Karud: различия между версиями

Материал из Star Conflict Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
(баланс 1.7.4а)
 
(не показано 15 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{SpaceShip
{{Корабль
<!-- Main block -->
<!-- Main block -->
|prem = yes
|craft = yes
|shipName_text = Karud
|ShipName = Karud
|ShipName = Karud
|ShipLOR = Полное наименование: EVR-4 "Karud"
|ShipLOR = Корабли РЭБ препятствуют нормальной работе кораблей противника. Корабль РЭБ — важная цель для любого корабля противника, поэтому они обладают повышенным уровнем защиты.
:Класс: Перехватчик
 
:Принадлежность: Иерихон
«Экспериментальный перехватчик».
:Разработчик: Технологи
 
:Производитель: Ямато
Многолетние испытания корабля "Karud" закрепили за ним славу самого мобильного и эффективного перехватчика РЭБ. Именно по этой причине ведущий конструктор семьи Саладин избрал прототип для проведения нового эксперимента. Замысел разработчиков заключался в полном отказе от использования генератора метастабильного поля в пользу новейших разработок в сфере взлома систем. Такое революционное изменение, однако, привело к повышенному энергопотреблению корабля и, как следствие, к потере в скорости. Поиски решения затянулись, проект был официально закрыт.
:Размеры (ШхВхД), м: 25,6 х 8,3 х 28,5
 
:Снаряженная масса до, т: 50,7
Второй толчок разработка получила после выпуска модуля “[[Взлом систем]]”. Менее амбициозный, но более стабильный концепт “Karud” успешно прошел все полетные испытания. Причины, по которым проект увидел свет под эгидой семьи Мендес, являются закрытой темой для обсуждения.
Последние столкновения с Имперскими штурмовиками спровоцировали разработку "Karud". Более совершенная система вооружения позволяла быстро уничтожить даже самые стойкие корабли. Так-же, после анализа боев Иерихонских пилотов, был сделан вывод, что РЭБ перехватчикам требуется более высокая скорость полета. Поэтому на "Karud" были установлены двигатели с большей энергоемкостью.
 
==Уникальное снаряжение корабля==
===Оружие===
'''[[Разогнанный бластер]]'''
:Использование реактора корабля напрямую для генерации и разгона плазменных пучков дает потрясающие результаты.
 
===Боевой модуль===
'''[[Уплотнитель щита]]'''
:Увеличивает сопротивление щита всем видам урона на '''675''' ед. на '''3''' с.
 
===Модификатор щита===
'''[[Термореактивный щит]]'''
:Увеличивает сопротивление щита термическому урону. Если корабль теряет щит, все враги в радиусе '''1500''' м. не смогут захватывать цель в течении '''5''' с. Модуль срабатывает не чаще раз в '''50''' с.
 
|shipClass_text = Перехватчик
|shipClass_text = Перехватчик
|shipClass_link = Перехватчик
|shipClass_link = Перехватчик
Строка 17: Строка 33:
|shipRole_link = РЭБ
|shipRole_link = РЭБ
|shipRole_image = role_ecm.png
|shipRole_image = role_ecm.png
|raceName = ИЕРИХОН
|raceName = Иерихон
|race_link = ИЕРИХОН
|race_link = ИЕРИХОН
|raceNameLink = ИЕРИХОН
|raceNameLink = ИЕРИХОН
|raceImage = jericho.png
|raceImage = jericho.png
|specialAbility_text = Генератор метастабильного энергетического поля  
|stock_SpecialAbility = [[Файл:blackoutgenerator.png|link=Генератор метастабильного энергетического поля|50px]]
|specialAbility_link = Генератор метастабильного энергетического поля  
|stock_SpecialAbility2 = [[Файл:Саботаж орудийных систем1.png|link=Саботаж орудийных систем|50px]]
|specialAbility_text = Генератор метастабильного энергетического поля
|specialAbility_link = Генератор метастабильного энергетического поля
|specialAbility_icon = blackoutgenerator.png
|specialAbility_icon = blackoutgenerator.png
|price = 600
|currency = [[Файл:ShipPart_Karud.png|link=Деталь_корабля_Karud]]
<!-- Image block -->
<!-- Image block -->
|shipImage_Animation = R2ST5P.gif
|shipImage_Animation = Karud.png
|shipImage_FrontView = R2ST5P_2.png
|shipImage_FrontView =  
|shipImage_SideView = R2ST5P_3.png
|shipImage_SideView =  
|shipImage_UpView = R2ST5P_1.png
|shipImage_UpView =  
<!-- Module's slots -->
<!-- Module's slots -->
|module_active_count = 4
|module_active_count = 4
Строка 37: Строка 57:
|module_cpu_count = 2
|module_cpu_count = 2
<!-- Stock fit -->
<!-- Stock fit -->
|stock_WEAPON_01 = [[File:Plasmagun_Basic_Icon.png|link=Плазменная пушка|50px]]
|stock_WEAPON_01 = [[File:Plasmagun_Basic_Icon.png|link=Плазменная пушка|Плазменная пушка 17|70px]]
|stock_AMMO_01 = [[Файл:PlasmaUp1_Icon.png|50px|link=Двойной дефлектор]]
|stock_AMMO_01 = [[Файл:PlasmaUp1_Icon.png|50px|link=Двойной дефлектор]]
|stock_MISSILE_01 = [[File:SpaceMissile_AAMu_Icon.png|link=Малые ракеты|50px]]
|stock_MISSILE_01 = [[File:SpaceMissile_AAMu_Icon.png|link=Малые ракеты|50px]]
|stock_ACTIVE_01 = [[File:IonRay_Icon.png |link=Ионный рассеиватель|50px]]
|stock_ACTIVE_01 = [[File:IonRay_Icon.png |link=Ионный рассеиватель|70px]]
|stock_ACTIVE_02 = [[File:EnergyVampire_Icon.png |link=Поглотитель энергии|50px]]
|stock_ACTIVE_02 = [[File:EnergyVampire_Icon.png |link=Поглотитель энергии|70px]]
|stock_ACTIVE_03 = [[File:StasisGenerator_Icon.png|link=Генератор стазиса|50px]]
|stock_ACTIVE_03 = [[File:StasisGenerator_Icon.png|link=Генератор стазиса|70px]]
|stock_ACTIVE_04 = [[File:FocusedEMI_Icon.png |link=Подавитель орудийных систем|50px]]
|stock_ACTIVE_04 = [[File:FocusedEMI_Icon.png |link=Подавитель орудийных систем|70px]]
|stock_ENGINE_MOD_01 = [[File:CollisionComp_Icon.png|link=Компенсатор столкновений|50px]]
|stock_ENGINE_MOD_01 = [[File:CollisionComp_Icon.png|link=Компенсатор столкновений|60px]]
|stock_ENGINE_MOD_02 = [[File:KatalizatorInjector_Icon.png|link=Впрыск катализатора|50px]]
|stock_ENGINE_MOD_02 = [[File:FrezzeBoost.png               |link=Интегрированный охладитель|60px]]
|stock_CAPACITOR_MOD_01 = [[File:EmergencyBarrier_Icon.png|link=Аварийный барьер|50px]]
|stock_CAPACITOR_MOD_01 = [[File:ImplsDischarger Icon.png     |link=Импульсный разрядник|60px]]
|stock_CAPACITOR_MOD_02 = [[File:ExtCapacitorBattary_Icon.png|link=Калибратор утечек|50px]]
|stock_CAPACITOR_MOD_02 = [[File:WeaponCoolant Icon.png       |link=Иридиевый теплоотвод|60px]]
|stock_SHIELD_MOD_02 = [[File:ShieldExtender_Icon.png|link=Дополнительный излучатель щита|50px]]
|stock_SHIELD_MOD_01 = [[File:AdaptiveForceField Icon.png |link=Адаптивный щит|60px]]
|stock_SHIELD_MOD_03 = [[File:ResistShieldEMP_Icon.png|link=ЭМ-рассеиватель|50px]]
|stock_SHIELD_MOD_02 = [[File:ResistShieldKin Icon.png   |link=Вариативный проектор щита|60px]]
|stock_CPU_MOD_02 = [[File:CoProcessor_Icon.png|link=Сопроцессор наведения|50px]]
|stock_SHIELD_MOD_03 = [[File:ResistShldThermal Icon.png  |link=Термомодулятор щита|60px]]
|stock_CPU_MOD_01 = [[File:TurboScanner_Icon.png|link=Разогнанный процессор|60px]]
|stock_CPU_MOD_02 = [[File:BattleScanner Icon.png |link=Электронная донаводка|60px]]
<!-- Technical specifications block -->
<!-- Technical specifications block -->
|module_active_count = 4
|module_active_count = 4
Строка 62: Строка 84:
|hull_resist_kinetic = <nowiki>-</nowiki>15
|hull_resist_kinetic = <nowiki>-</nowiki>15
|hull_resist_emp = 45
|hull_resist_emp = 45
|shield_resist_thermal = 0
|shield_resist_thermal = 15
|shield_resist_kinetic = 30
|shield_resist_kinetic = 45
|shield_resist_emp = <nowiki>-</nowiki>30
|shield_resist_emp = <nowiki>-</nowiki>15
|hull_resist_thermal_calc = 15
|hull_resist_kinetic_calc = -15
|hull_resist_emp_calc = 45
|shield_resist_thermal_calc = 15
|shield_resist_kinetic_calc = 45
|shield_resist_emp_calc = -15
<!-- Synergy = 10 -->
<!-- Synergy = 10 -->
|synLevel_syn10 = 10
|synLevel_syn10 = 10
Строка 79: Строка 107:
|rot_speed_z_syn10 = 78
|rot_speed_z_syn10 = 78
|energy_max_syn10 = 369
|energy_max_syn10 = 369
|energy_regen_syn10 = 71.5
|energy_regen_syn10 = 71
|hull_max_syn10 = 4048
|hull_max_syn10 = 4047
|shield_max_syn10 = 6468
|shield_max_syn10 = 7442
|shield_regen_syn10 = 109
|shield_regen_syn10 = 119
|vision_radius_syn10 = 4500
|vision_radius_syn10 = 4500
|lock_time_syn10 = 1
|lock_time_syn10 = 1
<!-- Default bonus block -->
<!-- Default bonus block -->
|beacon_capture_mul = 20%
|beacon_capture_mul = '''20%'''
|beacon_capture_mul_synLvl = 0
<!-- Synergy unlocked bonus block -->
<!-- Synergy unlocked bonus block -->
|heat_add_mul = 50%
|heat_add_mul = '''33,3%'''
|max_speed_mul = 10%
|heat_add_mul_synLvl = 2
|crit_damage_add = 20%
|max_speed_mul = '''10%'''
|max_speed_mul_synLvl = 4
|crit_damage_add = '''20%'''
|crit_damage_add_synLvl = 8
}}
}}

Текущая версия от 12:26, 19 ноября 2020

Karud
Накапливает 20% свободного опыта
+50% кредитов
Не нуждается в ремонте, +2 отсека в трюме
Приносит в 2 раза больше опыта
Позволяет получать в победных боях детали кораблей 15 ранга.

Максимальный уровень опыта — 10

Выживаемость* 12722
Корпус 4047
Щит 7442
Энергия 369
Скорость 384

Доступно при покупке:
Скорость захвата маяка увеличена на 20%.
Время до нагрева орудий увеличено на 33,3%.
Максимальная скорость увеличена на 10%.
Критические повреждения увеличены на 20%.


Оборудование при покупке
Вооружение
Плазменная пушка 17
Боевые модули
Модификаторы корабля
Двигатель
Энергоблок
Щит
Компьютер

Спецмодуль


Производство 600 x


*Все характеристики указаны для корабля с максимальным уровнем опыта (10) без оборудования.

Общая информация

Принадлежность: Иерихон
Класс: Перехватчик
Роль: РЭБ
Ранг: 15

Описание

Данный корабль относится к премиумной технике
Премиум корабли приносят своим пилотам больше кредитов и опыта. Более того, они не требуют ремонта, имеют на 2 отсека в трюме больше, чем у стандартных кораблей, а также имеют максимальный уровень опыта при покупке! И, наконец, на них можно установить все "уникальные и для премиум кораблей той же роли" орудия, модули и модификаторы (максимум 2).

Корабли РЭБ препятствуют нормальной работе кораблей противника. Корабль РЭБ — важная цель для любого корабля противника, поэтому они обладают повышенным уровнем защиты.

«Экспериментальный перехватчик».

Многолетние испытания корабля "Karud" закрепили за ним славу самого мобильного и эффективного перехватчика РЭБ. Именно по этой причине ведущий конструктор семьи Саладин избрал прототип для проведения нового эксперимента. Замысел разработчиков заключался в полном отказе от использования генератора метастабильного поля в пользу новейших разработок в сфере взлома систем. Такое революционное изменение, однако, привело к повышенному энергопотреблению корабля и, как следствие, к потере в скорости. Поиски решения затянулись, проект был официально закрыт.

Второй толчок разработка получила после выпуска модуля “Взлом систем”. Менее амбициозный, но более стабильный концепт “Karud” успешно прошел все полетные испытания. Причины, по которым проект увидел свет под эгидой семьи Мендес, являются закрытой темой для обсуждения.

Уникальное снаряжение корабля

Оружие

Разогнанный бластер

Использование реактора корабля напрямую для генерации и разгона плазменных пучков дает потрясающие результаты.

Боевой модуль

Уплотнитель щита

Увеличивает сопротивление щита всем видам урона на 675 ед. на 3 с.

Модификатор щита

Термореактивный щит

Увеличивает сопротивление щита термическому урону. Если корабль теряет щит, все враги в радиусе 1500 м. не смогут захватывать цель в течении 5 с. Модуль срабатывает не чаще раз в 50 с.

Доступное оборудование

Орудия

Плазменная пушка 17 Импульсный лазер 17 Пиратский импульсный лазер 17 Залповое орудие 17 Пиратское залповое орудие 17 Скорострельный бластер 17 / Пиратский скорострельный бластер 17 Фазовый подавитель 17 / Пиратский фазовый подавитель 17 Кинетический нагнетатель 17 / Пиратский кинетический нагнетатель 17

Ракеты

Ролевые боевые модули


Универсальные боевые модули

Модификаторы корабля
Двигатель

Энергоблок

Щит

Корпус
У корабля отсутствуют слоты корпуса

Компьютер

Таблицы тактико-технических характеристик корабля

Сопротивление корабля входящему урону

Сопротивление щитов Сопротивление корпуса
к термическому оружию, (ед.) к кинетическому оружию, (ед.) к электромагнитному оружию, (ед.) к термическому оружию, (ед.) к кинетическому оружию, (ед.) к электромагнитному оружию, (ед.)
15 45 -15 15 -15 45

ТТХ корабля в зависимости от уровня опыта

Уровень опыта Энергия Корпус, (ед.) Щит Сенсоры обнаружения
емкость, (ед.) расход на форсаж, (ед./с) регенерация, (ед./с) размер, (ед.) регенерация, (ед./с) дальность обнаружения, (м) время захвата цели, (с)
10 369 93 71 4047 7442 119 4500 1

Скорость корабля в зависимости от уровня опыта

Уровень опыта Скорость Ускорение, (м/с2) Стрейфы, (м/с) Повороты, (град./с) Крен, (град./с)
маршевая, (м/с) форсажная, (м/с)
10 384 461 201 114 102 78

Гайды, руководства, фиты

Галерея

Модель корабля