Joker: различия между версиями

Материал из Star Conflict Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показано 18 промежуточных версий 4 участников)
Строка 3: Строка 3:
|prem = yes
|prem = yes
|ShipName = Joker
|ShipName = Joker
|shipName_text = Joker
|ShipLOR = Ударные корабли нужны для нанесения мощных ударов по кораблям противника. Спец-модуль временно повышает огневую мощь, скорость и маневренность. Уязвимы между активациями спец-модуля.
|ShipLOR = Ударные корабли нужны для нанесения мощных ударов по кораблям противника. Спец-модуль временно повышает огневую мощь, скорость и маневренность. Уязвимы между активациями спец-модуля.
Joker - пиратская модификация корабля [[Lynx Mk II]]. Впервые данные штурмовики были замечены в 4612 году во время нападения на пассажирский лайнер "Комета Галилея". Отряды Армады уничтожили нападающих, и ученым достались лишь обломки кораблей. После анализа частей Joker было принято решение захватить работающий образец корабля.
Во время очередного нападения разведывательный крейсер Армады перерезал пиратам все пути к отступлению, принудив их сдаться властям. Командир мародеров уничтожил свой корабль вместе с собой, дабы не попасть в руки к военным. Осмотрев Joker, инженеры обнаружили множество интересных решений. Так, оригинальные двигатели были сняты и заменены на громоздкие, но эффективные энергокамеры, а основные орудия были перемещены для большей подачи энергии. В скором времени многие наемники ЕЦН будут использовать Joker в боях против гораздо более сильных противников.
В 4621 году инженеры ЕЦН приняли решение доработать Joker. Двигатели в очередной раз были улучшены, а энергосистема полностью заменена. Серьёзным доработкам подвергся комплекс бортового радиоэлектронного оборудования. В связи с этим, классификационный ранг корабля был повышен до приемлимого значения.
==Уникальное снаряжение корабля==
===Оружие===
'''[[Плазмер]]'''
:В месте критического попадания появляется область, которая повреждает всех врагов в определенном радиусе.
===Боевой модуль===
'''[[Термический репульсор]]'''
:Все противники, пометившие корабль как цель, получают термический урон, возрастающий в течение времени действия. Итоговое значение урона зависит от размера цели. Кроме того, повышает сопротивление щита и корпуса всем видам урона.
|shipClass_text = Штурмовик
|shipClass_text = Штурмовик
|shipClass_link = Штурмовик
|shipClass_link = Штурмовик
|tier = 2
|tier = 5
|rank = 5
|rank = 15
|shipRole_text = Ударный
|shipRole_text = Ударный
|shipRole_link = Ударный
|shipRole_link = Ударный
|shipRole_image = role_attack.png
|shipRole_image = role_attack.png
|raceName = Федерация
|raceName = Федерация
|race_link = ФЕДЕРАЦИЯ
|race_link = Федерация
|raceNameLink = ФЕДЕРАЦИЯ
|raceNameLink = Федерация
|raceImage = federation.png
|raceImage = federation.png
|specialAbility_text = Форсирование систем корабля
|specialAbility_text = Форсирование систем корабля
|specialAbility_link = Форсирование систем корабля
|specialAbility_link = Форсирование систем корабля
|specialAbility_icon = module.png
|specialAbility_icon = Overdrive.png
|price = 1320
|price =  
|currency = GS
|currency = DLC
<!-- Image block -->
<!-- Image block -->
|shipImage_Animation = R3MT2PRT.gif
|shipImage_Animation = R3MT2PRT.gif
Строка 26: Строка 43:
|shipImage_UpView = R3MT2PRT_1.png
|shipImage_UpView = R3MT2PRT_1.png
<!-- Module's slots -->
<!-- Module's slots -->
|module_active_count = 3
|module_active_count = 4
|module_engine_count = 1
|module_engine_count = 2
|module_hull_count = 0
|module_hull_count = 1
|module_shield_count = 1
|module_shield_count = 2
|module_capacitor_count = 0
|module_capacitor_count = 0
|module_cpu_count = 1
|module_cpu_count = 2
<!-- Stock fit -->
<!-- Stock fit -->
|stock_WEAPON_01 = [[File:Railgun_Basic_Icon.png  |link=Штурмовой рейлган|50px]]
|stock_WEAPON_01 = [[File:Railgun_Basic_Icon.png  |link=Штурмовой рейлган|Штурмовой рейлган 17|70px]]
|stock_AMMO_01 = [[Файл:RailUp1_Icon.png|50px|link=Разрывные заряды]]
|stock_AMMO_01 = [[Файл:RailUp1_Icon.png|50px|link=Разрывные заряды]]
|stock_MISSILE_01 = [[File:SpaceMissile_Standart.png|link=Стандартные ракеты|50px]]
|stock_MISSILE_01 = [[File:SpaceMissile_Standart.png|link=Стандартные ракеты|50px]]
|stock_ACTIVE_01 = [[File:Eagleeye_Icon.png |link=Форсирование наведения|50px]]
|stock_ACTIVE_01 = [[File:Eagleeye_Icon.png |link=Форсирование наведения|70px]]
|stock_ACTIVE_02 = [[File:Invulnerability_Icon.png|link=Боевая перезагрузка|50px]]
|stock_ACTIVE_02 = [[File:AdaptiveArmorBoost_Icon.png        |link=Нанокомпозитное покрытие|70px]]
|stock_ACTIVE_03 = [[File:Afterburner_Icon.png |link=Форсирование двигателя|50px]]
|stock_ACTIVE_03 = [[File:Invulnerability_Icon.png|link=Боевая перезагрузка|70px]]
|stock_ENGINE_MOD_01 = [[File:KatalizatorInjector_Icon.png|link=Впрыск катализатора|50px]]
|stock_ACTIVE_04 = [[File:ShieldRestoreMedium_Icon.png       |link=Усилитель щита средний|70px]]
|stock_SHIELD_MOD_01 = [[File:ResistShieldEMP_Icon.png|link=ЭМ-рассеиватель|50px]]
|stock_ENGINE_MOD_01 = [[File:FrezzeBoost.png              |link=Интегрированный охладитель|60px]]
|stock_CPU_MOD_01 = [[File:ProtonWall_Icon.png|link=Протонная стена|50px]]
|stock_ENGINE_MOD_02 = [[File:EngineGenerator Icon.png     |link=Дополнительный генератор|60px]]
|stock_CAPACITOR_MOD_01 = [[File:CapacitorRecharging Icon.png |link=Стабилизатор напряжения|60px]]
|stock_SHIELD_MOD_01 = [[File:ExtShld Icon.png           |link=Делитель проекции щита|60px]]
|stock_SHIELD_MOD_02 = [[File:AddShldGen Icon.png        |link=Асинхронный проектор щита|60px]]
|stock_ARMOR_MOD_01 = [[File:LightArmor Icon.png        |link=Облегченный корпус|60px]]
|stock_CPU_MOD_01 = [[File:ScoutScanner Icon.png  |link=Усиленный сканер|60px]]
|stock_CPU_MOD_02 = [[File:ProtonWall_Icon.png|link=Протонная стена|60px]]
|stock_CPU_MOD_03 = [[File:BattleScanner Icon.png  |link=Электронная донаводка|60px]]
<!-- Technical specifications block -->
<!-- Technical specifications block -->
|module_active_count = 3
|module_active_count = 4
|module_engine_count = 1
|module_engine_count = 2
|module_hull_count = 0
|module_hull_count = 1
|module_shield_count = 1
|module_shield_count = 2
|module_capacitor_count = 0
|module_capacitor_count = 0
|module_cpu_count = 1
|module_cpu_count = 2
<!-- Damage resist subblock -->
<!-- Damage resist subblock -->
|hull_resist_thermal = 15
|hull_resist_thermal = 15
Строка 62: Строка 86:
|shield_resist_kinetic_calc = 30
|shield_resist_kinetic_calc = 30
|shield_resist_emp_calc = -30
|shield_resist_emp_calc = -30
<!-- Synergy = 8 -->
<!-- Synergy = 10 -->
|synLevel_syn8 = 8
|synLevel_syn10 = 10
|max_speed_syn8 = 303
|max_speed_syn10 = 401
|max_speed_boost_syn8 = 364
|max_speed_boost_syn10 = 481
|acceleration_syn8 = 100
|acceleration_syn10 = 102
|acceleration_boost_syn8 = 200
|acceleration_boost_syn10 = 200
|boost_energy_cost_syn8 = 98
|boost_energy_cost_syn10 = 131
|boost_energy_min_syn8 = 110
|boost_energy_min_syn10 = 110
|strafe_speed_x_syn8 = 88
|strafe_speed_x_syn10 = 88
|strafe_speed_y_syn8 = 88
|strafe_speed_y_syn10 = 88
|rot_speed_x_syn8 = 72
|rot_speed_x_syn10 = 72
|rot_speed_y_syn8 = 72
|rot_speed_y_syn10 = 72
|rot_speed_z_syn8 = 66
|rot_speed_z_syn10 = 66
|energy_max_syn8 = 567
|energy_max_syn10 = 983
|energy_regen_syn8 = 109.8
|energy_regen_syn10 = 190
|hull_max_syn8 = 4462
|hull_max_syn10 = 5962
|shield_max_syn8 = 4469
|shield_max_syn10 = 5841
|shield_regen_syn8 = 105
|shield_regen_syn10 = 128
|vision_radius_syn8 = 3500
|vision_radius_syn10 = 3750
|lock_time_syn8 = 2
|lock_time_syn10 = 2
<!-- Default bonus block -->
<!-- Default bonus block -->
|crit_chance_add = 6%
|damage_mul = '''18%'''
|damage_mul_synLvl = 0
|crit_chance_add = '''20%'''
|crit_chance_add_synLvl = 0
|crit_chance_add_synLvl = 0
<!-- Synergy unlocked bonus block -->
<!-- Synergy unlocked bonus block -->
|damage_mul = 8%
|max_speed_mul = '''10%'''
|damage_mul_synLvl = 2
|max_speed_mul_synLvl = 2
|module_target_painter_energy_cost_mul = 25%
|module_target_painter_energy_cost_mul = '''20%'''
|module_target_painter_energy_cost_mul_synLvl = 4
|module_target_painter_energy_cost_mul_synLvl = 4
|boost_energy_cost_per_second_mul = 30%
|boost_energy_cost_per_second_mul = '''25%'''
|boost_energy_cost_per_second_mul_synLvl = 8
|boost_energy_cost_per_second_mul_synLvl = 8
|ShipSET = <embedvideo service="youtube" dimensions="960x540">https://youtu.be/uSmgnP9dm-c</embedvideo>
}}
}}

Текущая версия от 19:49, 12 ноября 2022

Joker
Накапливает 20% свободного опыта
+50% кредитов
Не нуждается в ремонте, +2 отсека в трюме
Приносит в 2 раза больше опыта
Позволяет получать в победных боях детали кораблей 15 ранга.

Максимальный уровень опыта — 10

Выживаемость* 12311
Корпус 5962
Щит 5841
Энергия 983
Скорость 401

Доступно при покупке:
Повреждения орудий увеличены на 18%.
Шанс критических повреждений увеличен на 20%.
Максимальная скорость увеличена на 10%.
Потребление энергии модулями группы "Ударные модули" уменьшено на 20%.
Энергопотребление форсажа снижено на 25%.


Оборудование при покупке
Вооружение
Штурмовой рейлган 17
Боевые модули
Модификаторы корабля
Двигатель
Энергоблок
Щит
Корпус
Компьютер

Спецмодуль


Стоимость покупки


*Все характеристики указаны для корабля с максимальным уровнем опыта (10) без оборудования.

Общая информация

Принадлежность: Федерация
Класс: Штурмовик
Роль: Ударный
Ранг: 15

Описание

Данный корабль относится к премиумной технике
Премиум корабли приносят своим пилотам больше кредитов и опыта. Более того, они не требуют ремонта, имеют на 2 отсека в трюме больше, чем у стандартных кораблей, а также имеют максимальный уровень опыта при покупке! И, наконец, на них можно установить все "уникальные и для премиум кораблей той же роли" орудия, модули и модификаторы (максимум 2).

Ударные корабли нужны для нанесения мощных ударов по кораблям противника. Спец-модуль временно повышает огневую мощь, скорость и маневренность. Уязвимы между активациями спец-модуля.

Joker - пиратская модификация корабля Lynx Mk II. Впервые данные штурмовики были замечены в 4612 году во время нападения на пассажирский лайнер "Комета Галилея". Отряды Армады уничтожили нападающих, и ученым достались лишь обломки кораблей. После анализа частей Joker было принято решение захватить работающий образец корабля.

Во время очередного нападения разведывательный крейсер Армады перерезал пиратам все пути к отступлению, принудив их сдаться властям. Командир мародеров уничтожил свой корабль вместе с собой, дабы не попасть в руки к военным. Осмотрев Joker, инженеры обнаружили множество интересных решений. Так, оригинальные двигатели были сняты и заменены на громоздкие, но эффективные энергокамеры, а основные орудия были перемещены для большей подачи энергии. В скором времени многие наемники ЕЦН будут использовать Joker в боях против гораздо более сильных противников.

В 4621 году инженеры ЕЦН приняли решение доработать Joker. Двигатели в очередной раз были улучшены, а энергосистема полностью заменена. Серьёзным доработкам подвергся комплекс бортового радиоэлектронного оборудования. В связи с этим, классификационный ранг корабля был повышен до приемлимого значения.

Уникальное снаряжение корабля

Оружие

Плазмер

В месте критического попадания появляется область, которая повреждает всех врагов в определенном радиусе.

Боевой модуль

Термический репульсор

Все противники, пометившие корабль как цель, получают термический урон, возрастающий в течение времени действия. Итоговое значение урона зависит от размера цели. Кроме того, повышает сопротивление щита и корпуса всем видам урона.

Доступное оборудование

Орудия

Ионный излучатель 17 Пиратский ионный излучатель 17 Генератор сингулярности 17 / Пиратский генератор сингулярности 17 Штурмовой рейлган 17 / Пиратский штурмовой рейлган 17 Пушка Гаусса 17 Пиратская пушка Гаусса 17 Потоковый фазер 17 / Пиратский потоковый фазер 17 Плазмер 17

Ракеты

Ролевые боевые модули

Термический репульсор 17

Универсальные боевые модули

Модификаторы корабля
Двигатель

Энергоблок

Щит

Корпус

Компьютер

Таблицы тактико-технических характеристик корабля

Сопротивление корабля входящему урону

Сопротивление щитов Сопротивление корпуса
к термическому оружию, (ед.) к кинетическому оружию, (ед.) к электромагнитному оружию, (ед.) к термическому оружию, (ед.) к кинетическому оружию, (ед.) к электромагнитному оружию, (ед.)
0 30 -30 15 -15 45

ТТХ корабля в зависимости от уровня опыта

Уровень опыта Энергия Корпус, (ед.) Щит Сенсоры обнаружения
емкость, (ед.) расход на форсаж, (ед./с) регенерация, (ед./с) размер, (ед.) регенерация, (ед./с) дальность обнаружения, (м) время захвата цели, (с)
10 983 131 190 5962 5841 128 3750 2

Скорость корабля в зависимости от уровня опыта

Уровень опыта Скорость Ускорение, (м/с2) Стрейфы, (м/с) Повороты, (град./с) Крен, (град./с)
маршевая, (м/с) форсажная, (м/с)
10 401 481 102 88 72 66

Гайды, руководства, фиты

Галерея

Модель корабля