 105: Строка 105:
|height=5|
|height=5|
|}
|}
2. Максимального предела нету. При некоторых конфигурациях сопротивление может достигать 900 и более ед.

Версия от 04:30, 8 мая 2018

Урон

Любое оружие в игре способно наносить повреждения кораблям противника. Каждый класс оружия наносит определенный тип урона. Всего в игре имеется три типа урона:

  • Кинетический
  • Термический
  • Электромагнитный

При столкновении корабля с другими кораблями или объектами, корабль получает специальный вид урона. Особенность этого вида урона в том, что на него не действует любое из сопротивлений урону.

АoЕ урон

В игре Star Conflict эта аббревиатура означает воздействие в объеме. Таким образом, при нанесении AoE урона повреждаются все корабли, находящиеся в радиусе поражения. В игре AoE урон способны наносить ракеты и некоторые из боевых модулей.

Кроме AoE урона существуют и другие типы AoE воздействий.

Сопротивление урону

Зависимость получаемого кораблем урона от величины сопротивления урону
Зависимость получаемого кораблем урона от величины сопротивления урону

Каждый корабль в игре имеет корпус и щит. Щит обладает возможностью автоматического восполнения уровня заряда. Когда корабль попадает под обстрел, повреждения наносятся в первую очередь щиту, а затем корпусу. Щит и корпус имеют возможность сопротивляться урону. Сопротивление урону означает, что при получении нескольких единиц урона, корабль потеряет меньшее[1] количество единиц защиты щита или корпуса. Степень снижения входящего урона от величины сопротивления урону R зависит следующим образом:

Входящий урон с учетом сопротивления определяется по формуле:

Зависимость степени снижения входящего урона от сопротивления урону нелинейна: чем выше текущее сопротивление урону, тем меньшее снижение входящего урона будет давать каждая дополнительная единица сопротивления урону.

В общем случае, броня хорошо сопротивляется ЭМИ урону, а щит хорошо держит кинетический урон. В игре корабли имеют разные параметры бронирования и щита. Поэтому по одному кораблю может быть выгодно стрелять из кинетических орудий, а по другому лучше вести огонь из плазменных орудий. Лазеры одинаково эффективны как при стрельбе по корпусу, так и при попадании в щит.

В общем случае, наглядно, представить соотношение урона к резистам, можно по этой табличке:

Сопротивление корпуса/щита (в ед.) Защита (в %) Прирост/Снижение
-60 -60 +10
-50 -50 +10
-40 -40 +10
-40 -40 +10
-30 -30 +10
-20 -20 +10
-10 -10 +10
0 0 0
10 9,1 -9,1
20 16,7 -7,6
30 23,1 -6,4
40 28,6 -5,5
50 33,3 -4,7
60 37,5 -4,2
70 41,2 -3,7
80 44,4 -3,2
90 47,4 -3
100 50 -2,6
110 52,4 -2,4
120 54,5 -2,1
130 56,5 -2
140 58,2 -1,8
150 60 -1,7
160 61,5 -1,5
170 63 -1,5
180 64,3 -1,3
190 65,5 -1,2
200 66,7 -1,2

Ссылки

  1. Блог разработчиков: Сопротивление урону

Примечания

  1. На самом деле, все зависит от знака сопротивления урону. Если оно отрицательно, то корпус или щит в итоге получит больше урона, чем реально получено при попадании.

2. Максимального предела нету. При некоторых конфигурациях сопротивление может достигать 900 и более ед.