Joker

Материал из Star Conflict Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Joker
Накапливает 20% свободного опыта
+50% кредитов
Не нуждается в ремонте, +2 отсека в трюме
Приносит в 2 раза больше опыта
Позволяет получать в победных боях детали кораблей 15 ранга.

Максимальный уровень опыта — 10

Выживаемость* 12311
Корпус 5962
Щит 5841
Энергия 983
Скорость 401

Доступно при покупке:
Повреждения орудий увеличены на 18%.
Шанс критических повреждений увеличен на 20%.
Максимальная скорость увеличена на 10%.
Потребление энергии модулями группы "Ударные модули" уменьшено на 20%.
Энергопотребление форсажа снижено на 25%.


Оборудование при покупке
Вооружение
Штурмовой рейлган 17
Боевые модули
Модификаторы корабля
Двигатель
Энергоблок
Щит
Корпус
Компьютер

Спецмодуль


Стоимость покупки


*Все характеристики указаны для корабля с максимальным уровнем опыта (10) без оборудования.

Общая информация

Принадлежность: Федерация
Класс: Штурмовик
Роль: Ударный
Ранг: 15

Описание

Данный корабль относится к премиумной технике
Премиум корабли приносят своим пилотам больше кредитов и опыта. Более того, они не требуют ремонта, имеют на 2 отсека в трюме больше, чем у стандартных кораблей, а также имеют максимальный уровень опыта при покупке! И, наконец, на них можно установить все "уникальные и для премиум кораблей той же роли" орудия, модули и модификаторы (максимум 2).

Ударные корабли нужны для нанесения мощных ударов по кораблям противника. Спец-модуль временно повышает огневую мощь, скорость и маневренность. Уязвимы между активациями спец-модуля.

Joker - пиратская модификация корабля Lynx Mk II. Впервые данные штурмовики были замечены в 4612 году во время нападения на пассажирский лайнер "Комета Галилея". Отряды Армады уничтожили нападающих, и ученым достались лишь обломки кораблей. После анализа частей Joker было принято решение захватить работающий образец корабля.

Во время очередного нападения разведывательный крейсер Армады перерезал пиратам все пути к отступлению, принудив их сдаться властям. Командир мародеров уничтожил свой корабль вместе с собой, дабы не попасть в руки к военным. Осмотрев Joker, инженеры обнаружили множество интересных решений. Так, оригинальные двигатели были сняты и заменены на громоздкие, но эффективные энергокамеры, а основные орудия были перемещены для большей подачи энергии. В скором времени многие наемники ЕЦН будут использовать Joker в боях против гораздо более сильных противников.

В 4621 году инженеры ЕЦН приняли решение доработать Joker. Двигатели в очередной раз были улучшены, а энергосистема полностью заменена. Серьёзным доработкам подвергся комплекс бортового радиоэлектронного оборудования. В связи с этим, классификационный ранг корабля был повышен до приемлимого значения.

Уникальное снаряжение корабля

Оружие

Плазмер

В месте критического попадания появляется область, которая повреждает всех врагов в определенном радиусе.

Боевой модуль

Термический репульсор

Все противники, пометившие корабль как цель, получают термический урон, возрастающий в течение времени действия. Итоговое значение урона зависит от размера цели. Кроме того, повышает сопротивление щита и корпуса всем видам урона.

Доступное оборудование

Орудия

Ионный излучатель 17 Пиратский ионный излучатель 17 Генератор сингулярности 17 / Пиратский генератор сингулярности 17 Штурмовой рейлган 17 Пушка Гаусса 17 Пиратская пушка Гаусса 17 Потоковый фазер 17 / Пиратский потоковый фазер 17 Плазмер 17

Ракеты

Ролевые боевые модули

Термический репульсор 17

Универсальные боевые модули

Модификаторы корабля
Двигатель

Энергоблок

Щит

Корпус

Компьютер

Таблицы тактико-технических характеристик корабля

Сопротивление корабля входящему урону

Сопротивление щитов Сопротивление корпуса
к термическому оружию, (ед.) к кинетическому оружию, (ед.) к электромагнитному оружию, (ед.) к термическому оружию, (ед.) к кинетическому оружию, (ед.) к электромагнитному оружию, (ед.)
0 30 -30 15 -15 45

ТТХ корабля в зависимости от уровня опыта

Уровень опыта Энергия Корпус, (ед.) Щит Сенсоры обнаружения
емкость, (ед.) расход на форсаж, (ед./с) регенерация, (ед./с) размер, (ед.) регенерация, (ед./с) дальность обнаружения, (м) время захвата цели, (с)
10 983 131 190 5962 5841 128 3750 2

Скорость корабля в зависимости от уровня опыта

Уровень опыта Скорость Ускорение, (м/с2) Стрейфы, (м/с) Повороты, (град./с) Крен, (град./с)
маршевая, (м/с) форсажная, (м/с)
10 401 481 102 88 72 66

Гайды, руководства, фиты

Галерея

Модель корабля