Joker: различия между версиями
U38594143 (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
SeraX (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
(не показаны 2 промежуточные версии 1 участника) | |||
Строка 6: | Строка 6: | ||
|ShipLOR = Ударные корабли нужны для нанесения мощных ударов по кораблям противника. Спец-модуль временно повышает огневую мощь, скорость и маневренность. Уязвимы между активациями спец-модуля. | |ShipLOR = Ударные корабли нужны для нанесения мощных ударов по кораблям противника. Спец-модуль временно повышает огневую мощь, скорость и маневренность. Уязвимы между активациями спец-модуля. | ||
Joker - пиратская модификация корабля [[Lynx Mk II]]. Впервые данные штурмовики были замечены в 4612 году во время нападения на пассажирский лайнер "Комета Галилея". Отряды Армады уничтожили нападающих, и ученым достались лишь обломки кораблей. После анализа частей Joker было принято решение захватить работающий образец корабля. | |||
Во время очередного нападения разведывательный крейсер Армады перерезал пиратам все пути к отступлению, принудив их сдаться властям. Командир мародеров уничтожил свой корабль вместе с собой, дабы не попасть в руки к военным. Осмотрев Joker, инженеры обнаружили множество интересных решений. Так, оригинальные двигатели были сняты и заменены на громоздкие, но эффективные энергокамеры, а основные орудия были перемещены для большей подачи энергии. В скором времени многие наемники ЕЦН будут использовать Joker в боях против гораздо более сильных противников. | |||
В 4621 году инженеры ЕЦН приняли решение доработать Joker. Двигатели в очередной раз были улучшены, а энергосистема полностью заменена. Серьёзным доработкам подвергся комплекс бортового радиоэлектронного оборудования. В связи с этим, классификационный ранг корабля был повышен до приемлимого значения. | |||
==Уникальное снаряжение корабля== | ==Уникальное снаряжение корабля== | ||
Строка 32: | Строка 36: | ||
|specialAbility_icon = Overdrive.png | |specialAbility_icon = Overdrive.png | ||
|price = | |price = | ||
|currency = | |currency = DLC | ||
<!-- Image block --> | <!-- Image block --> | ||
|shipImage_Animation = R3MT2PRT.gif | |shipImage_Animation = R3MT2PRT.gif | ||
Строка 114: | Строка 118: | ||
|boost_energy_cost_per_second_mul = '''25%''' | |boost_energy_cost_per_second_mul = '''25%''' | ||
|boost_energy_cost_per_second_mul_synLvl = 8 | |boost_energy_cost_per_second_mul_synLvl = 8 | ||
|ShipSET = <embedvideo service="youtube" dimensions="960x540">https://youtu.be/uSmgnP9dm-c</embedvideo> | |||
}} | }} |
Текущая версия от 19:49, 12 ноября 2022
+50% кредитов
Не нуждается в ремонте, +2 отсека в трюме
Приносит в 2 раза больше опыта
Позволяет получать в победных боях детали кораблей 15 ранга.
Выживаемость* | 12311 |
Корпус | 5962 |
Щит | 5841 |
Энергия | 983 |
Скорость | 401 |
Доступно при покупке:
Повреждения орудий увеличены на 18%.
Шанс критических повреждений увеличен на 20%.
Максимальная скорость увеличена на 10%.
Потребление энергии модулями группы "Ударные модули" уменьшено на 20%.
Энергопотребление форсажа снижено на 25%.
Вооружение | |
Боевые модули | |
Модификаторы корабля | |
Двигатель | |
Энергоблок | |
Щит | |
Корпус | |
Компьютер |
Спецмодуль |
Стоимость покупки |
*Все характеристики указаны для корабля с максимальным уровнем опыта (10) без оборудования.
Общая информация
Принадлежность: Федерация
Класс: Штурмовик
Роль: Ударный
Ранг: 15
Описание
Данный корабль относится к премиумной технике
Премиум корабли приносят своим пилотам больше кредитов и опыта. Более того, они не требуют ремонта, имеют на 2 отсека в трюме больше, чем у стандартных кораблей, а также имеют максимальный уровень опыта при покупке! И, наконец, на них можно установить все "уникальные и для премиум кораблей той же роли" орудия, модули и модификаторы (максимум 2).
Ударные корабли нужны для нанесения мощных ударов по кораблям противника. Спец-модуль временно повышает огневую мощь, скорость и маневренность. Уязвимы между активациями спец-модуля.
Joker - пиратская модификация корабля Lynx Mk II. Впервые данные штурмовики были замечены в 4612 году во время нападения на пассажирский лайнер "Комета Галилея". Отряды Армады уничтожили нападающих, и ученым достались лишь обломки кораблей. После анализа частей Joker было принято решение захватить работающий образец корабля.
Во время очередного нападения разведывательный крейсер Армады перерезал пиратам все пути к отступлению, принудив их сдаться властям. Командир мародеров уничтожил свой корабль вместе с собой, дабы не попасть в руки к военным. Осмотрев Joker, инженеры обнаружили множество интересных решений. Так, оригинальные двигатели были сняты и заменены на громоздкие, но эффективные энергокамеры, а основные орудия были перемещены для большей подачи энергии. В скором времени многие наемники ЕЦН будут использовать Joker в боях против гораздо более сильных противников.
В 4621 году инженеры ЕЦН приняли решение доработать Joker. Двигатели в очередной раз были улучшены, а энергосистема полностью заменена. Серьёзным доработкам подвергся комплекс бортового радиоэлектронного оборудования. В связи с этим, классификационный ранг корабля был повышен до приемлимого значения.
Уникальное снаряжение корабля
Оружие
- В месте критического попадания появляется область, которая повреждает всех врагов в определенном радиусе.
Боевой модуль
- Все противники, пометившие корабль как цель, получают термический урон, возрастающий в течение времени действия. Итоговое значение урона зависит от размера цели. Кроме того, повышает сопротивление щита и корпуса всем видам урона.
Доступное оборудование
Орудия
Ракеты
Ролевые боевые модули
Универсальные боевые модули
Модификаторы корабля
Двигатель
Таблицы тактико-технических характеристик корабля
Сопротивление корабля входящему урону
Сопротивление щитов | Сопротивление корпуса | ||||
---|---|---|---|---|---|
к термическому оружию, (ед.) | к кинетическому оружию, (ед.) | к электромагнитному оружию, (ед.) | к термическому оружию, (ед.) | к кинетическому оружию, (ед.) | к электромагнитному оружию, (ед.) |
0 | 30 | -30 | 15 | -15 | 45 |
ТТХ корабля в зависимости от уровня опыта
Уровень опыта | Энергия | Корпус, (ед.) | Щит | Сенсоры обнаружения | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
емкость, (ед.) | расход на форсаж, (ед./с) | регенерация, (ед./с) | размер, (ед.) | регенерация, (ед./с) | дальность обнаружения, (м) | время захвата цели, (с) | |||||||||||
|
Скорость корабля в зависимости от уровня опыта
Уровень опыта | Скорость | Ускорение, (м/с2) | Стрейфы, (м/с) | Повороты, (град./с) | Крен, (град./с) | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
маршевая, (м/с) | форсажная, (м/с) | |||||||||||||||
|