Фракции

Материал из Star Conflict Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Общие сведения

В игре существует несколько сторон конфликта (фракций), с которыми можно взаимодействовать.

Каждая сторона конфликта обладает собственным набором кораблей с уникальными возможностями. Так же существуют фракционные модификации оружия и модулей. Для приобретения фракционной вещи игрок должен иметь определенный ранг со стороной конфликта и некоторое количество очков лояльности с фракцией, которая производит данные комплектующие.

Выполняя задания от представителей каждой фракции, наемник (игрок) будет получать особую валюту, за которую улучшаются модули и орудия, производимые этими фракциями. Так же улучшая отношения, с каждым шагом, наемнику будет предоставляться доступ все к более продвинутым кораблям.

Игрок может в любой момент покупать любые доступные корабли любой фракции и идти в бой имея произвольное сочетание кораблей разных фракций.


  • для того чтобы прочитать подробности, нажмите на нужное изображение.

Основные

ИМПЕРИЯ

Империя — это идеально отлаженная машина войны, совершенная в своем подчинении лидеру. Политика этой фракции направлена на экспансию, расширение границ власти Императора их основной приоритет. Сила Империи — лучший во вселенной флот. Великолепные корабли отличаются высокими износостойкостью и боеспособностью. Они оснащены лучшей в своей области наступательной и оборонительной техникой, разработанной научным корпусом фракции.


Особенности

Все корабли имеют базовый бонус к урону +7,5%; прочный корпус; большой выбор кораблей из всех возможных рангов; есть эсминцы.

Слабые щиты; низкая скорость; нет кораблей некоторых классов: диверсант, заградитель, прикрытие.


Персонажи

Риа Локен Задания технического плана. Поиск артефактов, ремонт объектов, запуск зондов. Контракты на убийство.

Эрик Холст Контракты на убийства. Уничтожение или защита объектов. Защита верфи "Блеквуд".

Фестус Мортен Работа с наемниками. Особо деликатные задания.


ФЕДЕРАЦИЯ

Альянс свободных миров, отстоявший свою независимость от Империи в кровопролитной гражданской войне. Ныне Федерация является одним из самых могущественных государственных образований, сопоставимое по размеру и мощи с Империей. Исповедуя идеалы свободы и демократии, власти Федерации смогли обеспечить высокий уровень жизни своим гражданам. Войны с Империей давно отгремели, но Свободные Планеты всегда готовы помочь другим мирам сбросить ярмо Империи и обрести свободу в составе Федерации.


Особенности

Высокая скорость и маневренность; повышенный объем энергии и её регенерация; точность наведения (все корабли имеют базовый бонус, повышающий шанс критического урона на 8%, пока корабль летит на скорость боле 90% от максимальной); большой выбор кораблей из всех возможных рангов; есть эсминцы.

Слабые щиты; слабый корпус; нет кораблей некоторых классов: РЭБ, командный, дальнобойный.


ИЕРИХОН

Наследники людей, давным-давно, еще до открытия варпа, покинувших Землю, и долго скитавшихся между мирами. Сумели выжить и распространить своё влияние по множеству миров в глубинах галактики, объединены одной верой. Отличаются суровостью в общении, подозрительны к чужакам, блюдут традиционный образ жизни основателей. Долгое время цивилизация Иерихона не имела собственных планет и существовала лишь на горстке огромных кораблей, летящих сквозь космическое пространство. Суровые условия жизни отразились на психологии иерихонцев, породили непривычные обычному человеку обычаи и дали настолько сильный стимул к развитию науки и технологий, что при повторном контакте с человечеством обнаружилось решительное техническое превосходство Иерихона.


Особенности

Сниженный размер сигнатуры кораблей; повышенный объем щита; специальный модификатор на щит запрещающий атаку игнорирующую щит; большой выбор кораблей из всех возможных рангов; есть эсминцы.

Очень маленькая прочность корпуса; нет кораблей некоторых классов: разведчик, ударный, инженерный.


Дополнительные

ПИРАТЫ

Пираты. Корсары. Каперы. Приватиры... у них много названий. Когда-то они были грозой морей. А с выходом человечества в космос стали представлять еще более грозную опасность. Ведь как только где-то открываются новые возможности извлечь выгоду, там сразу появляются те, кто хочет сделать это самым простым способом. И в секторах Предтеч произошло то, что раз за разом происходило в человеческой истории — вслед за войсками Трех Сторон и торговцами Корпораций туда пришли и космические хищники - пираты.

Поначалу они были разобщены и враждебны друг другу, но не так давно две самые жестокие группировки смогли подчинить себе большую часть пиратских объединений в Имперском и Федеративном пространствах. До сих пор ходят слухи, что это произошло при поддержке высших эшелонов власти двух держав.


Особенности

Корабли уникального вида и раскраски; уникальные модули и вооружение; уникальные спец модули некоторых кораблей; есть корабли любых ролей

Малое число кораблей; нет эсминцев; корабли не всех технологических уровней; сложность получения доступа к кораблям


ЭЛЛИДИУМ

С самого начала вторжения “Эллидиум” сфокусировал свою деятельность на изучении технологий Чужих. Множество важных открытий и технологий на их основе не только укрепили репутацию, но и значительно расширили возможности корпорации.

С открытием порталов в мир Чужих, организация начала активно вербовать наемников для сбора данных о чуждом пространстве и его тайнах. Как только появилась возможность закрепиться возле одного из чудовищных Левиафанов Чужих, лидеры Эллидиума незамедлительно ей воспользовались. В зону были направлены ведущие специалисты, развернувшие наблюдательный пункт и оборонительные форпосты. Результатом рискованной операции стало возведение уникальной станции “Эллидиум Тета” на поверхности Левиафана.


Особенности

Мощные уникальные корабли, с особыми модулями и орудиями, на основе продвинутых технологий пришельцев; корабли с самовосстановлением; корабли можно наращивать и перестраивать.

Почти все модули снижают прочность корабля при активации; сложно получить необходимые ресурсы для роста корабля; существуют особые модификаторы способные наносить этим кораблям дополнительный урон; проблемы с энергией; орудия и модули улучшаются за лояльность других фракций.

Прочие

БАНДИТЫ

Космос полон опасностей. И этими опасностями порой являются люди, движимые корыстными целями, вирусом биоморфов, ненавистью или политическими мотивами. Порой они представляют куда большую опасность, чем пришельцы и аномалии.


ЧУЖИЕ

Чужие - это инопланетяне с которыми человечество впервые встретились в секторах Предтеч, в начале 47го столетия. Люди назвали их "Биоморфами". Ранее считалась, что это раса пришельцев обороняющая свою территорию от людских наемников, залетавших за добычей, в виде артефактов и иридиума, в их сектора. Но после того как корпорация Эллидиум сумела подчинить Левиафана и построить внутри Биона свою станцию, человечеству открылись некоторые, ранее не известные, тайны. После уже нескольких экспедиций, учеными Эллидиума было установлено, что чужие, которых наемники обычно называли биморфами, на самом деле две разные группировки инопланетян использующие примерно одинаковые технологии. Именно по этому люди не сразу смогли отличить одних от других. Один вид чужих был назван "Кристаллидами", а второй, собственно, "Биоморфами".


ЕЦН

Центр наемников помогающий и корректирующий работу всех наемников. Сюда поступает каждый пилот который желает стать наемником, здесь же ему выдают задания, проводят инструктаж и отправляют на миссии. Центр выдает своим пилотам лицензии к кораблям и доступ к полетам, берет на себя часть расходов по содержанию корабля. Помогает кораблям добраться до места проведения операции, договаривается с представителями других фракций о доступе к верфям для постройки крупных военных кораблей.