Орудия

Материал из Star Conflict Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Основным оружием корабля является пушка, установленная во вращающуюся башню. Ограничений на скорость вращения башни и скорость движения ствола в башне нет.

Классы пушек

  • Рейлганы
Пушки, которые стреляют кинетическими снарядами (болванками), не несущими заряда. Наносят кинетический урон.
  • Лазерные пушки
Лазерные излучатели, установленные в орудийные башни, наносят термический урон.
Лазеры являются излюбленным оружием "Империи":
  • у них есть корабли с бонусом на лазерное вооружение,
  • они продают фракционные Мк3 лазеры и Мк3 линзы.

Бонусы и плюсы

Практически идеальная точность
Мгновенное донесение повреждений
Большая дальность

Минусы

Высокий уровень энергопотребления
Низкий дамаг
  • Плазменные пушки
Плазменные пушки стреляют сгустками плазмы, летящими с конечной скоростью. Наносят ЭМИ урон.

Каждый класс пушек подразделяется на несколько типов. Каждый тип состоит из набора пушек, отличающихся технологическим уровнем (Т1..Т5) и версией (Мк1..Мк3). По мере развития в игре, игрок открывает в дереве развития скиллы, дающие возможность покупать и устанавливать определенные типы пушек. Конкретная версия пушки, которую игрок может установить на корабль, зависит от технологического уровня корабля и уровня репутации в определенной фракции.

Типы пушек

  • Рейлганы подразделяются на:
  • Стандартные рейлганы: Пушки с кинетическими снарядами. Стандартные характеристики.
  • Скорострельные рейлганы: Повышенная скорострельность. Сниженные дальность, точность и урон от отдельного снаряда.
  • Тяжелые рейлганы: Повышенный урон. Повышенное энергопотребление. Сниженные точность и дальность.
  • Стабилизированные рейлганы: Повышенные точность, дальность,скорость полета, урон снаряда и энергопотребление. Снижена скорострельность.
  • Лазерные пушки подразделяются на:
  • Стандартные лазеры: Лазерные пушки со стандартными характеристиками.
  • Дальнобойные лазеры: Повышенный дальность и точность. Повышенное энергопотребление. Сниженный темп стрельбы.
  • Экономичные лазеры: Пониженное энергопотребление. Пониженная эффективная дальность.
  • Тяжелые лазеры: Повышенный урон. Повышенное энергопотребление. Сниженные точность и дальность.
  • Плазменные пушки подразделяются на:
  • Стандартные плазменные пушки: Плазменные пушки пушки со стандартными характеристиками.
  • Скорострельные плазменные пушки: Повышенная скорострельность. Сниженные дальность и урон от отдельного снаряда.
  • Тяжелые плазменные пушки: Повышенный урон. Сниженная точность. Повышенное энергопотребление.
  • Плазменные пушки "Град": Повышенные точность, дальность и скорость полета снаряда.

Прицеливание

Игрок осуществляет прицеливание с помощью маркера прицела, который двигается по экрану с помощью мыши. Расстояние от игрока до точки прицеливания определяется следующим образом:

  • Если под прицелом нет никаких объектов, то точка прицеливания отнесена на очень большое расстояние (больше размера локации).
  • Если под прицелом есть какой-либо объект, то точка прицеливания размещается на поверхности объекта.

Если игровой объект находится не под прицелом, а рядом, то точка прицеливания размещается рядом с этим объектом.

Стрельба

Стрельба осуществляется нажатием на соответствующую кнопку (по умолчанию - ЛКМ). Существуют условия, при которых стрельба из пушки невозможна:

  • Нет запаса энергии в конденсаторе;
  • Пушка направлена в "мертвую зону"

При стрельбе выстрел попадает не в точку прицеливания, а в некоторую область вокруг неё - происходит рассеивание. Величина рассеивания это максимальный угол отклонения трассы выстрела от оси прицеливания. Вероятность попадания выстрела в конкретную точку внутри области рассеивания определяется нормальным распределением.