Орудия

Материал из Star Conflict Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Основным оружием корабля является пушка, установленная во вращающуюся башню. Ограничений на скорость вращения башни и скорость движения ствола в башне нет.

Классы пушек

  • Рейлганы
Пушки, которые стреляют кинетическими снарядами (болванками), не несущими заряда. Наносят кинетический урон.
Рейлганы "любит" "Иерихон"
  • у них есть корабли с бонусом на рельсотронное вооружение
  • они продают фракционные МК3 стволы и Мк3 модификаторы

Бонусы и плюсы

Базовые повреждения хороши против базового корпуса
Самые низкие параметры энергопотребления

Минусы

Средняя скорость полета снаряда
Средняя точность
Средние повреждения
  • Лазерные пушки
Лазерные излучатели, установленные в орудийные башни, наносят термический урон.
Лазеры являются излюбленным оружием "Империи":
  • у них есть корабли с бонусом на лазерное вооружение,
  • они продают фракционные Мк3 лазеры и Мк3 линзы.

Бонусы и плюсы

Практически идеальная точность
Мгновенное донесение повреждений
Большая дальность

Минусы

Высокий уровень энергопотребления
Низкий дамаг
  • Плазменные пушки
Плазменные пушки стреляют сгустками плазмы, летящими с конечной скоростью. Наносят ЭМИ урон.
Плазма - основное оружие "Федерации":
  • у них есть корабли с бонусом на плазменное вооружение
  • они продают фракционные Мк3 стволы и Мк3 модификаторы.

Бонусы и плюсы

Максимальные повреждения
Оружейные модификации предоставляют и кинетический (против брони) и ЭМИ (против щита) типы повреждений
Базовые повреждения хороши против базового щита.

Минусы

Низкая максимальная дальность
Низкая скорость полета снаряда
Низкая точность

Каждый класс пушек подразделяется на несколько типов. Каждый тип состоит из набора пушек, отличающихся технологическим уровнем (Т1..Т5) и версией (Мк1..Мк3). По мере развития в игре, игрок открывает в дереве развития скиллы, дающие возможность покупать и устанавливать определенные типы пушек. Конкретная версия пушки, которую игрок может установить на корабль, зависит от технологического уровня корабля и уровня репутации в определенной фракции.

Типы пушек

  • Рейлганы подразделяются на:
  • Стандартные рейлганы: Пушки с кинетическими снарядами. Стандартные характеристики.
Фракция с мк3 модификацией: Рейд

Дефолтные параметры тир1, для сравнения с другими типами вооружения. Базовый ДПС 211 Энергопотребление в сек. 3.3 Оптимальная дальность 1820 Максимальная дальность 3630 Максимальное отклонение снаряда 1.81 ( определяет точность оружия, чем больше, тем хуже) Скорость полета снаряда 1320 м/с

  • Скорострельные рейлганы: Повышенная скорострельность. Сниженные дальность, точность и урон от отдельного снаряда.
  • Тяжелые рейлганы: Повышенный урон. Повышенное энергопотребление. Сниженные точность и дальность.
  • Стабилизированные рейлганы: Повышенные точность, дальность,скорость полета, урон снаряда и энергопотребление. Снижена скорострельность.
  • Лазерные пушки подразделяются на:
  • Стандартные лазеры: Лазерные пушки со стандартными характеристиками.
  • Дальнобойные лазеры: Повышенный дальность и точность. Повышенное энергопотребление. Сниженный темп стрельбы.
  • Экономичные лазеры: Пониженное энергопотребление. Пониженная эффективная дальность.
  • Тяжелые лазеры: Повышенный урон. Повышенное энергопотребление. Сниженные точность и дальность.
  • Плазменные пушки подразделяются на:
  • Стандартные плазменные пушки: Плазменные пушки пушки со стандартными характеристиками.
  • Скорострельные плазменные пушки: Повышенная скорострельность. Сниженные дальность и урон от отдельного снаряда.
  • Тяжелые плазменные пушки: Повышенный урон. Сниженная точность. Повышенное энергопотребление.
  • Плазменные пушки "Град": Повышенные точность, дальность и скорость полета снаряда.

Прицеливание

Игрок осуществляет прицеливание с помощью маркера прицела, который двигается по экрану с помощью мыши. Расстояние от игрока до точки прицеливания определяется следующим образом:

  • Если под прицелом нет никаких объектов, то точка прицеливания отнесена на очень большое расстояние (больше размера локации).
  • Если под прицелом есть какой-либо объект, то точка прицеливания размещается на поверхности объекта.

Если игровой объект находится не под прицелом, а рядом, то точка прицеливания размещается рядом с этим объектом.

Стрельба

Стрельба осуществляется нажатием на соответствующую кнопку (по умолчанию - ЛКМ). Существуют условия, при которых стрельба из пушки невозможна:

  • Нет запаса энергии в конденсаторе;
  • Пушка направлена в "мертвую зону"

При стрельбе выстрел попадает не в точку прицеливания, а в некоторую область вокруг неё - происходит рассеивание. Величина рассеивания это максимальный угол отклонения трассы выстрела от оси прицеливания. Вероятность попадания выстрела в конкретную точку внутри области рассеивания определяется нормальным распределением.