Joker: различия между версиями
Kwirin (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
SeraX (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
(не показано 13 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 3: | Строка 3: | ||
|prem = yes | |prem = yes | ||
|ShipName = Joker | |ShipName = Joker | ||
|shipName_text = Joker | |||
|ShipLOR = Ударные корабли нужны для нанесения мощных ударов по кораблям противника. Спец-модуль временно повышает огневую мощь, скорость и маневренность. Уязвимы между активациями спец-модуля. | |ShipLOR = Ударные корабли нужны для нанесения мощных ударов по кораблям противника. Спец-модуль временно повышает огневую мощь, скорость и маневренность. Уязвимы между активациями спец-модуля. | ||
Joker - пиратская модификация корабля [[Lynx Mk II]]. Впервые данные штурмовики были замечены в 4612 году во время нападения на пассажирский лайнер "Комета Галилея". Отряды Армады уничтожили нападающих, и ученым достались лишь обломки кораблей. После анализа частей Joker было принято решение захватить работающий образец корабля. | |||
Во время очередного нападения разведывательный крейсер Армады перерезал пиратам все пути к отступлению, принудив их сдаться властям. Командир мародеров уничтожил свой корабль вместе с собой, дабы не попасть в руки к военным. Осмотрев Joker, инженеры обнаружили множество интересных решений. Так, оригинальные двигатели были сняты и заменены на громоздкие, но эффективные энергокамеры, а основные орудия были перемещены для большей подачи энергии. В скором времени многие наемники ЕЦН будут использовать Joker в боях против гораздо более сильных противников. | |||
В 4621 году инженеры ЕЦН приняли решение доработать Joker. Двигатели в очередной раз были улучшены, а энергосистема полностью заменена. Серьёзным доработкам подвергся комплекс бортового радиоэлектронного оборудования. В связи с этим, классификационный ранг корабля был повышен до приемлимого значения. | |||
==Уникальное снаряжение корабля== | |||
===Оружие=== | |||
'''[[Плазмер]]''' | |||
:В месте критического попадания появляется область, которая повреждает всех врагов в определенном радиусе. | |||
===Боевой модуль=== | |||
'''[[Термический репульсор]]''' | |||
:Все противники, пометившие корабль как цель, получают термический урон, возрастающий в течение времени действия. Итоговое значение урона зависит от размера цели. Кроме того, повышает сопротивление щита и корпуса всем видам урона. | |||
|shipClass_text = Штурмовик | |shipClass_text = Штурмовик | ||
|shipClass_link = Штурмовик | |shipClass_link = Штурмовик | ||
|tier = | |tier = 5 | ||
|rank = | |rank = 15 | ||
|shipRole_text = Ударный | |shipRole_text = Ударный | ||
|shipRole_link = Ударный | |shipRole_link = Ударный | ||
Строка 28: | Строка 43: | ||
|shipImage_UpView = R3MT2PRT_1.png | |shipImage_UpView = R3MT2PRT_1.png | ||
<!-- Module's slots --> | <!-- Module's slots --> | ||
|module_active_count = | |module_active_count = 4 | ||
|module_engine_count = | |module_engine_count = 2 | ||
|module_hull_count = | |module_hull_count = 1 | ||
|module_shield_count = | |module_shield_count = 2 | ||
|module_capacitor_count = 0 | |module_capacitor_count = 0 | ||
|module_cpu_count = | |module_cpu_count = 2 | ||
<!-- Stock fit --> | <!-- Stock fit --> | ||
|stock_WEAPON_01 = [[File:Railgun_Basic_Icon.png |link=Штурмовой рейлган| | |stock_WEAPON_01 = [[File:Railgun_Basic_Icon.png |link=Штурмовой рейлган|Штурмовой рейлган 17|70px]] | ||
|stock_AMMO_01 = [[Файл:RailUp1_Icon.png|50px|link=Разрывные заряды]] | |stock_AMMO_01 = [[Файл:RailUp1_Icon.png|50px|link=Разрывные заряды]] | ||
|stock_MISSILE_01 = [[File:SpaceMissile_Standart.png|link=Стандартные ракеты|50px]] | |stock_MISSILE_01 = [[File:SpaceMissile_Standart.png|link=Стандартные ракеты|50px]] | ||
|stock_ACTIVE_01 = [[File:Eagleeye_Icon.png |link=Форсирование наведения| | |stock_ACTIVE_01 = [[File:Eagleeye_Icon.png |link=Форсирование наведения|70px]] | ||
|stock_ACTIVE_02 = [[File:Invulnerability_Icon.png|link=Боевая перезагрузка| | |stock_ACTIVE_02 = [[File:AdaptiveArmorBoost_Icon.png |link=Нанокомпозитное покрытие|70px]] | ||
| | |stock_ACTIVE_03 = [[File:Invulnerability_Icon.png|link=Боевая перезагрузка|70px]] | ||
|stock_ENGINE_MOD_01 = [[File: | |stock_ACTIVE_04 = [[File:ShieldRestoreMedium_Icon.png |link=Усилитель щита средний|70px]] | ||
|stock_SHIELD_MOD_01 = [[File: | |stock_ENGINE_MOD_01 = [[File:FrezzeBoost.png |link=Интегрированный охладитель|60px]] | ||
|stock_CPU_MOD_01 = [[File:ProtonWall_Icon.png|link=Протонная стена| | |stock_ENGINE_MOD_02 = [[File:EngineGenerator Icon.png |link=Дополнительный генератор|60px]] | ||
|stock_CAPACITOR_MOD_01 = [[File:CapacitorRecharging Icon.png |link=Стабилизатор напряжения|60px]] | |||
|stock_SHIELD_MOD_01 = [[File:ExtShld Icon.png |link=Делитель проекции щита|60px]] | |||
|stock_SHIELD_MOD_02 = [[File:AddShldGen Icon.png |link=Асинхронный проектор щита|60px]] | |||
|stock_ARMOR_MOD_01 = [[File:LightArmor Icon.png |link=Облегченный корпус|60px]] | |||
|stock_CPU_MOD_01 = [[File:ScoutScanner Icon.png |link=Усиленный сканер|60px]] | |||
|stock_CPU_MOD_02 = [[File:ProtonWall_Icon.png|link=Протонная стена|60px]] | |||
|stock_CPU_MOD_03 = [[File:BattleScanner Icon.png |link=Электронная донаводка|60px]] | |||
<!-- Technical specifications block --> | <!-- Technical specifications block --> | ||
|module_active_count = | |module_active_count = 4 | ||
|module_engine_count = | |module_engine_count = 2 | ||
|module_hull_count = | |module_hull_count = 1 | ||
|module_shield_count = | |module_shield_count = 2 | ||
|module_capacitor_count = 0 | |module_capacitor_count = 0 | ||
|module_cpu_count = | |module_cpu_count = 2 | ||
<!-- Damage resist subblock --> | <!-- Damage resist subblock --> | ||
|hull_resist_thermal = 15 | |hull_resist_thermal = 15 | ||
Строка 64: | Строка 86: | ||
|shield_resist_kinetic_calc = 30 | |shield_resist_kinetic_calc = 30 | ||
|shield_resist_emp_calc = -30 | |shield_resist_emp_calc = -30 | ||
<!-- Synergy = | <!-- Synergy = 10 --> | ||
| | |synLevel_syn10 = 10 | ||
| | |max_speed_syn10 = 401 | ||
| | |max_speed_boost_syn10 = 481 | ||
| | |acceleration_syn10 = 102 | ||
| | |acceleration_boost_syn10 = 200 | ||
| | |boost_energy_cost_syn10 = 131 | ||
| | |boost_energy_min_syn10 = 110 | ||
| | |strafe_speed_x_syn10 = 88 | ||
| | |strafe_speed_y_syn10 = 88 | ||
| | |rot_speed_x_syn10 = 72 | ||
| | |rot_speed_y_syn10 = 72 | ||
| | |rot_speed_z_syn10 = 66 | ||
| | |energy_max_syn10 = 983 | ||
| | |energy_regen_syn10 = 190 | ||
| | |hull_max_syn10 = 5962 | ||
| | |shield_max_syn10 = 5841 | ||
| | |shield_regen_syn10 = 128 | ||
| | |vision_radius_syn10 = 3750 | ||
| | |lock_time_syn10 = 2 | ||
<!-- Default bonus block --> | <!-- Default bonus block --> | ||
|crit_chance_add = | |damage_mul = '''18%''' | ||
|damage_mul_synLvl = 0 | |||
|crit_chance_add = '''20%''' | |||
|crit_chance_add_synLvl = 0 | |crit_chance_add_synLvl = 0 | ||
<!-- Synergy unlocked bonus block --> | <!-- Synergy unlocked bonus block --> | ||
| | |max_speed_mul = '''10%''' | ||
| | |max_speed_mul_synLvl = 2 | ||
|module_target_painter_energy_cost_mul = | |module_target_painter_energy_cost_mul = '''20%''' | ||
|module_target_painter_energy_cost_mul_synLvl = 4 | |module_target_painter_energy_cost_mul_synLvl = 4 | ||
|boost_energy_cost_per_second_mul = | |boost_energy_cost_per_second_mul = '''25%''' | ||
|boost_energy_cost_per_second_mul_synLvl = 8 | |boost_energy_cost_per_second_mul_synLvl = 8 | ||
|ShipSET = <embedvideo service="youtube" dimensions="960x540">https://youtu.be/uSmgnP9dm-c</embedvideo> | |||
}} | }} | ||
Текущая версия от 19:49, 12 ноября 2022
+50% кредитов
Не нуждается в ремонте, +2 отсека в трюме
Приносит в 2 раза больше опыта
Позволяет получать в победных боях детали кораблей 15 ранга.
Выживаемость* | 12311 |
Корпус | 5962 |
Щит | 5841 |
Энергия | 983 |
Скорость | 401 |
Доступно при покупке:
Повреждения орудий увеличены на 18%.
Шанс критических повреждений увеличен на 20%.
Максимальная скорость увеличена на 10%.
Потребление энергии модулями группы "Ударные модули" уменьшено на 20%.
Энергопотребление форсажа снижено на 25%.
Вооружение | |
Боевые модули | |
Модификаторы корабля | |
Двигатель | |
Энергоблок | |
Щит | |
Корпус | |
Компьютер |
Спецмодуль |
Стоимость покупки |
*Все характеристики указаны для корабля с максимальным уровнем опыта (10) без оборудования.
Общая информация
Принадлежность: Федерация
Класс: Штурмовик
Роль: Ударный
Ранг: 15
Описание
Данный корабль относится к премиумной технике
Премиум корабли приносят своим пилотам больше кредитов и опыта. Более того, они не требуют ремонта, имеют на 2 отсека в трюме больше, чем у стандартных кораблей, а также имеют максимальный уровень опыта при покупке! И, наконец, на них можно установить все "уникальные и для премиум кораблей той же роли" орудия, модули и модификаторы (максимум 2).
Ударные корабли нужны для нанесения мощных ударов по кораблям противника. Спец-модуль временно повышает огневую мощь, скорость и маневренность. Уязвимы между активациями спец-модуля.
Joker - пиратская модификация корабля Lynx Mk II. Впервые данные штурмовики были замечены в 4612 году во время нападения на пассажирский лайнер "Комета Галилея". Отряды Армады уничтожили нападающих, и ученым достались лишь обломки кораблей. После анализа частей Joker было принято решение захватить работающий образец корабля.
Во время очередного нападения разведывательный крейсер Армады перерезал пиратам все пути к отступлению, принудив их сдаться властям. Командир мародеров уничтожил свой корабль вместе с собой, дабы не попасть в руки к военным. Осмотрев Joker, инженеры обнаружили множество интересных решений. Так, оригинальные двигатели были сняты и заменены на громоздкие, но эффективные энергокамеры, а основные орудия были перемещены для большей подачи энергии. В скором времени многие наемники ЕЦН будут использовать Joker в боях против гораздо более сильных противников.
В 4621 году инженеры ЕЦН приняли решение доработать Joker. Двигатели в очередной раз были улучшены, а энергосистема полностью заменена. Серьёзным доработкам подвергся комплекс бортового радиоэлектронного оборудования. В связи с этим, классификационный ранг корабля был повышен до приемлимого значения.
Уникальное снаряжение корабля
Оружие
- В месте критического попадания появляется область, которая повреждает всех врагов в определенном радиусе.
Боевой модуль
- Все противники, пометившие корабль как цель, получают термический урон, возрастающий в течение времени действия. Итоговое значение урона зависит от размера цели. Кроме того, повышает сопротивление щита и корпуса всем видам урона.
Доступное оборудование
Орудия
Ракеты
Ролевые боевые модули
Универсальные боевые модули
Модификаторы корабля
Двигатель
Таблицы тактико-технических характеристик корабля
Сопротивление корабля входящему урону
Сопротивление щитов | Сопротивление корпуса | ||||
---|---|---|---|---|---|
к термическому оружию, (ед.) | к кинетическому оружию, (ед.) | к электромагнитному оружию, (ед.) | к термическому оружию, (ед.) | к кинетическому оружию, (ед.) | к электромагнитному оружию, (ед.) |
0 | 30 | -30 | 15 | -15 | 45 |
ТТХ корабля в зависимости от уровня опыта
Уровень опыта | Энергия | Корпус, (ед.) | Щит | Сенсоры обнаружения | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
емкость, (ед.) | расход на форсаж, (ед./с) | регенерация, (ед./с) | размер, (ед.) | регенерация, (ед./с) | дальность обнаружения, (м) | время захвата цели, (с) | |||||||||||
|
Скорость корабля в зависимости от уровня опыта
Уровень опыта | Скорость | Ускорение, (м/с2) | Стрейфы, (м/с) | Повороты, (град./с) | Крен, (град./с) | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
маршевая, (м/с) | форсажная, (м/с) | |||||||||||||||
|