Archelon: различия между версиями

Материал из Star Conflict Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новые орудия)
Нет описания правки
 
(не показано 12 промежуточных версий этого же участника)
Строка 8: Строка 8:


Идея создать фрегат прикрытия долгое время занимала конструкторов Федерации. Лучшие умы проводили в лабораториях и на полигонах сутки напролет в поисках решения. В ходе исследований корпорации General Reactors удалось разработать уникальную систему распределения энергии на щиты корабля. Однако новая концепция требовала принципиально других характеристик корабля и дизайна. Соединить в единое целое все части проекта удалось только после присоединения к команде ведущего конструктора корпорации Dry Lab.
Идея создать фрегат прикрытия долгое время занимала конструкторов Федерации. Лучшие умы проводили в лабораториях и на полигонах сутки напролет в поисках решения. В ходе исследований корпорации General Reactors удалось разработать уникальную систему распределения энергии на щиты корабля. Однако новая концепция требовала принципиально других характеристик корабля и дизайна. Соединить в единое целое все части проекта удалось только после присоединения к команде ведущего конструктора корпорации Dry Lab.
==Уникальное снаряжение корабля==
===Боевой модуль===
'''[[Конвертер излучений]]'''
:В активном состоянии весь входящий ЭМ урон используется для восстановления щита. Корабль при этом урон не получает.


|shipClass_text = Фрегат
|shipClass_text = Фрегат
Строка 24: Строка 29:
|currency = [[Файл:ShipPart Archelon.png|link=Деталь_корабля_Archelon]]
|currency = [[Файл:ShipPart Archelon.png|link=Деталь_корабля_Archelon]]
<!-- Image block -->
<!-- Image block -->
|shipImage_Animation =  
|shipImage_Animation = Archelon.png
|shipImage_FrontView =  
|shipImage_FrontView =  
|shipImage_SideView =  
|shipImage_SideView =  
|shipImage_UpView =  
|shipImage_UpView =  
|shipArt = Archelon (арт).jpg
<!-- Module's slots -->
<!-- Module's slots -->
|module_active_count = 0
|module_active_count = 4
|module_engine_count = 0
|module_engine_count = 2
|module_hull_count = 2
|module_hull_count = 2
|module_shield_count = 3
|module_shield_count = 3
|module_capacitor_count = 0
|module_capacitor_count = 1
|module_cpu_count = 0
|module_cpu_count = 1
<!-- Stock fit -->
<!-- Stock fit -->
|stock_WEAPON_01 =  
|stock_WEAPON_01 = [[File:Лучевая пушка 9.jpg|link=Лучевая пушка|Лучевая пушка 8|70px]]
|stock_AMMO_01 =  
|stock_AMMO_01 = [[Файл:LaserUp1_Icon.png|50px|link=Ксеноновая лампа]]
|stock_MISSILE_01 =  
|stock_MISSILE_01 = [[File:SpaceMissile_Cruise.png |link=Крылатая ракета|50px]]
|stock_ACTIVE_01 = [[File:BoostJammerAOE_Icon.png  |link=Массовый подавитель ускорителей|70px]]
|stock_ACTIVE_02 = [[File:MissileDefence_Icon.png  |link=Система ПРО|70px]]
|stock_ACTIVE_03 = [[File:SmartBomb_Icon.png        |link=Пульсар|70px]]
|stock_ACTIVE_04 = [[File:ShieldRestoreLarge_Icon.png        |link=Усилитель щита большой|70px]]
|stock_ENGINE_MOD_01 = [[File:EngineGenerator Icon.png      |link=Дополнительный генератор|60px]]
|stock_ENGINE_MOD_02 = [[File:KatalizatorInjector Icon.png  |link=Впрыск катализатора|60px]]
|stock_CAPACITOR_MOD_01 = [[File:CapacitorRecharging Icon.png |link=Стабилизатор напряжения|60px]]
|stock_SHIELD_MOD_01 = [[File:ExtShld Icon.png            |link=Делитель проекции щита|60px]]
|stock_SHIELD_MOD_02 = [[File:ResistShieldEMP Icon.png    |link=ЭМ-рассеиватель|60px]]
|stock_SHIELD_MOD_03 = [[File:ResistShldThermal Icon.png  |link=Термомодулятор щита|60px]]
|stock_ARMOR_MOD_01 = [[File:ResistHullKinetic Icon.png  |link=Система динамической защиты|60px]]
|stock_ARMOR_MOD_02 = [[File:ResistHullEMP Icon.png      |link=ЭМ-изоляция|60px]]
|stock_CPU_MOD_01 = [[File:RangeMasterUnit Icon.png|link=Система Горизонт|60px]]
<!-- Damage resist subblock -->
<!-- Damage resist subblock -->
|hull_resist_thermal = 15
|hull_resist_thermal = 15
|hull_resist_kinetic = <nowiki>-</nowiki>15
|hull_resist_kinetic = <nowiki>-</nowiki>15
|hull_resist_emp = 45
|hull_resist_emp = 45
|shield_resist_thermal = 0
|shield_resist_thermal = <nowiki>-</nowiki>20
|shield_resist_kinetic = 30
|shield_resist_kinetic = 10
|shield_resist_emp = <nowiki>-</nowiki>30
|shield_resist_emp = <nowiki>-</nowiki>50
|hull_resist_thermal_calc = 13
|hull_resist_thermal_calc = 15
|hull_resist_kinetic_calc = -15
|hull_resist_kinetic_calc = -15
|hull_resist_emp_calc = 31
|hull_resist_emp_calc = 45
|shield_resist_thermal_calc = 0
|shield_resist_thermal_calc = -20
|shield_resist_kinetic_calc = 23.1
|shield_resist_kinetic_calc = 10
|shield_resist_emp_calc = -30
|shield_resist_emp_calc = -50
<!-- Synergy = 9 -->
<!-- Synergy = 9 -->
|synLevel_syn9 = 9
|synLevel_syn9 = 9
|max_speed_syn9 = 218
|max_speed_syn9 = 261
|max_speed_boost_syn9 = 261
|max_speed_boost_syn9 = 313
|acceleration_syn9 = 62
|acceleration_syn9 = 62
|acceleration_boost_syn9 =  
|acceleration_boost_syn9 =  
|boost_energy_cost_syn9 =  
|boost_energy_cost_syn9 = 191
|boost_energy_min_syn9 = 146
|boost_energy_min_syn9 = 146
|strafe_speed_x_syn9 = 61
|strafe_speed_x_syn9 = 61
Строка 64: Строка 83:
|rot_speed_x_syn9 = 30
|rot_speed_x_syn9 = 30
|rot_speed_y_syn9 = 30
|rot_speed_y_syn9 = 30
|rot_speed_z_syn9 = 32
|rot_speed_z_syn9 = 36
|energy_max_syn9 = 932
|energy_max_syn9 = 977
|energy_regen_syn9 = 181
|energy_regen_syn9 = 189
|hull_max_syn9 = 17231
|hull_max_syn9 = 17231
|shield_max_syn9 = 16916
|shield_max_syn9 = 16916
|shield_regen_syn9 = 97
|shield_regen_syn9 = 131
|vision_radius_syn9 = 2800
|vision_radius_syn9 = 2800
|lock_time_syn9 = 2
|lock_time_syn9 = 2
<!-- Default bonus block -->
<!-- Default bonus block -->
|boost_energy_cost_per_second_mul = 25%
|shield_resist_all_add = '''10'''
|boost_energy_cost_per_second_mul_synLvl = 0
|shield_resist_all_add_synLvl = 0
|hull_health_mul = 15%
|hull_health_mul_synLvl = 0
|shield_max_mul = 15%
|shield_max_mul_synLvl = 0
<!-- Synergy unlocked bonus block -->
<!-- Synergy unlocked bonus block -->
|boost_energy_cost_per_second_mul = '''25%'''
|boost_energy_cost_per_second_mul_synLvl = 2
|hull_health_mul = '''15%'''
|hull_health_mul_synLvl = 4
|shield_max_mul = '''15%'''
|shield_max_mul_synLvl = 4
}}
}}
[[Категория:Корабли]][[Категория:Фрегат]]
[[Категория:Корабли]][[Категория:Фрегат]]

Текущая версия от 09:22, 28 марта 2024

Archelon
Накапливает 20% свободного опыта
+50% кредитов
Не нуждается в ремонте, +2 отсека в трюме
Приносит в 2 раза больше опыта
Позволяет получать в победных боях детали кораблей 7 ранга.

Максимальный уровень опыта — 9

Выживаемость* 33142
Корпус 17231
Щит 16916
Энергия 977
Скорость 261

Доступно при покупке:
Сопротивление щита всему урону увеличено на 10 ед.
Энергопотребление форсажа снижено на 25%.
Максимальная прочность корпуса увеличена на 15%.
Максимальная прочность щита увеличена на 15%.


Оборудование при покупке
Вооружение
Лучевая пушка 8
Боевые модули
Модификаторы корабля
Двигатель
Энергоблок
Щит
Корпус
Компьютер

Спецмодуль


Производство 200 x


*Все характеристики указаны для корабля с максимальным уровнем опыта (9) без оборудования.

Общая информация

Принадлежность: Федерация
Класс: Фрегат
Роль: Прикрытие
Ранг: 7

Описание

Данный корабль относится к премиумной технике
Премиум корабли приносят своим пилотам больше кредитов и опыта. Более того, они не требуют ремонта, имеют на 2 отсека в трюме больше, чем у стандартных кораблей, а также имеют максимальный уровень опыта при покупке! И, наконец, на них можно установить все "уникальные и для премиум кораблей той же роли" орудия, модули и модификаторы (максимум 2).

Корабли прикрытия нужны для защиты команды от ракет противника и для усиления ее защиты. Особенность кораблей прикрытия — высокие показатели бронирования и щита, усиленные фазовым щитом.

Идея создать фрегат прикрытия долгое время занимала конструкторов Федерации. Лучшие умы проводили в лабораториях и на полигонах сутки напролет в поисках решения. В ходе исследований корпорации General Reactors удалось разработать уникальную систему распределения энергии на щиты корабля. Однако новая концепция требовала принципиально других характеристик корабля и дизайна. Соединить в единое целое все части проекта удалось только после присоединения к команде ведущего конструктора корпорации Dry Lab.

Уникальное снаряжение корабля

Боевой модуль

Конвертер излучений

В активном состоянии весь входящий ЭМ урон используется для восстановления щита. Корабль при этом урон не получает.

Доступное оборудование

Орудия

Лучевая пушка 8 Тяжелый бластер 9 Позитронная пушка 7 Позитронная пушка 11 Рельсовый миномёт 8 Ускоритель массы 11 Вулкан 9

Ракеты

Ролевые боевые модули

Универсальные боевые модули

Модификаторы корабля
Двигатель

Энергоблок

Щит

Корпус

Компьютер

Таблицы тактико-технических характеристик корабля

Сопротивление корабля входящему урону

Сопротивление щитов Сопротивление корпуса
к термическому оружию, (ед.) к кинетическому оружию, (ед.) к электромагнитному оружию, (ед.) к термическому оружию, (ед.) к кинетическому оружию, (ед.) к электромагнитному оружию, (ед.)
-20 10 -50 15 -15 45

ТТХ корабля в зависимости от уровня опыта

Уровень опыта Энергия Корпус, (ед.) Щит Сенсоры обнаружения
емкость, (ед.) расход на форсаж, (ед./с) регенерация, (ед./с) размер, (ед.) регенерация, (ед./с) дальность обнаружения, (м) время захвата цели, (с)
9 977 191 189 17231 16916 131 2800 2

Скорость корабля в зависимости от уровня опыта

Уровень опыта Скорость Ускорение, (м/с2) Стрейфы, (м/с) Повороты, (град./с) Крен, (град./с)
маршевая, (м/с) форсажная, (м/с)
9 261 313 62 61 30 36

Гайды, руководства, фиты

Галерея

Модель корабля