Орудия: различия между версиями

Материал из Star Conflict Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
Нет описания правки
Строка 205: Строка 205:
<div style="margin: 5px 25px 10px 5px; display: inline-block; vertical-align: top; text-align: center;">
<div style="margin: 5px 25px 10px 5px; display: inline-block; vertical-align: top; text-align: center;">
[[File:Термический энерговыжигатель.jpg|link=Термический энерговыжигатель «МZ-42»|80px]]
[[File:Термический энерговыжигатель.jpg|link=Термический энерговыжигатель «МZ-42»|80px]]
</div>
<div style="margin: 5px 25px 10px 5px; display: inline-block; vertical-align: top; text-align: center;">
[[File:Лазер «Мертвое сердце».jpg|link=Лазер «Мертвое сердце»|80px]]
</div>
</div>



Версия от 13:11, 13 февраля 2024

Основным оружием корабля являются орудия, установленные в подвижные турели (у курсовых орудий неподвижные).

  • На Перехватчиках установлено по 2 орудия.
  • На Штурмовиках установлено по 4 орудия.
  • На Фрегатах установлено по 4 орудия (за исключением Дальнобойных Фрегатов - 6 орудий и Object NY18 - 8 орудий).
  • На Эсминцах установлено по 12 орудий (стреляет максимум 8).

В зависимости от типа наносимого урона орудия бывают:

  • Кинетические. Наносят кинетический урон. Особенно опасны для корпуса корабля.
  • Электромагнитные. Наносят ЭМ-урон. Особенно опасны щитам кораблей.
  • Термические. Наносят термический урон. Одинаково хорошо работают как по щиту, так и по корпусу корабля. Многие термические орудия являются лазерами, т.е. не требуют упреждения при стрельбе.

Некоторые орудия наносят взрывной урон. Урон таких орудий зависит от размера цели:

  • 15% по т.н. мелким объектам (детали эсминцев, некоторые дроны);
  • 66% по перехватчикам;
  • 100% по штурмовикам;
  • 125% по фрегатам;
  • 175% по эсминцам.

Существуют и орудия с уроном, зависящим от размера цели, но не являющимся взрывным. Например, Генератор сингулярности. На такие орудия не действует имплант "Нейроконтроллер «Броненосец»" (1-2) в части снижения урона от взрывов.

Параметры орудий

Некоторые орудия могут обладать уникальными параметрами.

  • Урон за выстрел - количество прочности, отнимаемое у цели с нулевым сопротивлением к типу урона данного орудия при попадании снаряда этого орудия.
  • Скорострельность - частота выстрелов орудия. У лазерных орудий характеризует частоту нанесения урона.
  • Урон в секунду - произведение урона орудия за выстрел на скорострельность в секунду (скорострельность в минуту / 60).
    • Если орудие ведет огонь из каждой турели последовательно, то урон в секунду и скорострельность будут меняться пропорционально количеству стреляющих турелей, а урон за выстрел такого орудия не будет зависеть от их количества.
    • Если орудие стреляет всеми турелями одновременно, то урон в секунду и за выстрел будут зависеть от количества турелей, а на скорострельность их число влиять не будет.
  • Размер снаряда - чем больше данный параметр, тем проще попадать орудием по целям.
  • Ширина луча - ширина зоны нанесения урона у некоторых лазерных орудий.
  • Радиус срабатывания (только для орудий со взрывным уроном) - расстояние от цели, на котором снаряд орудия взорвется.
  • Радиус взрыва (только для орудий со взрывным уроном) - радиус сферы, в которой при взрыве снаряда орудия наносится урон.
  • Шанс критических повреждений - шанс того, что выстрел будет критическим. Важно понимать, что шанс того, станет ли выстрел критическим, не зависит от того, был ли критическим предыдущий выстрел.
  • Бонус критических повреждений - характеризует, насколько критический выстрел сильнее обычного. Например, бонус в 50% означает, что критический выстрел нанесет в 1,5 раза больше урона. У заряжаемых орудий критический урон заряженного выстрела считается от незаряженного (критический урон заряженного выстрела = урон заряженного выстрела + урон незаряженного выстрела * бонус критических повреждений / 100%).
  • Скорость снаряда - расстояние, которое преодолевает снаряд орудия за секунду.
  • Скорость поворота - угловая скорость снарядов орудий с самонаведением.
  • Оптимальная дальность стрельбы - дальность, на которой орудие наносит 100% урона (затем урон снижается). Составляет 75% от максимальной.
  • Максимальная дальность стрельбы - максимальная дальность, на которую может стрелять орудие. На треть больше оптимальной дальности.
  • Разброс - максимальный угол отклонения трассы выстрела от оси прицеливания. При стрельбе из орудий с разбросом выстрел попадает не в точку прицеливания, а в некоторую область вокруг неё. Вероятность попадания выстрела в конкретную точку внутри области разброса определяется нормальным распределением.
  • Время до перегрева - параметр, ограничивающий время стрельбы.
  • Время остывания - время от перегрева до возможности возобновления стрельбы.
  • Штраф за полный перегрев - если некоторые орудия полностью перегреть, они будут остывать заметно дольше.
  • Энергопотребление - у большинства орудий равно нулю. Но некоторые расходуют энергию, запасенную в конденсаторе корабля.
  • Восстановление союзников - некоторые орудия инженерных фрегатов способны восстанавливать прочность союзников, иногда затрачивая на это энергию.

Прицеливание

Игрок осуществляет прицеливание с помощью маркера прицела, который двигается по экрану с помощью мыши.
Так как любой корабль имеет несколько орудий, то все они осуществляют наведение на одну точку, называемой «точкой прицеливания».
Расстояние от корабля до точки прицеливания определяется следующим образом:

  • Если под прицелом нет никаких объектов, то точка прицеливания отнесена на большое расстояние.
  • Если под прицелом есть какой-либо объект сцены (корабль, астероид и т.п.), то точка прицеливания размещается на поверхности объекта.
  • Если объект сцены находится не под прицелом, а рядом, то точка прицеливания размещается рядом с этим объектом.

Стрельба

Стрельба осуществляется нажатием на соответствующую кнопку (по умолчанию ЛКМ).
Если стрелять по противнику без взятия его в прицел, то по нему будет наноситься на 10% меньше урона.
Чтобы эффективно попадать по противнику и наносить ему полный урон, его необходимо взять в прицел нажатием кнопки (по умолчанию R/ЦКМ) или автоматически при стрельбе по нему и соответствующей включенной настройке.
После этого маркер упреждения у противника изменит свой внешний вид.
Чтобы попасть в противника, необходимо совместить маркер прицела с маркером упреждения.

Список орудий

Общие орудия доступны для установки на все корабли подходящего класса и роли.

Орудия, являющиеся "уникальными и для премиум кораблей той же роли", можно установить только на определенные корабли, покупаемые за Кредиты, и на все премиум корабли той же роли подходящего ранга.

Уникальные орудия можно установить только на тот корабль, для которого они созданы.

Орудия по технологиям "Эллидиума" можно установить на корабли Чужих, а некоторые - и на обычные корабли подходящей роли.

Термические
Общие

Лучевая пушка 5 Лучевая пушка 8 Лучевая пушка 12 Лучевая пушка 17

Импульсный лазер 7 Импульсный лазер 11 Импульсный лазер 14 Импульсный лазер 17 Пиратский импульсный лазер 17

Ионный излучатель 9 Ионный излучатель 13 Ионный излучатель 17 Пиратский ионный излучатель 17

Тяжелый бластер 9 Тяжелый бластер 13 Тяжелый бластер 17 / Пиратский тяжелый бластер 17

Фазовый подавитель 12 Фазовый подавитель 17

Грави-излучатель 11 Грави-излучатель 14 Грави-излучатель 17

Деструктор 14 Деструктор 17

Мезонная пушка 11 Мезонная пушка 14 Мезонная пушка 17 / Пиратская мезонная пушка 17

Индукционный лазер 12

Уникальные и для премиум кораблей той же роли

Фокусирующийся лазер 14

Уникальные

Фокусирующийся лазер 6

Индукционный лазер 17

Эллидиум

Кинетические
Общие

Штурмовой рейлган 2 Штурмовой рейлган 5 Штурмовой рейлган 8 Штурмовой рейлган 12 Штурмовой рейлган 17

Залповое орудие 8 Залповое орудие 12 Залповое орудие 17 Пиратское залповое орудие 17

Рельсовый миномёт 8 Рельсовый миномёт 12 Рельсовый миномёт 17 Абордажный рельсовый миномёт 17

Пушка Гаусса 6 Пушка Гаусса 9 Пушка Гаусса 13 Пушка Гаусса 17 Пиратская пушка Гаусса 17

Ускоритель массы 11 Ускоритель массы 14 Ускоритель массы 17

Кинетический нагнетатель 12 Кинетический нагнетатель 17

Рельсотрон 11 Рельсотрон 14 Рельсотрон 17 / Пиратский рельсотрон 17

Вулкан 6 Вулкан 9 Вулкан 13 Вулкан 17

Уникальные и для премиум кораблей той же роли

Уникальные

Эллидиум

Waz'Dum 8 Waz'Dum 12 Waz'Dum 17

Th'ak'Len 9 Th'ak'Len 12 Th'ak'Len 17

Электромагнитные
Общие

Плазменная пушка 5 Плазменная пушка 8 Плазменная пушка 12 Плазменная пушка 17

Скорострельный бластер 9 Скорострельный бластер 13 Скорострельный бластер 17 / Пиратский скорострельный бластер 17

Позитронная пушка 7 Позитронная пушка 11 Позитронная пушка 14 Позитронная пушка 17 Пиратская позитронная пушка 17

Генератор сингулярности 4 Генератор сингулярности 7 Генератор сингулярности 11 Генератор сингулярности 14 Генератор сингулярности 17 / Пиратский генератор сингулярности 17

Потоковый фазер 8 Потоковый фазер 12 Потоковый фазер 17

Фазер 14 Фазер 17

Установка «Затмение» 12 Установка «Затмение» 17

Дисперсионная пушка 14 Дисперсионная пушка 17

Установка «Ореол» 11 Установка «Ореол» 14 Установка «Ореол» 17 / Пиратская установка «Ореол» 17

Уникальные и для премиум кораблей той же роли

Плазмер 11

Уникальные

Плазмер 17

Эллидиум