Орудия

Материал из Star Conflict Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Внимание: Отображаемое название «Орудия» переопределяет ранее заданное отображаемое название «<span style="display:none">Орудия</span>».

Основным оружием корабля является орудие, установленное во вращающуюся башню. Ограничений на скорость вращения башни и скорость движения ствола в башне нет.

Классы орудий

  • Рейлганы
Орудия, которые стреляют кинетическими снарядами (болванками), не несущими заряда. Наносят кинетический урон.
Рейлганы "любит" "Иерихон"
  • у них есть корабли с бонусом на рельсотронное вооружение
  • они продают фракционные МК3 стволы и Мк3 модификаторы

Бонусы и плюсы

Базовые повреждения хороши против базового корпуса
Самые низкие параметры энергопотребления

Минусы

Средняя скорость полета снаряда
Средняя точность
Средние повреждения
  • Лазерные орудия
Лазерные излучатели, установленные в орудийные башни, наносят термический урон.
Лазеры являются излюбленным оружием "Империи":
  • у них есть корабли с бонусом на лазерное вооружение,
  • они продают фракционные Мк3 лазеры и Мк3 линзы.

Бонусы и плюсы

Практически идеальная точность
Мгновенное донесение повреждений
Большая дальность

Минусы

Высокий уровень энергопотребления
Низкий дамаг
  • Плазменные орудия
Плазменные орудия стреляют сгустками плазмы, летящими с конечной скоростью. Наносят ЭМИ урон.
Плазма - основное оружие "Федерации":
  • у них есть корабли с бонусом на плазменное вооружение
  • они продают фракционные Мк3 стволы и Мк3 модификаторы.

Бонусы и плюсы

Максимальные повреждения
Оружейные модификации предоставляют и кинетический (против брони) и ЭМИ (против щита) типы повреждений
Базовые повреждения хороши против базового щита.

Минусы

Низкая максимальная дальность
Низкая скорость полета снаряда
Низкая точность

Каждый класс орудий подразделяется на несколько типов. Каждый тип состоит из набора орудий, отличающихся технологическим уровнем (Т1..Т5) и версией (Мк1..Мк3). По мере развития в игре, игрок открывает в дереве развития скиллы, дающие возможность покупать и устанавливать определенные типы орудий. Конкретная версия орудия, которое игрок может установить на корабль, зависит от технологического уровня корабля и уровня репутации в определенной фракции.

Типы орудий

Рейлганы

Оружие Урон в секунду (кинетический) Урон (кинетический) Скорострельность Шанс крита Скорость полета снаряда Максимальная дальность Разброс снаряда (мин. - макс.) Полный перегрев/остывание
Штурмовые рейлганы мк1 236 95 150 выстрелов/мин. 7% 2700 м/с 3600 м 0,2-3,1град. 11/3сек.
Штурмовые рейлганы мк2 242 97 150 выстрелов/мин. 7% 2700 м/с 3600 м 0,2-3,1град. 11/3сек.
Штурмовые рейлганы мк3 253 101 150 выстрелов/мин. 7% 2700 м/с 3600 м 0,2-3,1град. 11/3сек.


Оружие Урон в секунду (кинетический) Урон (кинетический) Скорострельность Шанс крита Скорость полета снаряда Максимальная дальность Разброс снаряда (мин. - макс.) Полный перегрев/остывание
Залповые рейлганы мк1 294 235 75 выстрелов/мин. 7% 2700 м/с 2050 м 2,7-8,2град. 3 зар.
Залповые рейлганы мк2 301 241 75 выстрелов/мин. 7% 2700 м/с 2050 м 2,7-8,2град. 3 зар.
Залповые рейлганы мк3 314 251 75 выстрелов/мин. 7% 2700 м/с 2050 м 2,7-8,2град. 3 зар.


Оружие Урон в секунду (кинетический) Урон (кинетический) Скорострельность Шанс крита Скорость полета снаряда Максимальная дальность Разброс снаряда (мин. - макс.) Полный перегрев/остывание
Тяжелые рейлганы мк1 236 95 150 выстрелов/мин. 7% 2700 м/с 3600 м 0,2-3,1град. 11/3сек.
Штурмовые рейлганы мк2 242 97 150 выстрелов/мин. 7% 2700 м/с 3600 м 0,2-3,1град. 11/3сек.
Штурмовые рейлганы мк3 253 101 150 выстрелов/мин. 7% 2700 м/с 3600 м 0,2-3,1град. 11/3сек.


Оружие Урон в секунду (кинетический) Урон (кинетический) Скорострельность Шанс крита Скорость полета снаряда Максимальная дальность Разброс снаряда (мин. - макс.) Полный перегрев/остывание
Стабилизированные рейлганы мк1 236 95 150 выстрелов/мин. 7% 2700 м/с 3600 м 0,2-3,1град. 11/3сек.
Штурмовые рейлганы мк2 242 97 150 выстрелов/мин. 7% 2700 м/с 3600 м 0,2-3,1град. 11/3сек.
Штурмовые рейлганы мк3 253 101 150 выстрелов/мин. 7% 2700 м/с 3600 м 0,2-3,1град. 11/3сек.
  • Лазерные орудия подразделяются на:
  • Штурмовые лазеры: Лазерные орудия со стандартными характеристиками.
Фракция с Мк3 модификацией: Вардены
Дефолтные параметры тир1, для сравнения с другими типами вооружения.
Базовый ДПС - 192
Энергопотребление в сек. - 4 МВт
Оптимальная дальность - 1000 м
Максимальная дальность - 4620 м
Максимальное отклонение снаряда - 0.75 ( определяет точность оружия, чем больше, тем хуже)
  • Дальнобойные лазеры: Повышенный дальность и точность. Повышенное энергопотребление. Сниженный темп стрельбы.
Фракция с Мк3 модификацией: Легион
Бонусы и плюсы
Оптимальная дальность (х1.75)
Максимальная дальность (х1.75)
Точность (х2)
Повреждения (x1.1) (на самом деле сокращается с темпом стрельбы)
Минусы
Повышенное энергопотребление (х1.2)
Темп стрельбы (х0.9)


  • Экономичные лазеры: Пониженное энергопотребление. Пониженная эффективная дальность.
Фракция с Мк3 модификацией: Легион
Бонусы и плюсы
Низкое энергопотребление (х0.75)
Минусы
Оптимальная дальность (х0.85)
Максимальная дальность (х0.85)
  • Тяжелые лазеры: Повышенный урон. Повышенное энергопотребление. Сниженные точность и дальность.
Фракция с Мк3 модификацией: Вардены
Бонусы и плюсы
Повреждения (х1.75)
Минусы
Получить можно только после глубокого исследования ветки вооружений
Высокое энергопотребление (х2)
Точность (х0.5)
Оптимальная дальность (х0.75)
Максимальная дальность (х0.75)


  • Плазменные орудия подразделяются на:
  • Штурмовые плазменные орудия: Плазменные орудия орудия со стандартными характеристиками.
Фракция с Мк3 модификацией: Армада
Дефолтные параметры тир1, для сравнения с другими типами вооружения.
Базовый ДПС - 244
Энергопотребление в сек. - 3.6 МВт
Оптимальная дальность - 1160 м
Максимальная дальность - 2970 м
Максимальное отклонение снаряда - 2.65 ( определяет точность оружия, чем больше, тем хуже)
Скорость полета снаряда - 1056 м/с
  • Скорострельные плазменные орудия: Повышенная скорострельность. Сниженные дальность и урон от отдельного снаряда.
Фракция с Мк3 модификацией: Авангард
Бонусы и плюсы
Скорострельность (х1.4)
Итоговый базовый ДПС - 324,3 (х1.26)
Минусы
Оптимальная дальность (х0.65)
Максимальная дальность (х0.65)
Повреждения (х0.9)
Так как вырастает скорострельность, то, как следствие, вырастает энергопотребление (х1.4)
  • Тяжелые плазменные орудия: Повышенный урон. Сниженная точность. Повышенное энергопотребление.
Фракция с Мк3 модификацией: Армада
Бонусы и плюсы
Повреждения (х1.5) (Сделаем 1.75)
Минусы
Точность (х0.66)
Энергопотребление (х2.2)
  • Плазменные орудия "Град": Повышенные точность, дальность и скорость полета снаряда.
Фракция с Мк3 модификацией: Авангард
Бонусы и плюсы
Скорость полета снаряда (х2)
Отклонение снаряда (х0.85)
Оптимальная дальность (х1.35)
Максимальная дальность (х1.35)
Минусы
Энергопотребление (х1.75) (Уменьшим до 1.4)

Прицеливание

Игрок осуществляет прицеливание с помощью маркера прицела, который двигается по экрану с помощью мыши. Расстояние от игрока до точки прицеливания определяется следующим образом:

  • Если под прицелом нет никаких объектов, то точка прицеливания отнесена на очень большое расстояние (больше размера локации).
  • Если под прицелом есть какой-либо объект, то точка прицеливания размещается на поверхности объекта.

Если игровой объект находится не под прицелом, а рядом, то точка прицеливания размещается рядом с этим объектом.

Стрельба

Стрельба осуществляется нажатием на соответствующую кнопку (по умолчанию - ЛКМ). Существуют условия, при которых стрельба из орудия невозможна:

  • Нет запаса энергии в конденсаторе;
  • Орудие направлено в "мертвую зону"

При стрельбе выстрел попадает не в точку прицеливания, а в некоторую область вокруг неё - происходит рассеивание. Величина рассеивания это максимальный угол отклонения трассы выстрела от оси прицеливания. Вероятность попадания выстрела в конкретную точку внутри области рассеивания определяется нормальным распределением.