Конструкция корабля: различия между версиями
Skula1975 (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
U38594143 (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 35 промежуточных версий 8 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Файл:SC 7b23.jpg|right]] | |||
Корабль имеет сложную конструкцию и состоит из нескольких основных частей. Сумма характеристик этих частей составляет совокупность тактико-технических характеристик корабля (ТТХ). Крайне рекомендуется для отображения всех параметров корабля в настройках игры включить "Расширенную информацию о кораблях". | |||
='''Конструкция корабля'''= | |||
==Корпус== | |||
Корпус это основа корабля, на которую монтируются все остальные его составные части, модули и вооружение. Основными параметрами корпуса являются: | |||
*Прочность. Выражается числом, характеризующим «запас жизни» корабля. При получении урона «запас жизни» снижается. Если прочность корпуса упала до 0, то корабль считается уничтоженным. | |||
*[[Сопротивление урону]]. Способность корпуса уменьшать получаемый урон. | |||
*Скорость регенерации. Число, показывающее, на какую величину регенерирует корпус каждую секунду. Равна нулю, если не установлено [[Регенерирующее покрытие]] и прочие восстанавливающие корпус механики. | |||
== | ==Щит== | ||
Щитом называется энергетический барьер, принимающий на себя урон от оружия. Оружие противника в первую очередь наносит урон щиту (кроме некоторых орудий и модулей, игнорирующих его). Если "уровень заряда" щита равен 0, то урон наносится по корпусу. Щит способен сопротивляться урону. Уровень заряда щита способен автоматически восстанавливаться (регенерировать). Регенерация идет постоянно, но может замедляться и ускоряться под разными воздействиями. | |||
Основными параметрами щита являются: | |||
*Максимальный заряд щита. Выражается числом, характеризующим "заряд щита". | |||
*[[Сопротивление урону]]. Способность щита уменьшать получаемый урон. | |||
*Скорость регенерации. Число, показывающее, на какую величину регенерирует щит каждую секунду. | |||
== | ==Двигатель== | ||
Двигатель — это комплексная система, которая позволяет кораблю передвигаться в пространстве и маневрировать. Двигатель в свою очередь делится на несколько частей: | |||
*Маршевый двигатель. Используется при обычном движении. Определяет параметры "скорость", "скорость назад", "ускорение". | |||
*Форсажный ускоритель. Используется при движении на форсаже-определяет параметры "форсаж", "форсажная скорость назад" (не отображается) и "форсажное ускорение" (не отображается). При движении на форсаже потребляется энергия-параметр "энергопотребление форсажа". В идеале оно должно быть меньше скорости восстановления энергии. | |||
*Маневровые двигатели. Используются для бокового смещения корабля-определяют параметры "стрейф" и "ускорение стрейфа" (не отображается). | |||
*Поворотные двигатели. Используются для поворота корабля-определяют параметры "крен" (поворот вокруг оси) и "тангаж/рыск" (поворот носом вверх-вниз/влево-вправо). | |||
== | ==[[Энергоблок]]== | ||
Энергоблок предназначен для хранения энергии, которая впоследствии может быть израсходована на нужды корабля. Энергоблок имеет две основные характеристики: | |||
*Емкость. | |||
*[[Скорость восстановления энергии]]. | |||
==Компьютер== | ==Компьютер== | ||
Компьютер корабля отвечает за поиск и сопровождение целей — кораблей противника, дронов и других объектов. Компьютер имеет следующие основные характеристики: | |||
*Дальность действия радара. Это максимальное расстояние прямой видимости, на котором вы сможете опознать корабли, дроны и {{Tooltip|стационарные объекты|Автономные зарядные/ремонтные станции, ускоряющие врата, ЭМ-бомбы}} противника без стороннего засвета. | |||
*Время захвата цели. Захват цели нужен для наведения на нее самонаводящихся ракет, дронов, некоторых негативных эффектов, для отображения маркера упреждения при стрельбе. | |||
== | ==[[Выживаемость]]== | ||
Выживаемость корабля является суммой прочности щита и корпуса с учетом сопротивлений. | |||
='''Классы кораблей'''= | |||
''Основная статья: '''[[Корабли]]''' '' | |||
Класс корабля определяет размеры корабля, его скорость и маневренность, количество слотов для модулей и оружия. | |||
В игре представлены следующие классы кораблей: | |||
*[[Перехватчик]]. Легкий корабль, предназначенный для разведки и контроля пространства. Вооружен двумя орудийными системами. | |||
*[[Штурмовик]]. Средний корабль, предназначенный для завоевания господства в пространстве. Вооружен четырьмя орудийными системами. | |||
*[[Фрегат]]. Тяжелый корабль, предназначенный для огневой и технической поддержки. Вооружен четырьмя или шестью орудийными системами ([[Object NY18]] - 8, но стреляет максимум 4). | |||
*[[Эсминец]]. Тяжелый корабль огневой поддержки. Обладает высокой огневой мощью. Может использовать дополнительные энергетические щиты и особые оружейные модули. | |||
==Технологические уровни (устаревшее) и ранги кораблей== | |||
Все корабли в игре разбиты на ранги. Ранг определяет относительную силу корабля. По мере игры игрок получает в качестве награды за бой репутацию. При достижении определенного уровня репутации игрок получает следующий ранг и доступ к кораблям этого ранга. | |||
Ранги раньше были сгруппированы по тройкам. Три ранга составляли один технологический уровень — тир - Т (кроме Т5: 13-17 ранги). Корабли разных рангов в пределах одного тира имеют довольно близкие показатели ТТХ. Разница в ТТХ кораблей двух разных тиров гораздо более существенна. До сих пор по тирам разделена [[СО "Разрушитель"|спецоперация]]. | |||
==Роли кораблей== | |||
''Основная статья: '''[[Роль корабля]]''' '' | |||
Система ролей призвана не только облегчить игрокам игру в любимом ими стиле, но и облегчить им выбор корабля, наилучшим образом подходящего именно им. С каждой ролью связан определенный набор уникальных ролевых модулей и оружия, поддержанный специально подобранными параметрами корабля. | |||
='''Экипировка корабля'''= | |||
Важным этапом подготовки корабля к вылету является его оснащение вооружением и модулями. При покупке нового корабля вы вместе с ним получаете предустановленный набор, который включает в себя орудия, модификаторы, боевые и дополнительные модули, а так же ракеты и/или мины. | |||
Каждый элемент экипировки корабля устанавливается в специальный слот, подходящий для этого типа экипировки. Число слотов, доступных на конкретном корабле, определяется его рангом. | |||
Начиная с 15 [[Развитие пилота|уровня доступа]], пилот может сохранять несколько комплектов экипировки для каждого корабля. Сохраненные комплекты можно загружать, изменять и удалять. | |||
Характеристики любого элемента экипировки определяются: | |||
*Доступными рангами. Обозначается как [Название модуля] [цифра макс. доступного ранга]. На корабль можно установить только модули соответствующих рангов. Показ всех доступных рангов для оборудования можно включить и отключить в настройках (Игра/Отображение доступности модуля). | |||
*Версией. Обозначается как {{Mk.1}} .. {{Mk.5}}. | |||
==[[Орудия|Основное вооружение]]== | |||
:Основным вооружением корабля являются орудия. Орудия устанавливаются во вращающиеся башни, которые крепятся к корпусу корабля. На корабле может быть установлено от 2-х до 12-ти орудий. Число орудий на корабле зависит от его класса и роли. | |||
==[[Боеприпасы]]== | |||
:Боеприпасы позволяют улучшить какую-либо характеристику орудия, иногда ослабляя другую. | |||
==[[Ракеты|Ракетное вооружение]]== | |||
:Ракетный слот - дополнительное вооружение корабля. Туда могут ставиться самонаводящиеся ракеты, НУРСы (неуправляемые ракетные снаряды), боевые дроны, мины, бомбы и стационарные поля эсминцев. Ракеты активируется по умолчанию правой клавишей мыши. Некоторые ракеты требует захвата цели. | |||
==[[Боевые модули]]== | |||
:Боевыми модулями называются такие модули, которые игрок должен активировать вручную. | |||
:Боевые модули делятся на две большие части: ролевые и универсальные. Ролевые модули разделены на группы, соответствующие ролям кораблей, и предназначены для установки на корабли соответствующей роли. | |||
:Универсальные модули подходят для всех кораблей (кроме эсминцев, у них свои). | |||
:По способу активации модули делятся на {{Tooltip|автоматические|после включения работают неограниченно долго, постоянно потребляю энергию - например, массовый генератор щитов и облако нанодронов инженера, точечный целеуказатель заградителя}}, {{Tooltip|полуавтоматические|после включения разово потребляют энергию, активированы в течение некоторого времени, перезарядка начинается после их отключения - например, пульсар фрегата прикрытия, поглотитель щита разведчика}} и {{Tooltip|мгновенные|сразу после активации разово потребляют энергию, начинают работу и перезарядку - например, универсальные ремонт корпуса и усилитель щита, плазменная дуга диверсанта}} | |||
==[[Ролевые модули|Специальные ролевые модули]]== | |||
* | :Основным отличием специального ролевого модуля от боевого является то, что специальный модуль жестко закреплен за кораблем и не может быть демонтирован или заменен (у некоторых уникальных доступно 2 спецмодуля, а у большинства крафтовых кораблей может быть выбран переоснащением). Ролевые модули делятся на три типа: | ||
* | *улучшение параметров своего корабля (и союзников); | ||
* | *ухудшение параметров вражеских кораблей; | ||
*специальное оружие. | |||
==[[Модификаторы корабля]]== | |||
:Модификаторами корабля называются модули, предназначенные для улучшения одной из основных систем корабля: корпуса, щита, энергоблока, компьютера или двигателя. Модификаторы корабля устанавливаются в специальные слоты. | |||
:При установке нескольких одинаковых модификаторов эффективность каждого снижается: до 90% при установке двух и до 80% при установке трех. | |||
='''Ремонт кораблей'''= | |||
В бою ваш корабль может быть сбит (уничтожен). В этом случае он получает некоторое количество глобальных повреждений. Если уровень повреждений превысит определенный уровень, то вы не сможете взять этот корабль в бой. | |||
Между боями, находясь в Ангаре, вы можете ремонтировать свои корабли. Для этого вам необходимо нажать кнопку [Отремонтировать]. Стоимость ремонта корабля отображается непосредственно на кнопке. | |||
Вы можете включить опцию автоматического ремонта. Для этого вам надо установить галочку, расположенную ниже кнопки [Отремонтировать]. В этом случае корабль будет автоматически отремонтирован сразу после возвращения из боя. | |||
='''Пополнение боекомплектов'''<ref>Под боекомплектами понимаются как "Ракеты" так и "Боеприпасы"</ref>= | |||
Из боя корабль возвращается с израсходованными боеприпасами<ref>При условии, что на этом корабле был осуществлен вылет в бой и боекомплект был использован хотя бы один раз</ref>. | |||
Для пополнения боекомплекта надо зайти в Верфь и нажать кнопку [Пополнить боезапас]. | |||
Аналогично ремонту корабля, вы можете настроить автоматическое пополнение корабля боеприпасами. | |||
='''Примечания'''= | |||
<references/> | <references/> | ||
[[Категория:Корабли]] |
Текущая версия от 14:44, 8 октября 2021
Корабль имеет сложную конструкцию и состоит из нескольких основных частей. Сумма характеристик этих частей составляет совокупность тактико-технических характеристик корабля (ТТХ). Крайне рекомендуется для отображения всех параметров корабля в настройках игры включить "Расширенную информацию о кораблях".
Конструкция корабля
Корпус
Корпус это основа корабля, на которую монтируются все остальные его составные части, модули и вооружение. Основными параметрами корпуса являются:
- Прочность. Выражается числом, характеризующим «запас жизни» корабля. При получении урона «запас жизни» снижается. Если прочность корпуса упала до 0, то корабль считается уничтоженным.
- Сопротивление урону. Способность корпуса уменьшать получаемый урон.
- Скорость регенерации. Число, показывающее, на какую величину регенерирует корпус каждую секунду. Равна нулю, если не установлено Регенерирующее покрытие и прочие восстанавливающие корпус механики.
Щит
Щитом называется энергетический барьер, принимающий на себя урон от оружия. Оружие противника в первую очередь наносит урон щиту (кроме некоторых орудий и модулей, игнорирующих его). Если "уровень заряда" щита равен 0, то урон наносится по корпусу. Щит способен сопротивляться урону. Уровень заряда щита способен автоматически восстанавливаться (регенерировать). Регенерация идет постоянно, но может замедляться и ускоряться под разными воздействиями. Основными параметрами щита являются:
- Максимальный заряд щита. Выражается числом, характеризующим "заряд щита".
- Сопротивление урону. Способность щита уменьшать получаемый урон.
- Скорость регенерации. Число, показывающее, на какую величину регенерирует щит каждую секунду.
Двигатель
Двигатель — это комплексная система, которая позволяет кораблю передвигаться в пространстве и маневрировать. Двигатель в свою очередь делится на несколько частей:
- Маршевый двигатель. Используется при обычном движении. Определяет параметры "скорость", "скорость назад", "ускорение".
- Форсажный ускоритель. Используется при движении на форсаже-определяет параметры "форсаж", "форсажная скорость назад" (не отображается) и "форсажное ускорение" (не отображается). При движении на форсаже потребляется энергия-параметр "энергопотребление форсажа". В идеале оно должно быть меньше скорости восстановления энергии.
- Маневровые двигатели. Используются для бокового смещения корабля-определяют параметры "стрейф" и "ускорение стрейфа" (не отображается).
- Поворотные двигатели. Используются для поворота корабля-определяют параметры "крен" (поворот вокруг оси) и "тангаж/рыск" (поворот носом вверх-вниз/влево-вправо).
Энергоблок
Энергоблок предназначен для хранения энергии, которая впоследствии может быть израсходована на нужды корабля. Энергоблок имеет две основные характеристики:
- Емкость.
- Скорость восстановления энергии.
Компьютер
Компьютер корабля отвечает за поиск и сопровождение целей — кораблей противника, дронов и других объектов. Компьютер имеет следующие основные характеристики:
- Дальность действия радара. Это максимальное расстояние прямой видимости, на котором вы сможете опознать корабли, дроны и стационарные объекты противника без стороннего засвета.
- Время захвата цели. Захват цели нужен для наведения на нее самонаводящихся ракет, дронов, некоторых негативных эффектов, для отображения маркера упреждения при стрельбе.
Выживаемость
Выживаемость корабля является суммой прочности щита и корпуса с учетом сопротивлений.
Классы кораблей
Основная статья: Корабли
Класс корабля определяет размеры корабля, его скорость и маневренность, количество слотов для модулей и оружия. В игре представлены следующие классы кораблей:
- Перехватчик. Легкий корабль, предназначенный для разведки и контроля пространства. Вооружен двумя орудийными системами.
- Штурмовик. Средний корабль, предназначенный для завоевания господства в пространстве. Вооружен четырьмя орудийными системами.
- Фрегат. Тяжелый корабль, предназначенный для огневой и технической поддержки. Вооружен четырьмя или шестью орудийными системами (Object NY18 - 8, но стреляет максимум 4).
- Эсминец. Тяжелый корабль огневой поддержки. Обладает высокой огневой мощью. Может использовать дополнительные энергетические щиты и особые оружейные модули.
Технологические уровни (устаревшее) и ранги кораблей
Все корабли в игре разбиты на ранги. Ранг определяет относительную силу корабля. По мере игры игрок получает в качестве награды за бой репутацию. При достижении определенного уровня репутации игрок получает следующий ранг и доступ к кораблям этого ранга.
Ранги раньше были сгруппированы по тройкам. Три ранга составляли один технологический уровень — тир - Т (кроме Т5: 13-17 ранги). Корабли разных рангов в пределах одного тира имеют довольно близкие показатели ТТХ. Разница в ТТХ кораблей двух разных тиров гораздо более существенна. До сих пор по тирам разделена спецоперация.
Роли кораблей
Основная статья: Роль корабля
Система ролей призвана не только облегчить игрокам игру в любимом ими стиле, но и облегчить им выбор корабля, наилучшим образом подходящего именно им. С каждой ролью связан определенный набор уникальных ролевых модулей и оружия, поддержанный специально подобранными параметрами корабля.
Экипировка корабля
Важным этапом подготовки корабля к вылету является его оснащение вооружением и модулями. При покупке нового корабля вы вместе с ним получаете предустановленный набор, который включает в себя орудия, модификаторы, боевые и дополнительные модули, а так же ракеты и/или мины.
Каждый элемент экипировки корабля устанавливается в специальный слот, подходящий для этого типа экипировки. Число слотов, доступных на конкретном корабле, определяется его рангом.
Начиная с 15 уровня доступа, пилот может сохранять несколько комплектов экипировки для каждого корабля. Сохраненные комплекты можно загружать, изменять и удалять.
Характеристики любого элемента экипировки определяются:
- Доступными рангами. Обозначается как [Название модуля] [цифра макс. доступного ранга]. На корабль можно установить только модули соответствующих рангов. Показ всех доступных рангов для оборудования можно включить и отключить в настройках (Игра/Отображение доступности модуля).
- Версией. Обозначается как Mk.1 .. Mk.5.
Основное вооружение
- Основным вооружением корабля являются орудия. Орудия устанавливаются во вращающиеся башни, которые крепятся к корпусу корабля. На корабле может быть установлено от 2-х до 12-ти орудий. Число орудий на корабле зависит от его класса и роли.
Боеприпасы
- Боеприпасы позволяют улучшить какую-либо характеристику орудия, иногда ослабляя другую.
Ракетное вооружение
- Ракетный слот - дополнительное вооружение корабля. Туда могут ставиться самонаводящиеся ракеты, НУРСы (неуправляемые ракетные снаряды), боевые дроны, мины, бомбы и стационарные поля эсминцев. Ракеты активируется по умолчанию правой клавишей мыши. Некоторые ракеты требует захвата цели.
Боевые модули
- Боевыми модулями называются такие модули, которые игрок должен активировать вручную.
- Боевые модули делятся на две большие части: ролевые и универсальные. Ролевые модули разделены на группы, соответствующие ролям кораблей, и предназначены для установки на корабли соответствующей роли.
- Универсальные модули подходят для всех кораблей (кроме эсминцев, у них свои).
- По способу активации модули делятся на автоматические, полуавтоматические и мгновенные
Специальные ролевые модули
- Основным отличием специального ролевого модуля от боевого является то, что специальный модуль жестко закреплен за кораблем и не может быть демонтирован или заменен (у некоторых уникальных доступно 2 спецмодуля, а у большинства крафтовых кораблей может быть выбран переоснащением). Ролевые модули делятся на три типа:
- улучшение параметров своего корабля (и союзников);
- ухудшение параметров вражеских кораблей;
- специальное оружие.
Модификаторы корабля
- Модификаторами корабля называются модули, предназначенные для улучшения одной из основных систем корабля: корпуса, щита, энергоблока, компьютера или двигателя. Модификаторы корабля устанавливаются в специальные слоты.
- При установке нескольких одинаковых модификаторов эффективность каждого снижается: до 90% при установке двух и до 80% при установке трех.
Ремонт кораблей
В бою ваш корабль может быть сбит (уничтожен). В этом случае он получает некоторое количество глобальных повреждений. Если уровень повреждений превысит определенный уровень, то вы не сможете взять этот корабль в бой. Между боями, находясь в Ангаре, вы можете ремонтировать свои корабли. Для этого вам необходимо нажать кнопку [Отремонтировать]. Стоимость ремонта корабля отображается непосредственно на кнопке. Вы можете включить опцию автоматического ремонта. Для этого вам надо установить галочку, расположенную ниже кнопки [Отремонтировать]. В этом случае корабль будет автоматически отремонтирован сразу после возвращения из боя.
Пополнение боекомплектов[1]
Из боя корабль возвращается с израсходованными боеприпасами[2]. Для пополнения боекомплекта надо зайти в Верфь и нажать кнопку [Пополнить боезапас]. Аналогично ремонту корабля, вы можете настроить автоматическое пополнение корабля боеприпасами.