Gargoyle: различия между версиями

Материал из Star Conflict Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
(очистка)
 
(не показано 9 промежуточных версий этого же участника)
Строка 9: Строка 9:
|internal_craft = 0
|internal_craft = 0
|internal_destroyer_craft = 0
|internal_destroyer_craft = 0
|unique_res = 1 [[Пластина корпуса Gargoyle]]
;1 [[Вычислительный чип Gargoyle]]
;1 [[Блок управления Gargoyle]]
|ShipName = Gargoyle
|ShipName = Gargoyle
|shipName_text = Gargoyle
|shipName_text = Gargoyle
Строка 32: Строка 35:
|raceNameLink = Империя
|raceNameLink = Империя
|raceImage = empire.png
|raceImage = empire.png
|specialAbility1_text = Активирует снайперское оружие, каждый выстрел которого дополнительно наносит '''1250''' ед. урона по фрегатам и '''12930''' ед. по эсминцам. Наносимые повреждения зависят от уровня установленного на корабль основного оружия.
|specialAbility1_text = Активирует снайперское оружие, каждый выстрел которого дополнительно наносит '''1250''' ед. урона по фрегатам и '''25860''' ед. по эсминцам. Наносимые повреждения зависят от уровня установленного на корабль основного оружия.
|specialAbility2_text = Снайперское орудие, каждый выстрел которого дополнительно наносит термический урон: '''1250''' ед. фрегатам и '''12930''' ед. эсминцам. Урон каждого следующего попадания растет, если не было промахов и между попаданиями прошло не более '''6''' с. Урон зависит от уровня установленного на корабль основного оружия.
|specialAbility2_text = Снайперское орудие, каждый выстрел которого дополнительно наносит термический урон: '''1250''' ед. фрегатам и '''25860''' ед. эсминцам. Урон каждого следующего попадания растет, если не было промахов и между попаданиями прошло не более '''6''' с. Урон зависит от уровня установленного на корабль основного оружия.
|specialAbility3_text =  
|specialAbility3_text =  
|specialAbility1_energycost = '''166''' эн.
|specialAbility1_energycost = '''166''' эн.
Строка 55: Строка 58:
|shipImage_SideView =  
|shipImage_SideView =  
|shipImage_UpView =  
|shipImage_UpView =  
<!-- Module's slots -->
|module_active_count = 4
<!-- Stock fit -->
<!-- Stock fit -->
|stock_WEAPON_01 = [[File:Лучевая пушка 12.jpg|link=Лучевая пушка|Лучевая пушка 12|70px]]
|stock_WEAPON_01 = [[File:Лучевая пушка 12.jpg|link=Лучевая пушка|Лучевая пушка 12|70px]]
|stock_AMMO_01 = [[Файл:LaserUp1_Icon.png|50px|link=Ксеноновая лампа]]
|stock_AMMO_01 = [[Файл:LaserUp1_Icon.png|50px|link=Ксеноновая лампа]]
|stock_MISSILE_01 = [[File:SpaceMissile_Cruise.png |link=Крылатая ракета|50px]]
|stock_MISSILE_01 = [[File:SpaceMissile_Cruise.png |link=Крылатая ракета|50px]]
|stock_ACTIVE_01 = ''не предустановлено''
|stock_ACTIVE_01 = [[File:Active.png|link=|50px]]
|stock_ACTIVE_02 = [[File:Active.png|link=|50px]]
|stock_ACTIVE_03 = [[File:Active.png|link=|50px]]
|stock_ACTIVE_04 = [[File:Active.png|link=|50px]]
|stock_ENGINE_MOD_01 = [[File:Enginemod-dis.png|link=|50px]]
|stock_ENGINE_MOD_02 = [[File:Enginemod-dis.png|link=|50px]]
|stock_ENGINE_MOD_03 = [[File:Enginemod-dis.png|link=|50px]]
|stock_CAPACITOR_MOD_01 = [[File:Capacitormod-dis.png|link=|50px]]
|stock_CAPACITOR_MOD_02 = [[File:Capacitormod-dis.png|link=|50px]]
|stock_CAPACITOR_MOD_03 = [[File:Capacitormod-dis.png|link=|50px]]
|stock_SHIELD_MOD_01 = [[File:Shieldmod-dis.png|link=|50px]]
|stock_SHIELD_MOD_02 = [[File:Shieldmod-dis.png|link=|50px]]
|stock_SHIELD_MOD_03 = [[File:Shieldmod-dis.png|link=|50px]]
|stock_ARMOR_MOD_01 = [[File:Hullmod-dis.png|link=|50px]]
|stock_ARMOR_MOD_02 = [[File:Hullmod-dis.png|link=|50px]]
|stock_ARMOR_MOD_03 = [[File:Hullmod-dis.png|link=|50px]]
|stock_CPU_MOD_01 = [[File:Compmod-dis.png|link=|50px]]
|stock_CPU_MOD_02 = [[File:Compmod-dis.png|link=|50px]]
|stock_CPU_MOD_03 = [[File:Compmod-dis.png|link=|50px]]
<!-- Damage resist subblock -->
<!-- Damage resist subblock -->
|hull_resist_thermal = 15
|hull_resist_thermal = 15
Строка 80: Строка 99:
|max_speed_boost_syn1 = 262
|max_speed_boost_syn1 = 262
|acceleration_syn1 = 55
|acceleration_syn1 = 55
|acceleration_boost_syn2 = 110
|acceleration_boost_syn1 = 110
|boost_energy_cost_syn1 = 214
|boost_energy_cost_syn1 = 214
|boost_energy_min_syn2 = 130
|boost_energy_min_syn1 = 130
|strafe_speed_x_syn1 = 61
|strafe_speed_x_syn1 = 61
|rot_speed_x_syn1 = 30
|rot_speed_x_syn1 = 30
Строка 88: Строка 107:
|energy_max_syn1 = 825
|energy_max_syn1 = 825
|energy_regen_syn1 = 160
|energy_regen_syn1 = 160
|hull_max_syn1 = 10210
|hull_max_syn1 = 11025
|shield_max_syn1 = 4790
|shield_max_syn1 = 4790
|shield_regen_syn1 = 106
|shield_regen_syn1 = 143
|vision_radius_syn1 = 2000
|vision_radius_syn1 = 2000
|lock_time_syn1 = 2
|lock_time_syn1 = 2
Строка 108: Строка 127:
|energy_max_syn2 = 825
|energy_max_syn2 = 825
|energy_regen_syn2 = 160
|energy_regen_syn2 = 160
|hull_max_syn2 = 11129
|hull_max_syn2 = 12017
|shield_max_syn2 = 5221
|shield_max_syn2 = 5221
|shield_regen_syn2 = 106
|shield_regen_syn2 = 143
|vision_radius_syn2 = 2000
|vision_radius_syn2 = 2000
|lock_time_syn2 = 2
|lock_time_syn2 = 2
Строка 128: Строка 147:
|energy_max_syn3 = 825
|energy_max_syn3 = 825
|energy_regen_syn3 = 160
|energy_regen_syn3 = 160
|hull_max_syn3 = 11537
|hull_max_syn3 = 12458
|shield_max_syn3 = 5413
|shield_max_syn3 = 5413
|shield_regen_syn3 = 106
|shield_regen_syn3 = 143
|vision_radius_syn3 = 2200
|vision_radius_syn3 = 2200
|lock_time_syn3 = 2
|lock_time_syn3 = 2
Строка 148: Строка 167:
|energy_max_syn4 = 850
|energy_max_syn4 = 850
|energy_regen_syn4 = 165
|energy_regen_syn4 = 165
|hull_max_syn4 = 11537
|hull_max_syn4 = 12458
|shield_max_syn4 = 5413
|shield_max_syn4 = 5413
|shield_regen_syn4 = 106
|shield_regen_syn4 = 143
|vision_radius_syn4 = 2200
|vision_radius_syn4 = 2200
|lock_time_syn4 = 2
|lock_time_syn4 = 2
Строка 168: Строка 187:
|energy_max_syn5 = 883
|energy_max_syn5 = 883
|energy_regen_syn5 = 171
|energy_regen_syn5 = 171
|hull_max_syn5 = 11844
|hull_max_syn5 = 12789
|shield_max_syn5 = 5556
|shield_max_syn5 = 5556
|shield_regen_syn5 = 106
|shield_regen_syn5 = 143
|vision_radius_syn5 = 2400
|vision_radius_syn5 = 2400
|lock_time_syn5 = 2
|lock_time_syn5 = 2
Строка 188: Строка 207:
|energy_max_syn6 = 908
|energy_max_syn6 = 908
|energy_regen_syn6 = 176
|energy_regen_syn6 = 176
|hull_max_syn6 = 12048
|hull_max_syn6 = 13010
|shield_max_syn6 = 5652
|shield_max_syn6 = 5652
|shield_regen_syn6 = 106
|shield_regen_syn6 = 143
|vision_radius_syn6 = 2400
|vision_radius_syn6 = 2400
|lock_time_syn6 = 2
|lock_time_syn6 = 2
Строка 208: Строка 227:
|energy_max_syn7 = 908
|energy_max_syn7 = 908
|energy_regen_syn7 = 176
|energy_regen_syn7 = 176
|hull_max_syn7 = 12252
|hull_max_syn7 = 13230
|shield_max_syn7 = 5700
|shield_max_syn7 = 5700
|shield_regen_syn7 = 106
|shield_regen_syn7 = 143
|vision_radius_syn7 = 2600
|vision_radius_syn7 = 2600
|lock_time_syn7 = 2
|lock_time_syn7 = 2
Строка 228: Строка 247:
|energy_max_syn8 = 908
|energy_max_syn8 = 908
|energy_regen_syn8 = 176
|energy_regen_syn8 = 176
|hull_max_syn8 = 12252
|hull_max_syn8 = 13230
|shield_max_syn8 = 5700
|shield_max_syn8 = 5700
|shield_regen_syn8 = 106
|shield_regen_syn8 = 143
|vision_radius_syn8 = 2800
|vision_radius_syn8 = 2800
|lock_time_syn8 = 2
|lock_time_syn8 = 2
Строка 248: Строка 267:
|energy_max_syn9 = 932
|energy_max_syn9 = 932
|energy_regen_syn9 = 181
|energy_regen_syn9 = 181
|hull_max_syn9 = 12354
|hull_max_syn9 = 13340
|shield_max_syn9 = 5748
|shield_max_syn9 = 5748
|shield_regen_syn9 = 106
|shield_regen_syn9 = 143
|vision_radius_syn9 = 2800
|vision_radius_syn9 = 2800
|lock_time_syn9 = 2
|lock_time_syn9 = 2
Строка 258: Строка 277:
|max_speed_boost_syn10 = 270
|max_speed_boost_syn10 = 270
|acceleration_syn10 = 62
|acceleration_syn10 = 62
|acceleration_boost_syn9 = 123
|acceleration_boost_syn10 = 123
|boost_energy_cost_syn10 = 214
|boost_energy_cost_syn10 = 214
|boost_energy_min_syn9 = 130
|boost_energy_min_syn10 = 130
|strafe_speed_x_syn10 = 61
|strafe_speed_x_syn10 = 61
|rot_speed_x_syn10 = 30
|rot_speed_x_syn10 = 30
Строка 266: Строка 285:
|energy_max_syn10 = 965
|energy_max_syn10 = 965
|energy_regen_syn10 = 187
|energy_regen_syn10 = 187
|hull_max_syn10 = 12354
|hull_max_syn10 = 13340
|shield_max_syn10 = 5796
|shield_max_syn10 = 5796
|shield_regen_syn10 = 106
|shield_regen_syn10 = 143
|vision_radius_syn10 = 3000
|vision_radius_syn10 = 3000
|lock_time_syn10 = 2
|lock_time_syn10 = 2
Строка 289: Строка 308:
|crit_damage_add = '''20%'''
|crit_damage_add = '''20%'''
|crit_damage_add_synLvl = 8_3
|crit_damage_add_synLvl = 8_3
|ShipSET = [https://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/54233-podrobnoe-rukovodstvo-po-imperskomu-dalnoboinomu-fregatu-gargoyle/&page=1 <span style="font-size:180%;">'''Подробное руководство по Имперскому дальнобойному фрегату Gargoyle'''</span>]. Автор: '''xlMaXlx''' . Дата: 22.12.2016
[https://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/54243-rukovodstvo-po-shturmovomu-dalnoboinomu-fregatu-imperii-gargoyle/ <span style="font-size:180%;">'''Руководство по штурмовому дальнобойному фрегату Империи Gargoyle'''</span>]. Автор: '''Listick_''' . Дата: 22.12.2016
}}
}}
==Примечания==
Для этого корабля неактивен раздел Тюнинг/Покраска - так и задумано для сохранения уникального вида корабля [https://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/62213-voprosy-razrabotchikam-igry-star-conflict-za-noyabr-2018g/&page=2&tab=comments#comment-1334685].

Текущая версия от 17:53, 31 января 2024

Gargoyle
Накапливает 5% свободного опыта

Максимальный уровень опыта — 10

Выживаемость* 19662
Корпус 13340
Щит 5796
Энергия 965
Скорость 225

Доступно при покупке:
Повреждения орудий увеличены на 7%.
Доступно на 2 уровне опыта:
Шанс критических повреждений увеличен на 5%.
Доступно на 4 уровне опыта:
Необходимо выбрать
Доступно на 8 уровне опыта:
Необходимо выбрать


Оборудование при покупке
Вооружение
Лучевая пушка 12
Боевые модули
Модификаторы корабля
Двигатель
Энергоблок
Щит
Корпус
Компьютер

Спецмодуль Необходимо выбрать

Стоимость производства 6200000
Стоимость переоснащения 1000000


* Все характеристики указаны для корабля с максимальным уровнем опыта (10) без оборудования и действия имплантов

Общая информация

Принадлежность: Империя
Класс: Фрегат
Роль: Дальнобойный
Ранг: 11

Описание

Данный корабль относится к крафтовой технике
Крафтовые корабли создаются из деталей, которые можно собрать в мастерской. При создании корабля, можно настроить количество слотов каждого типа модификаторов (двигатель, энергоблок, щит, корпус, компьютер; максимум слотов одного типа — 3). Всего слотов на распределение — 9.

Дальнобойные корабли могут вооружаться дезинтегратором или управляемой торпедой. Возможность применения мощного и дальнобойного оружия достается им ценой брони и щита.

Дальнобойный фрегат Империи Gargoyle предлагает пилотам дополнительные возможности, которые делают корабль грозным соперником даже для кораблей старших рангов и позволяют адаптировать корабль под условия быстрого боя, миссий или открытого космоса. Уникальный спецмодуль корабля Синергетический дезинтегратор наносит дополнительный термический урон: если между попаданиями не было промахов, урон по противнику дополнительно увеличивается. Уникальное орудие Бозонная пушка наносит урон сразу по нескольким кораблям противника! А боевой модуль Модификатор Дезинтегратора значительно увеличивает скорострельность основных орудий и отлично дополняется модификатором Двухканальный повторитель, увеличивающем скорость заряда дезинтегратора и скорострельность основных орудий за счет убитых врагов.

Веками Вардены защищали Императора, и тот никогда не жалел средств на вооружение ордена. Лучшие умы Империи собирались в Солнечной системе для разработки кораблей и лучшего оружия. 

Изначально создававшийся для показательных парадов, фрегат Gargoyle быстро перерос в класс основного оборонительного корабля. Уникальные особенности позволили ему на голову превзойти Chiron, использовавшийся орденом ранее. Звенья, состоящие из Gargoyle, выставлялись по окраинам Солнечной системы, и фрегаты накрывали постоянным огнём дезинтеграторов любые корабли противника. Более того, корабль считался божественным, ибо его разработки коснулась рука Императора. 

К сожалению, несмотря на отличное вооружение и прекрасных пилотов, ордену не удалось сдержать атаку Чужих. Хотя наемники поговаривают, что в отдаленных секторах до сих пор видели крыло этих фрегатов. Но принадлежат ли они Варденам, неизвестно.

Производство

Спецмодуль

Необходимо выбрать один из нижеперечисленных спецмодулей. Если спецмодуль один, выбирать не придется.

Описание Энергопотребление  Перезарядка
Активирует снайперское оружие, каждый выстрел которого дополнительно наносит 1250 ед. урона по фрегатам и 25860 ед. по эсминцам. Наносимые повреждения зависят от уровня установленного на корабль основного оружия. 166 эн. 3 с.
Снайперское орудие, каждый выстрел которого дополнительно наносит термический урон: 1250 ед. фрегатам и 25860 ед. эсминцам. Урон каждого следующего попадания растет, если не было промахов и между попаданиями прошло не более 6 с. Урон зависит от уровня установленного на корабль основного оружия. 180 эн. 3 с.

Бонусы

Необходимо выбрать по одному бонусу для каждого уровня. Если бонус один, выбирать не придется.

Сопротивление корпуса термическому урону увеличено на 30 ед.
Сопротивление корпуса ЭМ урону увеличено на 33 ед.
Сопротивление корпуса кинетическому урону увеличено на 27 ед.
Повреждения орудий увеличены на 10%.
Шанс критических повреждений увеличен на 10%.
Критические повреждения увеличены на 20%.

Ресурсы

Доступное оборудование

Орудия

Лучевая пушка 12 Лучевая пушка 17 / Пиратская лучевая пушка 17 Тяжелый бластер 13 Позитронная пушка 11 Позитронная пушка 14 Рельсовый миномёт 12 Рельсовый миномёт 17 Абордажный рельсовый миномёт 17 Ускоритель массы 11 Ускоритель массы 14 Вулкан 13

Ракеты

Ролевые боевые модули

Универсальные боевые модули

Модификаторы корабля
Двигатель

Энергоблок

Щит

Корпус

Компьютер

Таблицы тактико-технических характеристик корабля

Сопротивление корабля входящему урону

Сопротивление щитов Сопротивление корпуса
к термическому оружию, (ед.) к кинетическому оружию, (ед.) к электромагнитному оружию, (ед.) к термическому оружию, (ед.) к кинетическому оружию, (ед.) к электромагнитному оружию, (ед.)
0 30 -30 15 -15 45

ТТХ корабля в зависимости от уровня опыта

Уровень опыта Энергия Корпус, (ед.) Щит Сенсоры обнаружения
емкость, (ед.) расход на форсаж, (ед./с) регенерация, (ед./с) размер, (ед.) регенерация, (ед./с) дальность обнаружения, (м) время захвата цели, (с)
1 825 214 160 11025 4790 143 2000 2
2 825 214 160 12017 5221 143 2000 2
3 825 214 160 12458 5413 143 2200 2
4 850 214 165 12458 5413 143 2200 2
5 883 214 171 12789 5556 143 2400 2
6 908 214 176 13010 5652 143 2400 2
7 908 214 176 13230 5700 143 2600 2
8 908 214 176 13230 5700 143 2800 2
9 932 214 181 13340 5748 143 2800 2
10 965 214 187 13340 5796 143 3000 2

Скорость корабля в зависимости от уровня опыта

Уровень опыта Скорость Ускорение, (м/с2) Стрейфы, (м/с) Повороты, (град./с) Крен, (град./с)
маршевая, (м/с) форсажная, (м/с)
1 218 262 55 61 30 36
2 218 262 55 61 30 36
3 220 264 56 61 30 36
4 220 264 56 61 30 36
5 220 264 56 61 30 36
6 221 265 58 61 30 36
7 222 267 59 61 30 36
8 224 269 61 61 30 36
9 225 270 62 61 30 36
10 225 270 62 61 30 36

Гайды, руководства, фиты

Галерея

Корабли
Перехватчики Штурмовики Фрегаты Эсминцы