PvP Арена: различия между версиями

Материал из Star Conflict Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
мНет описания правки
 
(не показаны 84 промежуточные версии 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
{| align="right"
|__TOC__
|}
[[File:pvp_example.jpg|center]]
[[File:pvp_example.jpg|center]]


PvP — Player vs Player, переводится как «игрок против игрока». В данном режиме вам предстоит сразиться с другими игроками в одном из 6 видов боев на 24 локациях.
Участвуют две команды игроков, максимальное количество игроков в команде — 10. В награду за победу игрок может получить [[кредиты]], [[Синергия|синергию]], а также открыть точки лута после боя.
На рангах 1-3 в бою допускается присутствие {{tooltip|ботов|Корабль под управлением искусственного интеллекта}}.Такие бои считаются как PvE. Для боев с ботами на более высоких рангов есть отдельный режим [[CO-OP]] (или ещё называют [[ИИ]]).


==Виды боев==
*PvP — Player vs Player, переводится как «игрок против игрока». В данном режиме вам предстоит сразиться с другими игроками в одном из 5 видов боев на разных локациях.
*Участвуют две команды игроков, максимальное количество игроков в команде — 10. В награду за победу игрок может получить [[кредиты]], [[Опыт|опыт]], а также открыть точки ресурсов после боя.
*Режим доступен с 4 [[Развитие пилота|уровня пилота]].
*При недостатке игроков в бою допускается присутствие ботов.
*Для боев с ботами на всех рангах есть отдельный режим [[Быстрый бой (CO-OP)]] (ещё называют [[ИИ]]).
 
 
='''Виды боев PvP'''=
 
==Командный бой==
 
Наемники. Недавно в секторе был аномальный шторм, и мы потеряли все маяки. Необходимо восстановить наше присутствие в секторе.
 
Внимание! Наш противник не будет ждать и, скорее всего, воспользуется ситуацией, чтобы захватить сектор. Необходимо предотвратить захват территории силами противника.
 
Ваша задача: обеспечить прикрытие инженерной группы, пока она будет устанавливать новые навигационные маяки. Если вы сможете продержаться до завершения всех работ или уничтожить весь вражеский флот, то задание будет считаться выполненным.
 
Удачи!
 
'''Ранги:''' 1-17
 
'''Особенности:'''


===Командный бой===
-На карте есть [[Бонусы усиления|бонусы усиления]], взятие которых усилит команду.
*'''Ранги: 1-15'''
В начале боя у каждой команды есть одинаковое количество очков подкрепления. Количество '''очков подкрепления''' зависит от количества пилотов в бою. Каждый сбитый корабль противника отнимает у его команды 1 очко подкрепления (3 при гибели на месте возрождения). На карте есть [[Бонусы усиления|бонусы усиления]], взятие которых усилит команду. Побеждает команда, которая первой обнулит очки подкрепления у команды противника.


После гибели корабль можно использовать снова пока не закончатся '''очки подкрепления''' команды.
-В начале боя у каждой команды есть одинаковое количество очков подкрепления. Каждый сбитый корабль противника отнимает у его команды 1 очко подкрепления.  
:'''Количество очков подкрепления:'''
 
-Количество '''очков подкрепления''' зависит от количества пилотов в бою.
*Для 4-х игроков: 20
*Для 4-х игроков: 20
*Для 8-ми игроков: 25
*Для 8-ми игроков: 25
Строка 19: Строка 39:
*Для 20-ти игроков: 45
*Для 20-ти игроков: 45
*Для 24-х игроков: 50  
*Для 24-х игроков: 50  
====Командный бой. Выживание.====
*Бой проводится по правилам режима «Командный бой»
*Урон всех кораблей и модулей увеличен на 200%


'''Условия победы:'''
-Побеждает команда, которая первой обнулит очки подкрепления у команды противника.
-Если заканчивается время, то побеждает та, у которой очков больше
-Если количество очков равно, то будет объявлена ничья.
'''Совет.'''
-Не стоит пренебрегать бонусами. Они могут кардинально перевернуть ход боя.
==Контроль==
Наемники. Наш сектор подвергся атаке кораблями противника. Его необходимо защитить!
Враг сумел взломать системы некоторых маяков, но получить контроль над ними он не смог.
Ваша задача: захватить навигационные маяки и держать их под контролем, пока враг не отступит. При захвате маяка, для его защиты, автономная система защиты реплицирует несколько дронов, которые будут защищать объект от взлома. Однако враг тоже может воспользоваться этим, если активирует маяк первым.
Будьте внимательны! Если враг сумеет удержать все три маяка достаточное время, то он сможет проложить маршрут для союзного подкрепления. А это значит, что нам придётся отступить и сдать сектор.
Удачи пилоты!


===Контроль===
{| width = "100%"
{| width = "100%"
|
|
*'''Ранги: 1-15'''
'''Ранги:''' 1-17
В локации находится всего 3 маяка. В начале игры все маяки нейтральны и не принадлежат ни одной из команд. Цель обнулить очки контроля у команды противника.
 
'''Особенности:'''
 
-В локации находится 3 маяка. В начале игры все маяки нейтральны и не принадлежат ни одной из команд.
 
-Для начала захвата надо подлететь на расстояние не более чем в 850 м. от маяка. Важное условие захвата корабль, который осуществляет захват, не должен получать урон. Иначе захват прервется и продолжится через короткий промежуток времени.
 
-У каждой команды по 1000 очков в начале игры. Каждый сбитый корабль противника отнимает у его команды 10 очков контроля.
 
-Если команда владеет всеми маяками, то очки контроля противника уменьшаются на 5 за каждую секунду игры. Если маяка 2, то очки контроля противника уменьшаются на 2 за каждую секунду. Если маяк 1 или 0, то очки врага не убывают.
 
-Своим маякам можно восстанавливать очки захвата.
 
-Маяки защищают 4 дрона появляющиеся автоматически, 1 каждые 15 сек., после захвата 70% систем маяка. Эти дроны мешают захвату и атакуют врагов.
 
'''Условия победы:'''
 
-Обнулить очки контроля у команды противника.
 
-Если время вышло, то победа засчитывается той команде у которой очков контроля больше.
 
-Если очков поровну, то обеим командам засчитывается ничья.


У каждая команды по 750 очков контроля в начале игры. Каждый сбитый корабль противника отнимает у его команды 10 очков контроля. Если команда владеет всеми маяками, то очки контроля уменьшаются на 1 за каждую секунду игры. Чужие и нейтральные маяки можно захватывать, делая их своими. Своим маякам можно восстанавливать очки захвата.
'''Совет.'''
 
Если враг превосходит вас опытом, то стоит пойти на хитрость и захватить его маяки. Защищать все 3 маяка сразу - задача не самая простая.


После гибели корабль можно использовать снова.
|width = "550px"|<div style="clear:right;margin:5px 5px 5px 5px;float:right;padding:5px">
|width = "550px"|<div style="clear:right;margin:5px 5px 5px 5px;float:right;padding:5px">
<embedvideo service="youtube" dimensions="500x300" alignment="center">https://youtu.be/vusKUILDbUU</embedvideo>
<embedvideo service="youtube" dimensions="500x300" alignment="center">https://youtu.be/vusKUILDbUU</embedvideo>
Строка 39: Строка 100:




===Разведка боем===
==Охота на маяк==
 
Наемники. Враг сумел заразить наши маяки особым вирусом. Это нарушило их работу, и мы больше не можем послать основной флот на защиту.
 
Ваша задача: захватить контроль над сектором. Однако из-за вируса маяки на продолжительное время входят в аварийный режим. Все их системы отключаются, и захват становится невозможен. Враг всегда будет держать один маяк активным, чтобы обеспечить навигацию своих основных сил. Не дайте ему это сделать - захватите его первым и помогите нашему флоту.
 
Внимание! Для успешной работы систем навигации необходимо три маяка. Мы можем обойтись и одним, но все его ресурсы будут направлены на навигацию дредноута с подкреплением. Из-за этого вы временно лишитесь возможности получать подкрепление. Прежде чем начать захват, убедитесь, что вы надежно закрепились на точке.
 
Удачи!
 
{| width = "100%"
{| width = "100%"
|  
|
*'''Ранги: 4-15'''
'''Ранги:''' 4-17
Цель уничтожить всю команду противника.
 
'''Особенности:'''
 
-Данный вид боя похож на Контроль, но все же немного отличается.
 
-На карте 3 маяка. В любой момент времени активен только один маяк. Неактивные маяки нельзя увидеть на радаре и захватить.
 
-Для начала захвата надо подлететь на расстояние не более чем в 850 м. от маяка. Важное условие захвата корабль, который осуществляет захват не должен получать урон. Иначе захват прервется и продолжится через короткий промежуток времени.
 
-За 20 сек. до активации маяк обозначает свое местонахождение.
 
-После активации маяк нейтрален.
 
-В начале игры каждая команда имеет по 200 очков контроля. При захвате нейтрального или чужого маяка, он уменьшает количество очков контроля у команды противника. Своим маякам можно восстанавливать очки захвата.
 
-Если вы погибнете, пока активный маяк находится под контролем вашей команды, то не сможете выйти в бой, пока он не деактивируется или не перейдет под контроль врага.
 
-За потерю кораблей очки вычитаться не будут.
 
'''Условия победы:'''
 
-Обнулить очки контроля у команды противника.
 
-Если время вышло, то победа засчитывается той команде, у которой очков контроля больше.
 
-Если очков поровну, то обеим командам засчитывается ничья.


В начале боя один пилот случайным образов выбирается капитаном. Капитан получает бонус к урону. Капитан видит все корабли на любом расстоянии и сквозь препятствия. Все пилоты видят капитанов обоих команд. Пока жив капитан, сбитые корабли можно использовать повторно. Если капитан погиб, вылет в бой невозможен.
'''Совет.'''


'''Важно!''' В первые 90 секунд игры к капитану применяются правила такие же, как и к обычному игроку. Он может возродиться после гибели корабля. Достижение за уничтожение капитана в этот период игры не работают. По истечении 90 секунд к капитану применяются стандартные правила режима. Смена капитана не приводит к возобновлению отсчета первого периода игры.
Летите на новый маяк заранее. Чтобы узнать какой будет следующим, следите за сигналом.


Побеждает команда, которая полностью уничтожила все корабли противника, или по истечению времени игры имеет преимущетво:
*капитан противника уничтожен, а свой — жив.
*оба капитана живы, но команда сбила больше кораблей противника.
*оба капитана уничтожены, но команда сбила больше кораблей противника.
|width = "550px"|<div style="clear:right;margin:5px 5px 5px 5px;float:right;padding:5px">
|width = "550px"|<div style="clear:right;margin:5px 5px 5px 5px;float:right;padding:5px">
<embedvideo service="youtube" dimensions="500x300" alignment="center">https://youtu.be/WEhaXQ_bCqA</embedvideo>
<embedvideo service="youtube" dimensions="500x300" alignment="center">https://youtu.be/Xi-aa76FEQc</embedvideo>
</div>
</div>
|}
|}




===Охота на маяк===
==Детонация==
 
Наемники. Враг закрепился в одном из стратегически важных секторов. Он смог усилить маяки, заменив их навигационными станциями. Они устойчивы к аномалиям и обладают дополнительной броней.
 
Ваша задача выбить его и захватить сектор. Для обеспечения своей безопасности, враг построил несколько дополнительных маяков, но эта осторожность обратится против него. Наши хакеры сумеют перехватить контроль над несколькими из них, что обеспечит вас подкреплением.
 
Для уничтожения вражеских станций мы телепортируем в зону специальную ЭМ-бомбу, способную пробить их броню. Однако, бомба не имеет системы “свой-чужой”. Защищайте точку и не дайте врагу уничтожить наши станции навигации.
 
Если мы сможем уничтожить три вражеские станции, то враг отступит, а миссия будет выполненной.
 
{| width = "100%"
{| width = "100%"
|
|
*'''Ранги: 4-15'''
'''Ранги:''' 7-17
Данный вид боя похож на Контроль, но все же немного отличается. Цель — обнулить очки контроля у команды противника.
 
'''Особенности:'''
 
-В начале игры каждая команда имеет по 3 станции наведения.
 
-Станцию наведения можно уничтожить только специальной ЭМ-бомбой. Бомба появляется в центре карты через минуту после начала боя.
 
-Чтобы подобрать бомбу, к ней надо подлететь.
 
-Корабль, несущий бомбу, замедляется на 23,1%. При использовании средства мгновенного перемещения любого типа или модулей временного бессмертия, бомба автоматически сбрасывается.
 
-Корабль пилота, несущего бомбу, помечается особым знаком, хорошо видным всем наемникам.
 
-Средства, увеличивающие скорость передвижения, использовать можно.
 
-В любой момент времени на карте не может быть более двух бомб.
 
-Чтобы взорвать станцию, необходимо принести и установить бомбу.
 
'''Условия победы:'''
 
-Уничтожить все станции наведения противника.
 
-Если закончится время, то победа будет засчитана команде, уничтожившей большее число станций.
 
-Если количество уничтоженных станций одинаково, то победа будет засчитана той команде, которая уничтожила больше кораблей врага.


Всего на карте 3 маяка. В любой момент времени активен только один маяк. Неактивные маяки нельзя увидеть на радаре и захватить. Перед активацией маяк обозначает свое местонахождение на радаре. После активации маяк нейтрален.
-Если время боя закончилось, но и количество станций и количество потерянных кораблей у обеих команд равны, то будет объявлена ничья.


В начале игры каждая команда имеет по 175 очков контроля. При захвате нейтрального или чужого маяка, он уменьшает количество очков контроля у команды противника. Своим маякам можно восстанавливать очки захвата. '''Важно''' — нельзя выйти в бой, пока активный маяк находится под контролем своей команды.
'''Совет.'''
 
-Если команда противника усиленно защищает последний маяк, то вместо попыток поставить последнюю бомбу, будет лучше попытаться уничтожить как можно больше кораблей врага до истечения времени.


После гибели корабль можно использовать снова.
|width = "550px"|<div style="clear:right;margin:5px 5px 5px 5px;float:right;padding:5px">
|width = "550px"|<div style="clear:right;margin:5px 5px 5px 5px;float:right;padding:5px">
<embedvideo service="youtube" dimensions="500x300" alignment="center">https://youtu.be/Xi-aa76FEQc</embedvideo>
<embedvideo service="youtube" dimensions="500x300" alignment="center">https://youtu.be/79kzuDht798</embedvideo>
</div>
</div>
|}
|}




===Детонация===
==Четыре жизни==
 
-Основан на режиме "Захвата маяков"
 
-Пилот имеет 3 попытки восстановления корабля, независимо от числа кораблей в слотах.
 
-В начале боя у каждой команды по 3 маяка, расположенные в разных частях локации.
 
-Для начала захвата надо подлететь на расстояние не более чем в 850 м. от маяка. Важное условие захвата — корабль, который осуществляет захват, не должен получать урон. Иначе захват прервется и продолжится через короткий промежуток времени.
 
-Своим маякам можно восстановить очки захвата, если они не успели опуститься до 0.
 
-После захвата маяка он полностью отключается.
 
-Защитные дроны сильнее дронов из других режимов, но они не восстанавливаются.
 
'''Условия победы:'''
 
-Захватить все 3 маяка противника, либо уничтожить все вражеские корабли.
 
-Если закончится время, то победа будет засчитана команде, сохранившей большее число маяков.
 
-Если закончится время, а количество маяков будет равно, то победит команда, уничтожившая больше кораблей врага.
 
-Если все выше описанные показатели одинаковы для обеих команд, то будет объявлена ничья.
 
 
==Примечания==
Захват маяка/мины и установка мины - это луч. Любой перекрывший луч объект прерывает захват. Например, корабль союзника или противника, дроны и стационарные поля. Невидимость прерывает захват. Например, [[Поле «Спектр»]], [[Фазовый модулятор]] и др.
 
 
='''Потасовки'''=
*'''Потасовки''' - необычные игровые режимы, меняющиеся каждый день.
*Доступны в строго определенное время (МСК): 00:00-01:00, 04:00-05:00, 12:00-13:00, 18:00-19:00, 20:00-21:00, 22:00-23:00.
*Режим доступен с 5 [[Развитие пилота|уровня пилота]].
 
 
==Захват маяков==
 
Некогда это был основной способ захвата секторов воюющими фракциями, но сейчас, это уже в прошлом. Ранее в секторах размещалось не три маяка, а шесть. Они были значительно слабее современных, поэтому и требовалось гораздо большее их количество. Эти маяки не имели автономных фабрик и не производили дронов, хотя четыре защитника поставлялись вместе с маяками. Также, после вмешательства в работу навигационного компьютера, срабатывал древний аварийный протокол, и реакторы просто отключались, превращая маяк в мертвую бесполезную груду железа. Но самым проблемным было отсутствие системы малой навигации. Она позволяет небольшим кораблям совершать точные варп-перелеты к маяку из соседнего сектора. Из-за этого сражающиеся группы не получали подкрепления, а количество использующихся в боях кораблей было ограничено их максимальным числом.
 
{| width = "100%"
{| width = "100%"
|
|
*'''Ранги: 7-15'''
'''Особенности:'''
Цель уничтожить все станции наведения противника.
 
-В начале боя у каждой команды по 3 маяка, расположенные в разных частях локации.
 
-Для начала захвата надо подлететь на расстояние не более чем в 850 м. от маяка. Важное условие захвата корабль, который осуществляет захват не должен получать урон. Иначе захват прервется и продолжится через короткий промежуток времени.
 
-Своим маякам можно восстановить очки захвата, если они не успели опуститься до 0.
 
-После захвата маяка он полностью отключается.
 
-Каждый корабль, взятый наемником, может быть использован только 1 раз.
 
-Защитные дроны сильнее дронов из других режимов, но они не восстанавливаются.


В начале игры каждая команда имеет по 3 станции наведения. Станцию наведения можно уничтожить только специальной ЭМ-бомбой. Бомба появляется в центре карты. В любой момент времени на карте на может быть более двух бомб. Чтобы подобрать бомбу, к ней надо подлететь. Корабль, несущий бомбу, не может двигаться с полной скоростью и использовать форсаж. Чтобы взорвать станцию необходимо принести и установить бомбу.
'''Условия победы:'''
 
-Захватить все 3 маяка противника, либо уничтожить все вражеские корабли.
 
-Если закончится время, то победа будет засчитана команде, сохранившей большее число маяков.
 
-Если закончится время, а количество маяков будет равно, то победит команда, уничтожившая больше кораблей врага.
 
-Если все выше описанные показатели одинаковы для обеих команд, то будет объявлена ничья.
 
'''Совет.'''
 
-Старайтесь не терять корабли, ведь использовать их еще раз в рамках этого боя вам уже не удастся.
 
 
'''Примечание'''. Этот режим используется также в [[Порталы и Турниры|"Порталах"]].''


После гибели корабль можно использовать снова.
|width = "550px"|<div style="clear:right;margin:5px 5px 5px 5px;float:right;padding:5px">
|width = "550px"|<div style="clear:right;margin:5px 5px 5px 5px;float:right;padding:5px">
<embedvideo service="youtube" dimensions="500x300" alignment="center">https://youtu.be/79kzuDht798</embedvideo>
<embedvideo service="youtube" dimensions="500x300" alignment="center">https://youtu.be/GxcwYxXVIEw</embedvideo>
</div>
</div>
|}
|}




===Захват маяков===
==Разведка боем==
 
Наемники. Нам поступил сигнал, что враг собирает силы недалеко от нашего сектора.
Ваша задача: произвести разведку и доложить о ситуации.
Для обеспечения успешного выполнения операции мы оснастим один из кораблей мощным сканером, способным обнаружить любые объекты, несмотря на их системы защиты. Для собственной защиты, этот корабль будет оснащен дополнительным орудийным генератором, который усилит его урон, а также портативным маяком навигации.
Будьте внимательны и защищайте корабль со статусом “капитан”! Ведь в случае его потери, мы не сможем отправлять подкрепления, и возможность удачного исхода операции будет почти минимальна.
 
{| width = "100%"
{| width = "100%"
|
|
*'''Ранги: 10-15'''
'''Особенности:'''
В данном виде боя вам предстоит захватывать маяки противоположной команды. Побеждает команда, которая первой захватит все маяки или уничтожит все корабли противника.
 
-В начале боя один пилот случайным образов выбирается капитаном. С большей долей вероятности это будет пилот с самым высоким рейтингом в команде.
 
-Капитан получает бонус к урону +75%.
 
-Капитан видит все корабли на любом расстоянии и сквозь препятствия. Все пилоты видят капитанов обоих команд.
 
-Пока жив капитан, сбитые корабли можно использовать повторно. Если капитан погиб, вылет в бой невозможен.
 
-Когда вражеский капитан будет уничтожен, вам будет раскрыто местоположение всех врагов, даже тех, что используют невидимость или камуфляж.
 
'''Условия победы:'''
 
-Уничтожить всю команду противника.
 
-Если закончится время, то победит команда в которой капитан остался жив, независимо от любых других условий.
 
-Если закончится время, и при этом оба капитана будут живы, либо оба уничтожены, то победит уничтожившая больше кораблей врага.
 
-Если в предыдущей ситуации и количество уничтоженных будет равно, то будет объявлена ничья.
 
-Количество целых кораблей в момент истечения времени значения не имеет.


В начале боя у каждой команды по 3 маяка, расположенные в разных частях локации. Для захвата маяка необходимо подлететь вплотную к нему. Захват начнется автоматически при достижении необходимого минимального расстояния между маяком и кораблем. Захват считается удачным, когда у маяка закончатся все очки захвата. Важное условие захвата — корабль, который осуществлят захват не должен получать урон. Иначе захват прервется и продолжится через короткий промежуток времени. Захватить можно только чужие маяки и только 1 раз. Своим маякам можно восстановить очки захвата, если они не успели опуститься до 0.
'''Совет.'''
 
-Будучи капитаном, не берите корабль с невидимостью любого типа. Вас все равно будут видеть.


После уничтожения корабля, восстановление невозможно.
|width = "550px"|<div style="clear:right;margin:5px 5px 5px 5px;float:right;padding:5px">
|width = "550px"|<div style="clear:right;margin:5px 5px 5px 5px;float:right;padding:5px">
<embedvideo service="youtube" dimensions="500x300" alignment="center">https://youtu.be/GxcwYxXVIEw</embedvideo>
<embedvideo service="youtube" dimensions="500x300" alignment="center">https://youtu.be/WEhaXQ_bCqA</embedvideo>
</div>
</div>
|}
|}


==Локации==
 
==Выживание==
 
Наемники. Недавно в секторе был аномальный шторм, и мы потеряли все маяки. Наш противник решил пойти на хитрость и, чтобы захватить сектор себе, отправил инженерную группу, даже не дождавшись завершения стихийного бедствия. Мы не можем этого допустить.
Ваша задача: обеспечить прикрытие нашей инженерной группы и ликвидировать вражескую. Задача осложнена аномалией, которая воздействует на щиты и броню, разрушая их. Будьте внимательны, любые, даже незначительные повреждения, могут стать смертельными.
 
'''Особенности:'''
 
-Уничтожьте как можно больше врагов за отведенное время.
 
-Игроки могут вылететь в бой на одном из 4-х предоставленных кораблей, набор которых для всех одинаковый.
 
-У каждой команды есть очки подкреплений, зависящие от количества кораблей.
 
-Урон увеличен в три раза.
 
'''Совет.'''
 
Старайтесь атаковать с дальней дистанции. Сражения в ближнем бою слишком опасны.
 
 
==Космобол==
 
Пилоты! Пришло время сразиться в космический футбол на особой спортивной арене! В вашем распоряжении специальные корабли с уникальным спортивным «Гарпуном»! Каждый матч проводится до 5 голов! Пусть победят сильнейшие!
 
Задача команды — забить 5 мячей в ворота противника. Команда, первой забившая 5 голов, побеждает!
 
Спорт — это деньги. Особенно в сложные времена, когда закон и порядок — условность. Людям нужна психологическая разрядка. Топ-менеджеры корпорации Sci-Tech Universal совместно вложились капиталом в возрождение некогда популярнейшей игры космобол.
 
В системе Велорум ими был выкуплен комплекс предприятий для сбора и очистки воды, и в невероятно сжатые сроки построен ультрасовременный спортивный стадион Golden Sci Arena, готовый принять тысячи зрителей и обеспечить прямые трансляции во все системы пограничных секторов.
 
А главное, участниками матчей могут стать все желающие пилоты. Играйте! Пусть победят сильнейшие!
 
'''Особенности:'''
 
-Играют две команды по три игрока в каждой команде.
 
-Все игроки летают на специальных спортивных кораблях, оснащенных Гарпуном.
 
-Матч продолжается до 5 голов
 
 
==Последний герой==
 
Наемники! Союз Свободных Легионеров объявляет о начале особых соревнований, призванных сформировать элиту оставшихся в живых легионеров. Соревнования пройдут в системе Пандора, известной своими аномальными зонами. Те, кто продержатся в аномалии дольше всех и останутся в живых - войдут в золотой список легионеров пограничных секторов! А лучший получит специальный приз - [[Статуэтка последнего героя|статуэтку "Последний герой"]]!
 
Живём вместе, умираем в одиночестве!
 
'''Особенности:'''
 
-В бою каждый пилот играет только за себя.
 
-Игрок может вылететь в бой на своем корабле, выбранном в ангаре перед стартом потасовки.
 
-Точка появления выбирается случайно.
 
-При уничтожении корабля взять его в бой повторно невозможно.
 
-Пространство карты, доступное для полетов со временем сужается из-за аномалии.
 
-Пилоты могут найти на карте временные элементы усиления.
 
-Ваша задача - остаться в живых как можно дольше.
 
 
==Жук в муравейнике==
 
Хотите попробовать сразиться на стороне Чужих? Такая возможность есть! Стал доступен экспериментальный режим потасовки «Жук в муравейнике».
 
'''Особенности:'''
 
-Выберите корабль пришельцев на свой вкус: тяжёлый эсминец, быстрый перехватчик, боевой штурмовик или крепкий фрегат и сразитесь в одиночку против других пилотов на обычных кораблях!
 
-Игрок на корабле Чужих должен уничтожить энергетический генератор накачки аномалии или уничтожить всех игроков противников.
 
-Генератор накачки аномалии находится под защитой неуязвимого щита. Единственный способ добраться до генератора - уничтожить 2 других генератора, питающих этот щит.
 
-Другие игроки должны помешать уничтожить генератор. Нужно уничтожить игрока на корабле Чужих или продержаться 10 минут.
 
-Никто из игроков не может возрождаться. Корабли выбираются один раз за бой.
 
-Игроки на обычных кораблях не знают, какой корабль Чужих был выбран до момента встречи с ним в бою.
 
'''Что умеют корабли Чужих:'''
<spoiler>
*Все корабли Чужих имеют сканер, который показывает игроков даже в невидимости и за препятствиями  на расстоянии до 1500 метров
*Все корабли Чужих имеют сферу телепортации на дистанцию 2000 метров
*Все корабли Чужих имеют сниженное время эффектов контроля на 50%
*Все корабли Чужих получают только 20% от действия эффектов, замедляющих перезарядку модулей
*Также при снижении прочности корпуса, корабли Чужих получают дополнительные умения:
**при снижении прочности до 75% корабль Чужих активирует вокруг себя энергетическое поле, которое вытягивает энергию у противников и передает кораблю.
**при снижении прочности до 50% корабль Чужих активирует дополнительный щит, который снимает все негативные эффекты, и не дает наложить новые, пока жив щит
**при снижении прочности до 25% корабль Чужих активирует Форсирование систем корабля
*Корабли Чужих защищены от столкновений и не получают урон при столкновениях
 
 
'''Корабли Чужих:'''
 
'''Биоморф - перехватчик'''
 
Орудие: Бластер чужих
*Плазменное орудие со средней скорострельностью. От продолжительной стрельбы увеличивается разброс.
 
Спецмодуль: двусторонний варп-портал чужих
*Создает по курсу корабля 2 связанных между собой портала
 
Боевой модуль 1: Плазменная дуга чужих
*Создает мощную плазменную дугу с очень высоким уроном
 
Боевой модуль 2: Плазменная сеть чужих
*Накладывает на противника сильный эффект плазменной сети
 
Боевой модуль 3: Активный камуфляж чужих
*Корабль становится невидимым для радаров противника
 
Боевой модуль 4: Голограмма чужих
*Создает голограмму с прочностью корабля Чужих и уводит оригинальный корабль в невидимость. Невидимость не снимается микропеленгатором
 
'''Кристаллид - Штурмовик'''
 
Орудие: Бластер чужих
*Плазменное орудие со средней скорострельностью. От продолжительной стрельбы увеличивается разброс.
 
Спецмодуль: Форсирование систем корабля Чужих
*Увеличивает скорость, скорострельность, регенерацию энергии, боковую скорость и вращение. Также снимает все эффекты контроля. Работу модуля нельзя блокировать
 
Боевой модуль 1: Пульсар чужих
*Наносит урон всем противникам в радиусе действия
 
Боевой модуль 2: Пусковая установка Чужих
*Выпускает ракеты в конусе. на одну цель наводится только одна ракета
 
Боевой модуль 3: Долгое погружение чужих
*Делает корабль невидимым на долгое время. Стрельба и использование модулей прекращает действие невидимости.
 
Боевой модуль 4: Двусторонний портал Чужих
*Активация создает портальную точку перед кораблем. Повторная активация создает вторую портальную точку и связывает ее с первой
 
'''Хищник - Фрегат'''
 
Орудие: Непознанное орудие
*Орудие с высокой скоростью снаряда и низкой скорострельностью
 
Спецмодуль: Временная аномалия чужих
*На время подготовки замедляет корабль. Затем замедляет все вражеские корабли
 
Боевой модуль 1: Пульсар чужих
*Наносит урон всем противникам в радиусе действия
 
Боевой модуль 2: ЭМИ-орудие чужих
*Выпускает неуправляемый снаряд, который отключает системы управления кораблей противника. При взрыве в радиусе действия все противники полностью обездвиживаются
 
Боевой модуль 3: Разрушающий луч чужих
*Генерирует луч, в котором все противники получают урон. Урон увеличивается, если корабль атакуют
 
Боевой модуль 4: Вирус чужих
*При активации противник начинает вести огонь по своим союзникам. Орудия и модули при этом заблокированы
 
'''Охотник - Эсминец'''
 
Орудие: Непознанное орудие
*Орудие с высокой скоростью снаряда и низкой скорострельностью
 
Спецмодуль: Маршрутизатор энергии чужих
*Перераспределяет потоки энергии в системах корабля, позволяя увеличить скорость, сопротивление урону или увеличить урон от орудий и модулей
 
Боевой модуль 1: Пульсар чужих
*Наносит урон всем противникам в радиусе действия
 
Боевой модуль 2: Лучевой дезинтегратор чужих
*Создает дрона, который заряжается короткое время. Дрона можно убить. Если дрон успешно зарядился, то он выпускает мощный луч, наносящий термический урон
 
Боевой модуль 3: Торпедная установка Чужих
*Выпускает торпеды, которые наводятся на противников. На одну цель наводится 2 торпеды
 
Боевой модуль 4: Гравитационный генератор чужих
*Генерирует аномалию, которая притягивает всех противников. Затем аномалия взрывается, отбрасывая всех на очень высокой скорости
</spoiler>
 
 
==Близкий контакт==
'''Потасовка временно недоступна'''
 
Задача первой команды — уничтожить 3 станции наведения противника, задача второй команды - защищать их в течение игрового времени. Станции дополнительно защищены особым энергетическим щитом, которые необходимо уничтожить заранее, а затем необходимо взорвать станции специальной бомбой, появляющейся рядом с местом появления первой команды. На карте не может быть более одной бомбы одновременно. Корабль, несущий бомбу, не может двигаться с полной скоростью. Количество вылетов не ограничено. Будьте осторожны! Корабли в потасовке могут легко разбиться об любое препятствие и даже об энергетические щиты станции!
 
'''Особенности:''' 
 
-При старте потасовки игроки смогут выбирать себе специально модернизированные для боев корабли.
 
-При уничтожении корабля можно взять его неограниченное количество раз.
 
 
==Бойцовский клуб==
'''Потасовка временно недоступна'''
 
Организовав специальную точку сбора перед стартом боёв в Системе Велорум, недалеко от стадиона Golden Sci Arena, бойцовский клуб получил законность, славу, миллионы зрителей и является одним из любимых видов спорта многих наёмников. При этом любой желающий может попробовать свои силы в боях без правил - достаточно зарегистрироваться и показать свою настоящую мощь!
 
'''Особенности:'''
 
-В бою каждый сражается сам за себя на своем корабле и с возможностью использования [[Сид-чипы|Сид-Чипов]].
 
-Победа достается игроку, уничтожившему наибольшее количество кораблей врагов по истечению времени или первому, кто совершит 30 убийств.
 
 
==Пояс Ориона==
'''Потасовка временно недоступна'''
 
Много времени прошло с момента открытия секторов, в которых, как верят наёмники, есть следы Предтеч. Это места, которые сам доктор Павлов считал одной из главных тайн древних цивилизаций. Несмотря на это, интерес к секторам не снижается до сих пор. Зачастую все, начиная от рядового наёмника, заканчивая влиятельным фракционным деятелем, надеются заработать на попытках найти здесь нечто ценное. Есть и последователи дела Павлова. Энтузиасты со всего мира пытаются найти в секторах неведомое и дорогое, сражаясь за возможность просканировать каждый астероид.
 
Бывает и такое, что в схватке за “возможные” и “дорогие” данные встречаются несколько экспедиции, создавая настоящее перекрестное поле боя, в котором почти невозможно понять, кто из твоей команды, а кто - из чужих.
 
'''Особенности:'''
 
-В бою участвуют игроки, разделенные на три команды.
 
-Игроки используют свои корабли для боя.
 
-При уничтожении корабля его можно взять неограниченное количество раз.
 
-За уничтожение игроков вражеских команд даются особые очки.
 
-Побеждает команда, которая набрала 30 очков или уничтожила больше врагов за отведенное время.
 
 
==Бумажный конфликт==
 
'''Потасовка доступна только во время события "1 апреля"'''
 
Небольшой офис, полный обычных для нас вещей, стал настоящим полем битвы в крайне необычной обстановке. Готовы ли вы погрузиться в безумный мир бумажных сражений в новой потасовке “Бумажный конфликт”?
 
'''Особенности:'''
 
-В каждой команде по 4 игрока.
 
-Бои проводятся в режиме "Контроль".
 
'''Пилотам доступны следующие корабли:'''
 
<spoiler>
'''Перехватчик'''
 
Самодельное орудие "Духовая трубка"
*Стреляет бумажными шариками, нанося дополнительный урон игрокам вокруг своим ностальгическим видом.
 
Мина "Канцелярская кнопка"
*Может с успехом наколоть на себя вражеский корабль. Или прилететь на чей-то стул.
 
Специальный модуль "Почти варп"
*Принудительно включает максимальную скорость двигателя и ускоряет корабль, значительно ухудшая маневрирование. После этого маневрирование улучшается.
 
'''Штурмовик'''
 
Самодельное орудие "Духовая трубка"
*Стреляет бумажными шариками, нанося дополнительный урон игрокам вокруг своим ностальгическим видом.
 
Ракета "Обычная спичка"
*Поджигает бумагу. Дополнительно работает как очиститель воздуха.
 
Специальный модуль "Радио-глушилка"
*Глушит сигналы радиоуправления противников в конусе.
 
'''Фрегат'''
 
Самодельное орудие "Гвоздемёт"
*Стреляет мелкими гвоздиками, вызывая чувство «верните мои годы».
 
Минное поле "Кучка канцелярских кнопок"
*Рассыпает острые канцелярские кнопки. Кнопки наносят повреждения. Если упадёт на пол - сработает и против людей.
 
Специальный модуль "Полная мощность"
*Увеличивает скорострельность орудий.
</spoiler>
 
 
==Проклятие левиафана==
 
'''Потасовка доступна только во время события "Хэллоуин"'''
 
До недавнего времени никто не смел приближаться к зараженным, пока в старых катакомбах Левиафана не стали периодически фиксировать сигнатуры, схожие с теми, что фиксируют в небезызвестном Монолите. Отдав огромные суммы Посреднику, неизвестным удалось выставить публичный контракт для отправки добровольцев якобы от Иерихона “на разведку”к сигнатурам заражённых. Что планируют сделать те, кто нанял Посредника - известно только им, однако точно никто не может сказать, что ждет наемников в мрачных катакомбах…
 
'''Особенности:'''
 
-Все игроки в потасовке начинают бой на одинаковых кораблях.
 
-Один из пилотов выбирается случайным образом и становится “Зараженным”.
 
-Он может “Заражать” других пилотов в бою. Такие пилоты переходят на его сторону и так же становятся “Зараженными”.
 
-Задача оставшихся в живых пилотов продержаться до прихода помощи.
 
 
='''Локации'''=
Возможные виды боев указаны также для режимов [[Быстрый бой (CO-OP)]], [[Порталы и Турниры|"Порталы" и еженедельных турниров]], а также для [[Свой бой|своего боя]].


{| style="border-radius: 4px; border: 1px solid #8E8E8E; text-align: center" border="1" cellspacing="0" bgcolor="#BFBFBF"
{| style="border-radius: 4px; border: 1px solid #8E8E8E; text-align: center" border="1" cellspacing="0" bgcolor="#BFBFBF"
!
!
!Название
!Название
!Возможные режимы
!Возможные виды боев
|-
|align="center"|[[File:аномалия_пандоры.jpg|link=Аномалия Пандоры]]
|[[Аномалия Пандоры]]
|'''PvP, CO-OP''': Контроль, Охота на маяк, Детонация, Четыре жизни;
 
'''Потасовки''': Захват маяков, Разведка боем, Выживание;
 
'''"Порталы"''': Захват маяков.
|-
|align="center"|[[File:Барьер.jpg|link=Барьер]]
|[[Барьер]]
|'''PvP, CO-OP''': Командный бой, Контроль, Охота на маяк, Детонация, Четыре жизни;
 
'''Потасовки''': Захват маяков, Разведка боем, Выживание;
 
'''"Порталы"''': Захват маяков;
'''Турнир''': Командный бой.
|-
|align="center"|[[File:Восточная добывающая станция.jpg|link=Восточная добывающая станция]]
|[[Восточная добывающая станция]]
|'''PvP, CO-OP''': Командный бой, Контроль, Охота на маяк, Детонация, Четыре жизни;
 
'''Потасовка''': Разведка боем;
'''"Порталы"''': Захват маяков;
 
'''Турнир''': Командный бой;
'''Только Свой бой''': Выживание.
|-
|-
|align="center"|[[File:Древние_руины.jpg|link=Древние руины]]
|align="center"|[[File:Древние_руины.jpg|link=Древние руины]]
|[[Древние руины]]
|[[Древние руины]]
|Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков
|'''PvP, CO-OP''': Командный бой, Контроль, Охота на маяк, Детонация, Четыре жизни;
 
'''Потасовки''': Пояс Ориона, Захват маяков, Разведка боем, Выживание;
 
'''"Порталы"''': Захват маяков;
'''Турнир''': Командный бой.
|-
|align="center"|[[File:LostK.jpg|175px|link=Заброшенный комплекс]]
|[[Заброшенный комплекс]]
|'''PvP, CO-OP''': Командный бой;
 
'''Только Свой бой''': Разведка боем, Выживание.
|-
|align="center"|[[File:IrPo.jpg|175px|link=Иридиевый поток]]
|[[Иридиевый поток]]
|'''PvP, CO-OP''': Командный бой, Контроль, Охота на маяк, Четыре жизни;
 
'''Турнир''': Командный бой;
 
'''Только Свой бой''': Захват маяков, Разведка боем, Выживание.
|-
|align="center"|[[File:Источник энергии.jpg|link=Источник энергии]]
|[[Источник энергии]]
|'''PvP, CO-OP''': Командный бой, Контроль, Охота на маяк, Детонация, Четыре жизни;
 
'''Потасовки''': Захват маяков, Разведка боем, Выживание;
 
'''"Порталы"''': Захват маяков;
'''Турнир''': Командный бой.
|-
|align="center"|[[File:Ледяной риф.jpg|link=Ледяной риф]]
|[[Ледяной риф]]
|'''PvP, CO-OP''': Контроль, Охота на маяк, Детонация, Четыре жизни;
 
'''Потасовки''': Захват маяков, Разведка боем, Выживание;
 
'''"Порталы"''': Захват маяков.
|-
|align="center"|[[File:Обелиски лавы.jpg|link=Обелиски лавы]]
|[[Обелиски лавы]]
|'''PvP, CO-OP''': Командный бой, Контроль, Охота на маяк, Детонация, Четыре жизни;
 
'''Потасовки''': Захват маяков, Разведка боем, Выживание;
 
'''"Порталы"''': Захват маяков;
'''Турнир''': Командный бой.
|-
|align="center"|[[File:Pandora3.jpg|175px|link=Обломки дредноута]]
|[[Обломки дредноута]]
|'''PvP, CO-OP''': Командный бой, Контроль, Охота на маяк, Детонация, Четыре жизни;
 
'''Потасовки''': Захват маяков, Разведка боем, Выживание;
 
'''Турнир''': Командный бой.
|-
|-
|align="center"|[[File:Восточная добывающая станция.jpg|link=Восточная добывающая станция]]
|align="center"|[[File:Покинутый аванпост.jpg|link=Покинутый аванпост]]
|[[Восточная добывающая станция]]
|[[Покинутый аванпост]]
|Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков
|'''PvP, CO-OP''': Контроль, Охота на маяк.
|-
|-
|align="center"|[[File:Северная добывающая станция.jpg|link=Северная добывающая станция]]
|align="center"|[[File:Северная добывающая станция.jpg|link=Северная добывающая станция]]
|[[Северная добывающая станция]]
|[[Северная добывающая станция]]
|Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков
|'''PvP, CO-OP''': Командный бой, Контроль, Охота на маяк, Детонация, Четыре жизни;
 
'''"Порталы"''': Захват маяков;
'''Турнир''': Командный бой;
 
'''Только Свой бой''': Разведка боем, Выживание.
|-
|-
|align="center"|[[File:Храм.jpg|175px|link=Храм]]
|align="center"|[[File:Уничтоженная станция.jpg|link=Уничтоженная станция]]
|[[Храм]]
|[[Уничтоженная станция]]
|Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк
|'''PvP, CO-OP''': Командный бой, Контроль, Охота на маяк, Детонация, Четыре жизни;
 
'''Потасовки''': Захват маяков, Разведка боем, Выживание;
 
'''"Порталы"''': Захват маяков;
'''Турнир''': Командный бой.
|-
|-
|align="center"|[[File:Челюсть Дьявола.jpg|link=Челюсть Дьявола]]
|align="center"|[[File:Челюсть Дьявола.jpg|link=Челюсть Дьявола]]
|[[Челюсть Дьявола]]
|[[Челюсть Дьявола]]
|Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков
|'''PvP, CO-OP''': Командный бой, Контроль, Охота на маяк, Четыре жизни;
 
'''Потасовки''': Захват маяков, Разведка боем, Выживание;
'''"Порталы"''': Захват маяков;
 
'''Турнир''': Командный бой;
'''Только Свой бой''': Детонация.
|-
|-
|align="center"|[[File:Источник энергии.jpg|link=Источник энергии]]
|align="center"|[[File:KA7.jpg|175px|link=Комплекс «Альфа-7»]]
|[[Источник энергии]]
|[[Комплекс «Альфа-7»]]
|Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков
|'''PvP, CO-OP''': Командный бой, Контроль, Охота на маяк;
 
'''Только Свой бой''': Разведка боем, Выживание.
|-
|align="center"|[[File:Руины монолита.jpg|175px|link=Руины Монолита]]
|[[Руины Монолита]]
|'''PvP, CO-OP''': Командный бой, Контроль, Четыре жизни;
 
'''Потасовки''': Выживание, Жук в муравейнике, Захват маяков, Разведка боем;
 
'''Турнир''': Командный бой.
|-
|-
|align="center"|[[File:Барьер.jpg|link=Барьер]]
|align="center"|[[File:Храм.jpg|175px|link=Храм]]
|[[Барьер]]
|[[Храм]]
|Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков
|'''PvP, CO-OP''': Командный бой, Контроль, Охота на маяк;
 
'''Потасовка''': Пояс Ориона;
 
'''Только Свой бой''': Разведка боем, Выживание.
|-
|-
|align="center"|[[File:LostK.jpg|175px|link=Заброшенный комплекс]]
|align="center"|[[File:RuinsPV.jpg|175px|link=Руины форпоста Варденов]]
|[[Заброшенный комплекс]]
|[[Руины форпоста Варденов]]
|Командный бой, Разведка боем
|'''PvP, CO-OP''': Контроль, Охота на маяк.
|-
|-
|align="center"|[[File:KA7.jpg|175px|link=Комплекс «Альфа-7»]]
|align="center"|[[File:ScienceC.jpg|175px|link=Научный комплекс]]
|[[Комплекс «Альфа-7»]]
|[[Научный комплекс]]  
|Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк
|'''PvP, CO-OP''': Контроль, Охота на маяк.
|-
|-
|align="center"|[[File:Руины монолита.jpg|175px|link=Руины монолита]]
|align="center"|[[File:Ледовые копи(врата).jpg|175px|link=Ледовые копи]]
|[[Руины монолита]]
|[[Ледовые копи]]
|Командный бой, Контроль, Разведка боем, Захват маяков
|'''PvP, CO-OP''': Контроль, Охота на маяк.
|-
|-
|align="center"|[[File:Левиафан Катакомбы.jpg|175px|link=Левиафан Катакомбы]]
|align="center"|[[File:Левиафан Катакомбы.jpg|175px|link=Левиафан. Катакомбы]]
|[[Левиафан. Катакомбы]]
|[[Левиафан. Катакомбы]]
|Командный бой, Контроль, Разведка боем
|'''Потасовка''': Проклятие левиафана;
 
'''Только Свой бой''': Командный бой, Контроль, Разведка боем.
|-
|-
|align="center"|[[File:Крушение "Northstar".jpg|175px|link=Крушение "Northstar"]]
|align="center"|[[File:Крушение "Northstar".jpg|175px|link=Крушение "Northstar"]]
|[[Крушение "Northstar"]]
|[[Крушение "Northstar"]]
|Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк
|'''PvP, CO-OP''': Командный бой, Контроль, Охота на маяк;
 
'''Только Свой бой''': Разведка боем.
|-
|-
|align="center"|[[File:Станция Омега.jpg|175px|link=Станция Омега]]
|align="center"|[[File:Станция Омега.jpg|175px|link=Станция Омега]]
|[[Станция Омега]]
|[[Станция Омега]]
|Командный бой, Контроль
|'''PvP, CO-OP''': Командный бой, Контроль.
|-
|-
|align="center"|[[Файл:Хранилище 15 - миниатюра.png|175px|link=Хранилище 15]]
|align="center"|[[Файл:Хранилище 15 - миниатюра.png|175px|link=Хранилище 15]]
|[[Хранилище 15]]
|[[Хранилище 15]]
|Командный бой, Контроль
|'''PvP, CO-OP''': Командный бой, Контроль.
|-
|-
|align="center"|[[File:Pandora3.jpg|175px|link=Обломки дредноута]]
|align="center"|[[File:«Колонист-11».jpg|link=«Колонист-11»|175px]]
|[[Обломки дредноута]]
|[[«Колонист-11»]]
|Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков
|'''PvP, CO-OP''': Командный бой, Контроль;
 
'''Потасовка''': Близкий контакт.
|-
|align="center"|[[File:База «Гурон» (вид).jpg|link=База «Гурон»|175px]]
|[[База «Гурон»]]
|'''PvP, CO-OP''': Командный бой.
|-
|align="center"|[[File:Терминал D (вид).jpg|link=Терминал D|175px]]
|[[Терминал D]]
|'''PvP, CO-OP''': Командный бой.
|-
|align="center"|[[File:Nova-31.jpg|link=Испытательный полигон «Нова-17»|175px]]
|[[Испытательный полигон «Нова-17»]]
|'''PvP, CO-OP''': Командный бой.
|-
|-
|align="center"|[[File:Ледяной риф.jpg|link=Ледяной риф]]
|align="center"|[[File:Стоянка капитана Кидда (вид).jpg|175px|link=Стоянка капитана Кидда]]
|[[Ледяной риф]]
|[[Стоянка капитана Кидда]]
|Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков
|'''PvP, CO-OP''': Командный бой, Контроль, Охота на маяк.
|-
|-
|align="center"|[[File:Покинутый аванпост.jpg|link=Покинутый аванпост]]
|align="center"|[[File:Северная стоянка (вид).jpg|175px|link=Северная стоянка]]
|[[Покинутый аванпост]]
|[[Северная стоянка]]
|Контроль, Охота на маяк
|'''PvP, CO-OP''': Командный бой, Контроль, Охота на маяк.
|-
|-
|align="center"|[[File:IrPo.jpg|175px|link=Иридиевый поток]]
|align="center"|[[File:Подзорная труба (вид).jpg|175px|link=Подзорная труба]]
|[[Иридиевый поток]]
|[[Подзорная труба]]
|Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Захват маяков
|'''PvP, CO-OP''': Командный бой, Контроль.
|-
|-
|align="center"|[[File:RuinsPV.jpg|175px|link=Руины форпоста Варденов]]
|align="center"|[[File:Остров скелета (вид).jpg|175px|link=Остров скелета]]
|[[Руины форпоста Варденов]]
|[[Остров скелета]]
|Контроль, Охота на маяк
|'''PvP, CO-OP''': Командный бой, Контроль, Охота на маяк.
|-
|-
|align="center"|[[File:ScienceC.jpg|175px|link=Научный комплекс]]
|align="center"|[[File:Форт (вид).jpg|175px|link=Форт]]
|[[Научный комплекс]]
|[[Форт]]
|Контроль, Охота на маяк
|'''PvP, CO-OP''': Командный бой, Контроль.
|-
|-
|align="center"|[[File:Ледовые копи.jpg|link=Ледовые копи]]
|align="center"|[[File:Проклятая земля (вид).jpg|175px|link=Проклятая земля]]
|[[Ледовые копи]]
|[[Проклятая земля]]
|Контроль, Охота на маяк
|'''PvP, CO-OP''': Командный бой, Контроль, Охота на маяк.
|-
|-
|align="center"|[[File:аномалия_пандоры.jpg|link=Аномалия Пандоры]]
|align="center"|[[File:PB-42(вид).jpg|link=PB-42|175px]]
|[[Аномалия Пандоры]]
|[[PB-42]]
|Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков
|'''PvP, CO-OP''': Контроль, Охота на маяк, Детонация;
 
'''Потасовка''': Пояс Ориона;
 
'''Только Свой бой''': Захват маяков, Командный бой, Разведка боем, Выживание, Четыре жизни.
|-
|-
|align="center"|[[File:Уничтоженная станция.jpg|link=Уничтоженная станция]]
|align="center"|[[File:Область раскопок №6(вид).jpg|link=Область раскопок №6|175px]]
|[[Уничтоженная станция]]
|[[Область раскопок №6]]
|Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков
|'''PvP, CO-OP''': Командный бой, Охота на маяк;
 
'''Только Свой бой''': Контроль, Разведка боем, Выживание.
|-
|-
|align="center"|[[File:Обелиски лавы.jpg|link=Обелиски лавы]]
|[[Обелиски лавы]]
|Командный бой, Контроль, Разведка боем, Охота на маяк, Детонация, Захват маяков
|}
|}


Строка 221: Строка 867:
     |align="center"|[[Файл:Спецоперация(иконка).jpg|link=Спецоперация|90px]]
     |align="center"|[[Файл:Спецоперация(иконка).jpg|link=Спецоперация|90px]]
     |width="10"|
     |width="10"|
     |align="center"|[[Файл:Лиги(иконка).jpg|link=Лиги и Турниры|90px]]
     |align="center"|[[Файл:Лиги(иконка).jpg|link=Порталы и Турниры|90px]]
     |width="10"|
     |width="10"|
     |align="center"|[[Файл:Быстрый бой(иконка).jpg|link=Быстрый бой (PvP)|310px]]
     |align="center"|[[Файл:Миссии(иконка).jpg|link=Миссии (PvE)|225px]]
     |width="10"|
     |width="10"|
     |align="center"|[[Файл:Миссии(иконка).jpg|link=Миссии (PvE)|310px]]
     |align="center"|[[Файл:ИИ(иконка).jpg|link=Быстрый бой (CO-OP)|225px]]
    |width="10"|
    |align="center"|[[Файл:ИИ(иконка).jpg|link=CO-OP|310px]]
     |width="10"|
     |width="10"|
     |align="center"|[[Файл:Открытый космос(иконка).jpg|link=Открытый космос|90px]]
     |align="center"|[[Файл:Открытый космос(иконка).jpg|link=Открытый космос|90px]]
Строка 237: Строка 881:
     |}
     |}
</div>
</div>
[[Категория:Основное]]

Текущая версия от 14:33, 1 октября 2023


  • PvP — Player vs Player, переводится как «игрок против игрока». В данном режиме вам предстоит сразиться с другими игроками в одном из 5 видов боев на разных локациях.
  • Участвуют две команды игроков, максимальное количество игроков в команде — 10. В награду за победу игрок может получить кредиты, опыт, а также открыть точки ресурсов после боя.
  • Режим доступен с 4 уровня пилота.
  • При недостатке игроков в бою допускается присутствие ботов.
  • Для боев с ботами на всех рангах есть отдельный режим Быстрый бой (CO-OP) (ещё называют ИИ).


Виды боев PvP

Командный бой

Наемники. Недавно в секторе был аномальный шторм, и мы потеряли все маяки. Необходимо восстановить наше присутствие в секторе.

Внимание! Наш противник не будет ждать и, скорее всего, воспользуется ситуацией, чтобы захватить сектор. Необходимо предотвратить захват территории силами противника.

Ваша задача: обеспечить прикрытие инженерной группы, пока она будет устанавливать новые навигационные маяки. Если вы сможете продержаться до завершения всех работ или уничтожить весь вражеский флот, то задание будет считаться выполненным.

Удачи!

Ранги: 1-17

Особенности:

-На карте есть бонусы усиления, взятие которых усилит команду.

-В начале боя у каждой команды есть одинаковое количество очков подкрепления. Каждый сбитый корабль противника отнимает у его команды 1 очко подкрепления.

-Количество очков подкрепления зависит от количества пилотов в бою.

  • Для 4-х игроков: 20
  • Для 8-ми игроков: 25
  • Для 12-ти игроков: 35
  • Для 16-ти игроков: 40
  • Для 20-ти игроков: 45
  • Для 24-х игроков: 50

Условия победы:

-Побеждает команда, которая первой обнулит очки подкрепления у команды противника.

-Если заканчивается время, то побеждает та, у которой очков больше

-Если количество очков равно, то будет объявлена ничья.

Совет.

-Не стоит пренебрегать бонусами. Они могут кардинально перевернуть ход боя.


Контроль

Наемники. Наш сектор подвергся атаке кораблями противника. Его необходимо защитить!

Враг сумел взломать системы некоторых маяков, но получить контроль над ними он не смог.

Ваша задача: захватить навигационные маяки и держать их под контролем, пока враг не отступит. При захвате маяка, для его защиты, автономная система защиты реплицирует несколько дронов, которые будут защищать объект от взлома. Однако враг тоже может воспользоваться этим, если активирует маяк первым.

Будьте внимательны! Если враг сумеет удержать все три маяка достаточное время, то он сможет проложить маршрут для союзного подкрепления. А это значит, что нам придётся отступить и сдать сектор. Удачи пилоты!

Ранги: 1-17

Особенности:

-В локации находится 3 маяка. В начале игры все маяки нейтральны и не принадлежат ни одной из команд.

-Для начала захвата надо подлететь на расстояние не более чем в 850 м. от маяка. Важное условие захвата — корабль, который осуществляет захват, не должен получать урон. Иначе захват прервется и продолжится через короткий промежуток времени.

-У каждой команды по 1000 очков в начале игры. Каждый сбитый корабль противника отнимает у его команды 10 очков контроля.

-Если команда владеет всеми маяками, то очки контроля противника уменьшаются на 5 за каждую секунду игры. Если маяка 2, то очки контроля противника уменьшаются на 2 за каждую секунду. Если маяк 1 или 0, то очки врага не убывают.

-Своим маякам можно восстанавливать очки захвата.

-Маяки защищают 4 дрона появляющиеся автоматически, 1 каждые 15 сек., после захвата 70% систем маяка. Эти дроны мешают захвату и атакуют врагов.

Условия победы:

-Обнулить очки контроля у команды противника.

-Если время вышло, то победа засчитывается той команде у которой очков контроля больше.

-Если очков поровну, то обеим командам засчитывается ничья.

Совет.

Если враг превосходит вас опытом, то стоит пойти на хитрость и захватить его маяки. Защищать все 3 маяка сразу - задача не самая простая.


Охота на маяк

Наемники. Враг сумел заразить наши маяки особым вирусом. Это нарушило их работу, и мы больше не можем послать основной флот на защиту.

Ваша задача: захватить контроль над сектором. Однако из-за вируса маяки на продолжительное время входят в аварийный режим. Все их системы отключаются, и захват становится невозможен. Враг всегда будет держать один маяк активным, чтобы обеспечить навигацию своих основных сил. Не дайте ему это сделать - захватите его первым и помогите нашему флоту.

Внимание! Для успешной работы систем навигации необходимо три маяка. Мы можем обойтись и одним, но все его ресурсы будут направлены на навигацию дредноута с подкреплением. Из-за этого вы временно лишитесь возможности получать подкрепление. Прежде чем начать захват, убедитесь, что вы надежно закрепились на точке.

Удачи!

Ранги: 4-17

Особенности:

-Данный вид боя похож на Контроль, но все же немного отличается.

-На карте 3 маяка. В любой момент времени активен только один маяк. Неактивные маяки нельзя увидеть на радаре и захватить.

-Для начала захвата надо подлететь на расстояние не более чем в 850 м. от маяка. Важное условие захвата — корабль, который осуществляет захват не должен получать урон. Иначе захват прервется и продолжится через короткий промежуток времени.

-За 20 сек. до активации маяк обозначает свое местонахождение.

-После активации маяк нейтрален.

-В начале игры каждая команда имеет по 200 очков контроля. При захвате нейтрального или чужого маяка, он уменьшает количество очков контроля у команды противника. Своим маякам можно восстанавливать очки захвата.

-Если вы погибнете, пока активный маяк находится под контролем вашей команды, то не сможете выйти в бой, пока он не деактивируется или не перейдет под контроль врага.

-За потерю кораблей очки вычитаться не будут.

Условия победы:

-Обнулить очки контроля у команды противника.

-Если время вышло, то победа засчитывается той команде, у которой очков контроля больше.

-Если очков поровну, то обеим командам засчитывается ничья.

Совет.

Летите на новый маяк заранее. Чтобы узнать какой будет следующим, следите за сигналом.


Детонация

Наемники. Враг закрепился в одном из стратегически важных секторов. Он смог усилить маяки, заменив их навигационными станциями. Они устойчивы к аномалиям и обладают дополнительной броней.

Ваша задача выбить его и захватить сектор. Для обеспечения своей безопасности, враг построил несколько дополнительных маяков, но эта осторожность обратится против него. Наши хакеры сумеют перехватить контроль над несколькими из них, что обеспечит вас подкреплением.

Для уничтожения вражеских станций мы телепортируем в зону специальную ЭМ-бомбу, способную пробить их броню. Однако, бомба не имеет системы “свой-чужой”. Защищайте точку и не дайте врагу уничтожить наши станции навигации.

Если мы сможем уничтожить три вражеские станции, то враг отступит, а миссия будет выполненной.

Ранги: 7-17

Особенности:

-В начале игры каждая команда имеет по 3 станции наведения.

-Станцию наведения можно уничтожить только специальной ЭМ-бомбой. Бомба появляется в центре карты через минуту после начала боя.

-Чтобы подобрать бомбу, к ней надо подлететь.

-Корабль, несущий бомбу, замедляется на 23,1%. При использовании средства мгновенного перемещения любого типа или модулей временного бессмертия, бомба автоматически сбрасывается.

-Корабль пилота, несущего бомбу, помечается особым знаком, хорошо видным всем наемникам.

-Средства, увеличивающие скорость передвижения, использовать можно.

-В любой момент времени на карте не может быть более двух бомб.

-Чтобы взорвать станцию, необходимо принести и установить бомбу.

Условия победы:

-Уничтожить все станции наведения противника.

-Если закончится время, то победа будет засчитана команде, уничтожившей большее число станций.

-Если количество уничтоженных станций одинаково, то победа будет засчитана той команде, которая уничтожила больше кораблей врага.

-Если время боя закончилось, но и количество станций и количество потерянных кораблей у обеих команд равны, то будет объявлена ничья.

Совет.

-Если команда противника усиленно защищает последний маяк, то вместо попыток поставить последнюю бомбу, будет лучше попытаться уничтожить как можно больше кораблей врага до истечения времени.


Четыре жизни

-Основан на режиме "Захвата маяков"

-Пилот имеет 3 попытки восстановления корабля, независимо от числа кораблей в слотах.

-В начале боя у каждой команды по 3 маяка, расположенные в разных частях локации.

-Для начала захвата надо подлететь на расстояние не более чем в 850 м. от маяка. Важное условие захвата — корабль, который осуществляет захват, не должен получать урон. Иначе захват прервется и продолжится через короткий промежуток времени.

-Своим маякам можно восстановить очки захвата, если они не успели опуститься до 0.

-После захвата маяка он полностью отключается.

-Защитные дроны сильнее дронов из других режимов, но они не восстанавливаются.

Условия победы:

-Захватить все 3 маяка противника, либо уничтожить все вражеские корабли.

-Если закончится время, то победа будет засчитана команде, сохранившей большее число маяков.

-Если закончится время, а количество маяков будет равно, то победит команда, уничтожившая больше кораблей врага.

-Если все выше описанные показатели одинаковы для обеих команд, то будет объявлена ничья.


Примечания

Захват маяка/мины и установка мины - это луч. Любой перекрывший луч объект прерывает захват. Например, корабль союзника или противника, дроны и стационарные поля. Невидимость прерывает захват. Например, Поле «Спектр», Фазовый модулятор и др.


Потасовки

  • Потасовки - необычные игровые режимы, меняющиеся каждый день.
  • Доступны в строго определенное время (МСК): 00:00-01:00, 04:00-05:00, 12:00-13:00, 18:00-19:00, 20:00-21:00, 22:00-23:00.
  • Режим доступен с 5 уровня пилота.


Захват маяков

Некогда это был основной способ захвата секторов воюющими фракциями, но сейчас, это уже в прошлом. Ранее в секторах размещалось не три маяка, а шесть. Они были значительно слабее современных, поэтому и требовалось гораздо большее их количество. Эти маяки не имели автономных фабрик и не производили дронов, хотя четыре защитника поставлялись вместе с маяками. Также, после вмешательства в работу навигационного компьютера, срабатывал древний аварийный протокол, и реакторы просто отключались, превращая маяк в мертвую бесполезную груду железа. Но самым проблемным было отсутствие системы малой навигации. Она позволяет небольшим кораблям совершать точные варп-перелеты к маяку из соседнего сектора. Из-за этого сражающиеся группы не получали подкрепления, а количество использующихся в боях кораблей было ограничено их максимальным числом.

Особенности:

-В начале боя у каждой команды по 3 маяка, расположенные в разных частях локации.

-Для начала захвата надо подлететь на расстояние не более чем в 850 м. от маяка. Важное условие захвата — корабль, который осуществляет захват не должен получать урон. Иначе захват прервется и продолжится через короткий промежуток времени.

-Своим маякам можно восстановить очки захвата, если они не успели опуститься до 0.

-После захвата маяка он полностью отключается.

-Каждый корабль, взятый наемником, может быть использован только 1 раз.

-Защитные дроны сильнее дронов из других режимов, но они не восстанавливаются.

Условия победы:

-Захватить все 3 маяка противника, либо уничтожить все вражеские корабли.

-Если закончится время, то победа будет засчитана команде, сохранившей большее число маяков.

-Если закончится время, а количество маяков будет равно, то победит команда, уничтожившая больше кораблей врага.

-Если все выше описанные показатели одинаковы для обеих команд, то будет объявлена ничья.

Совет.

-Старайтесь не терять корабли, ведь использовать их еще раз в рамках этого боя вам уже не удастся.


Примечание. Этот режим используется также в "Порталах".


Разведка боем

Наемники. Нам поступил сигнал, что враг собирает силы недалеко от нашего сектора.

Ваша задача: произвести разведку и доложить о ситуации.

Для обеспечения успешного выполнения операции мы оснастим один из кораблей мощным сканером, способным обнаружить любые объекты, несмотря на их системы защиты. Для собственной защиты, этот корабль будет оснащен дополнительным орудийным генератором, который усилит его урон, а также портативным маяком навигации.

Будьте внимательны и защищайте корабль со статусом “капитан”! Ведь в случае его потери, мы не сможем отправлять подкрепления, и возможность удачного исхода операции будет почти минимальна.

Особенности:

-В начале боя один пилот случайным образов выбирается капитаном. С большей долей вероятности это будет пилот с самым высоким рейтингом в команде.

-Капитан получает бонус к урону +75%.

-Капитан видит все корабли на любом расстоянии и сквозь препятствия. Все пилоты видят капитанов обоих команд.

-Пока жив капитан, сбитые корабли можно использовать повторно. Если капитан погиб, вылет в бой невозможен.

-Когда вражеский капитан будет уничтожен, вам будет раскрыто местоположение всех врагов, даже тех, что используют невидимость или камуфляж.

Условия победы:

-Уничтожить всю команду противника.

-Если закончится время, то победит команда в которой капитан остался жив, независимо от любых других условий.

-Если закончится время, и при этом оба капитана будут живы, либо оба уничтожены, то победит уничтожившая больше кораблей врага.

-Если в предыдущей ситуации и количество уничтоженных будет равно, то будет объявлена ничья.

-Количество целых кораблей в момент истечения времени значения не имеет.

Совет.

-Будучи капитаном, не берите корабль с невидимостью любого типа. Вас все равно будут видеть.


Выживание

Наемники. Недавно в секторе был аномальный шторм, и мы потеряли все маяки. Наш противник решил пойти на хитрость и, чтобы захватить сектор себе, отправил инженерную группу, даже не дождавшись завершения стихийного бедствия. Мы не можем этого допустить.

Ваша задача: обеспечить прикрытие нашей инженерной группы и ликвидировать вражескую. Задача осложнена аномалией, которая воздействует на щиты и броню, разрушая их. Будьте внимательны, любые, даже незначительные повреждения, могут стать смертельными.

Особенности:

-Уничтожьте как можно больше врагов за отведенное время.

-Игроки могут вылететь в бой на одном из 4-х предоставленных кораблей, набор которых для всех одинаковый.

-У каждой команды есть очки подкреплений, зависящие от количества кораблей.

-Урон увеличен в три раза.

Совет.

Старайтесь атаковать с дальней дистанции. Сражения в ближнем бою слишком опасны.


Космобол

Пилоты! Пришло время сразиться в космический футбол на особой спортивной арене! В вашем распоряжении специальные корабли с уникальным спортивным «Гарпуном»! Каждый матч проводится до 5 голов! Пусть победят сильнейшие!

Задача команды — забить 5 мячей в ворота противника. Команда, первой забившая 5 голов, побеждает!

Спорт — это деньги. Особенно в сложные времена, когда закон и порядок — условность. Людям нужна психологическая разрядка. Топ-менеджеры корпорации Sci-Tech Universal совместно вложились капиталом в возрождение некогда популярнейшей игры космобол.

В системе Велорум ими был выкуплен комплекс предприятий для сбора и очистки воды, и в невероятно сжатые сроки построен ультрасовременный спортивный стадион Golden Sci Arena, готовый принять тысячи зрителей и обеспечить прямые трансляции во все системы пограничных секторов.

А главное, участниками матчей могут стать все желающие пилоты. Играйте! Пусть победят сильнейшие!

Особенности:

-Играют две команды по три игрока в каждой команде.

-Все игроки летают на специальных спортивных кораблях, оснащенных Гарпуном.

-Матч продолжается до 5 голов


Последний герой

Наемники! Союз Свободных Легионеров объявляет о начале особых соревнований, призванных сформировать элиту оставшихся в живых легионеров. Соревнования пройдут в системе Пандора, известной своими аномальными зонами. Те, кто продержатся в аномалии дольше всех и останутся в живых - войдут в золотой список легионеров пограничных секторов! А лучший получит специальный приз - статуэтку "Последний герой"!

Живём вместе, умираем в одиночестве!

Особенности:

-В бою каждый пилот играет только за себя.

-Игрок может вылететь в бой на своем корабле, выбранном в ангаре перед стартом потасовки.

-Точка появления выбирается случайно.

-При уничтожении корабля взять его в бой повторно невозможно.

-Пространство карты, доступное для полетов со временем сужается из-за аномалии.

-Пилоты могут найти на карте временные элементы усиления.

-Ваша задача - остаться в живых как можно дольше.


Жук в муравейнике

Хотите попробовать сразиться на стороне Чужих? Такая возможность есть! Стал доступен экспериментальный режим потасовки «Жук в муравейнике».

Особенности:

-Выберите корабль пришельцев на свой вкус: тяжёлый эсминец, быстрый перехватчик, боевой штурмовик или крепкий фрегат и сразитесь в одиночку против других пилотов на обычных кораблях!

-Игрок на корабле Чужих должен уничтожить энергетический генератор накачки аномалии или уничтожить всех игроков противников.

-Генератор накачки аномалии находится под защитой неуязвимого щита. Единственный способ добраться до генератора - уничтожить 2 других генератора, питающих этот щит.

-Другие игроки должны помешать уничтожить генератор. Нужно уничтожить игрока на корабле Чужих или продержаться 10 минут.

-Никто из игроков не может возрождаться. Корабли выбираются один раз за бой.

-Игроки на обычных кораблях не знают, какой корабль Чужих был выбран до момента встречи с ним в бою.

Что умеют корабли Чужих:


Близкий контакт

Потасовка временно недоступна

Задача первой команды — уничтожить 3 станции наведения противника, задача второй команды - защищать их в течение игрового времени. Станции дополнительно защищены особым энергетическим щитом, которые необходимо уничтожить заранее, а затем необходимо взорвать станции специальной бомбой, появляющейся рядом с местом появления первой команды. На карте не может быть более одной бомбы одновременно. Корабль, несущий бомбу, не может двигаться с полной скоростью. Количество вылетов не ограничено. Будьте осторожны! Корабли в потасовке могут легко разбиться об любое препятствие и даже об энергетические щиты станции!

Особенности:

-При старте потасовки игроки смогут выбирать себе специально модернизированные для боев корабли.

-При уничтожении корабля можно взять его неограниченное количество раз.


Бойцовский клуб

Потасовка временно недоступна

Организовав специальную точку сбора перед стартом боёв в Системе Велорум, недалеко от стадиона Golden Sci Arena, бойцовский клуб получил законность, славу, миллионы зрителей и является одним из любимых видов спорта многих наёмников. При этом любой желающий может попробовать свои силы в боях без правил - достаточно зарегистрироваться и показать свою настоящую мощь!

Особенности:

-В бою каждый сражается сам за себя на своем корабле и с возможностью использования Сид-Чипов.

-Победа достается игроку, уничтожившему наибольшее количество кораблей врагов по истечению времени или первому, кто совершит 30 убийств.


Пояс Ориона

Потасовка временно недоступна

Много времени прошло с момента открытия секторов, в которых, как верят наёмники, есть следы Предтеч. Это места, которые сам доктор Павлов считал одной из главных тайн древних цивилизаций. Несмотря на это, интерес к секторам не снижается до сих пор. Зачастую все, начиная от рядового наёмника, заканчивая влиятельным фракционным деятелем, надеются заработать на попытках найти здесь нечто ценное. Есть и последователи дела Павлова. Энтузиасты со всего мира пытаются найти в секторах неведомое и дорогое, сражаясь за возможность просканировать каждый астероид.

Бывает и такое, что в схватке за “возможные” и “дорогие” данные встречаются несколько экспедиции, создавая настоящее перекрестное поле боя, в котором почти невозможно понять, кто из твоей команды, а кто - из чужих.

Особенности:

-В бою участвуют игроки, разделенные на три команды.

-Игроки используют свои корабли для боя.

-При уничтожении корабля его можно взять неограниченное количество раз.

-За уничтожение игроков вражеских команд даются особые очки.

-Побеждает команда, которая набрала 30 очков или уничтожила больше врагов за отведенное время.


Бумажный конфликт

Потасовка доступна только во время события "1 апреля"

Небольшой офис, полный обычных для нас вещей, стал настоящим полем битвы в крайне необычной обстановке. Готовы ли вы погрузиться в безумный мир бумажных сражений в новой потасовке “Бумажный конфликт”?

Особенности:

-В каждой команде по 4 игрока.

-Бои проводятся в режиме "Контроль".

Пилотам доступны следующие корабли:


Проклятие левиафана

Потасовка доступна только во время события "Хэллоуин"

До недавнего времени никто не смел приближаться к зараженным, пока в старых катакомбах Левиафана не стали периодически фиксировать сигнатуры, схожие с теми, что фиксируют в небезызвестном Монолите. Отдав огромные суммы Посреднику, неизвестным удалось выставить публичный контракт для отправки добровольцев якобы от Иерихона “на разведку”к сигнатурам заражённых. Что планируют сделать те, кто нанял Посредника - известно только им, однако точно никто не может сказать, что ждет наемников в мрачных катакомбах…

Особенности:

-Все игроки в потасовке начинают бой на одинаковых кораблях.

-Один из пилотов выбирается случайным образом и становится “Зараженным”.

-Он может “Заражать” других пилотов в бою. Такие пилоты переходят на его сторону и так же становятся “Зараженными”.

-Задача оставшихся в живых пилотов продержаться до прихода помощи.


Локации

Возможные виды боев указаны также для режимов Быстрый бой (CO-OP), "Порталы" и еженедельных турниров, а также для своего боя.

Название Возможные виды боев
Аномалия Пандоры PvP, CO-OP: Контроль, Охота на маяк, Детонация, Четыре жизни;

Потасовки: Захват маяков, Разведка боем, Выживание;

"Порталы": Захват маяков.

Барьер PvP, CO-OP: Командный бой, Контроль, Охота на маяк, Детонация, Четыре жизни;

Потасовки: Захват маяков, Разведка боем, Выживание;

"Порталы": Захват маяков; Турнир: Командный бой.

Восточная добывающая станция PvP, CO-OP: Командный бой, Контроль, Охота на маяк, Детонация, Четыре жизни;

Потасовка: Разведка боем; "Порталы": Захват маяков;

Турнир: Командный бой; Только Свой бой: Выживание.

Древние руины PvP, CO-OP: Командный бой, Контроль, Охота на маяк, Детонация, Четыре жизни;

Потасовки: Пояс Ориона, Захват маяков, Разведка боем, Выживание;

"Порталы": Захват маяков; Турнир: Командный бой.

Заброшенный комплекс PvP, CO-OP: Командный бой;

Только Свой бой: Разведка боем, Выживание.

Иридиевый поток PvP, CO-OP: Командный бой, Контроль, Охота на маяк, Четыре жизни;

Турнир: Командный бой;

Только Свой бой: Захват маяков, Разведка боем, Выживание.

Источник энергии PvP, CO-OP: Командный бой, Контроль, Охота на маяк, Детонация, Четыре жизни;

Потасовки: Захват маяков, Разведка боем, Выживание;

"Порталы": Захват маяков; Турнир: Командный бой.

Ледяной риф PvP, CO-OP: Контроль, Охота на маяк, Детонация, Четыре жизни;

Потасовки: Захват маяков, Разведка боем, Выживание;

"Порталы": Захват маяков.

Обелиски лавы PvP, CO-OP: Командный бой, Контроль, Охота на маяк, Детонация, Четыре жизни;

Потасовки: Захват маяков, Разведка боем, Выживание;

"Порталы": Захват маяков; Турнир: Командный бой.

Обломки дредноута PvP, CO-OP: Командный бой, Контроль, Охота на маяк, Детонация, Четыре жизни;

Потасовки: Захват маяков, Разведка боем, Выживание;

Турнир: Командный бой.

Покинутый аванпост PvP, CO-OP: Контроль, Охота на маяк.
Северная добывающая станция PvP, CO-OP: Командный бой, Контроль, Охота на маяк, Детонация, Четыре жизни;

"Порталы": Захват маяков; Турнир: Командный бой;

Только Свой бой: Разведка боем, Выживание.

Уничтоженная станция PvP, CO-OP: Командный бой, Контроль, Охота на маяк, Детонация, Четыре жизни;

Потасовки: Захват маяков, Разведка боем, Выживание;

"Порталы": Захват маяков; Турнир: Командный бой.

Челюсть Дьявола PvP, CO-OP: Командный бой, Контроль, Охота на маяк, Четыре жизни;

Потасовки: Захват маяков, Разведка боем, Выживание; "Порталы": Захват маяков;

Турнир: Командный бой; Только Свой бой: Детонация.

Комплекс «Альфа-7» PvP, CO-OP: Командный бой, Контроль, Охота на маяк;

Только Свой бой: Разведка боем, Выживание.

Руины Монолита PvP, CO-OP: Командный бой, Контроль, Четыре жизни;

Потасовки: Выживание, Жук в муравейнике, Захват маяков, Разведка боем;

Турнир: Командный бой.

Храм PvP, CO-OP: Командный бой, Контроль, Охота на маяк;

Потасовка: Пояс Ориона;

Только Свой бой: Разведка боем, Выживание.

Руины форпоста Варденов PvP, CO-OP: Контроль, Охота на маяк.
Научный комплекс PvP, CO-OP: Контроль, Охота на маяк.
Ледовые копи PvP, CO-OP: Контроль, Охота на маяк.
Левиафан. Катакомбы Потасовка: Проклятие левиафана;

Только Свой бой: Командный бой, Контроль, Разведка боем.

Крушение "Northstar" PvP, CO-OP: Командный бой, Контроль, Охота на маяк;

Только Свой бой: Разведка боем.

Станция Омега PvP, CO-OP: Командный бой, Контроль.
Хранилище 15 PvP, CO-OP: Командный бой, Контроль.
«Колонист-11» PvP, CO-OP: Командный бой, Контроль;

Потасовка: Близкий контакт.

База «Гурон» PvP, CO-OP: Командный бой.
Терминал D PvP, CO-OP: Командный бой.
Испытательный полигон «Нова-17» PvP, CO-OP: Командный бой.
Стоянка капитана Кидда PvP, CO-OP: Командный бой, Контроль, Охота на маяк.
Северная стоянка PvP, CO-OP: Командный бой, Контроль, Охота на маяк.
Подзорная труба PvP, CO-OP: Командный бой, Контроль.
Остров скелета PvP, CO-OP: Командный бой, Контроль, Охота на маяк.
Форт PvP, CO-OP: Командный бой, Контроль.
Проклятая земля PvP, CO-OP: Командный бой, Контроль, Охота на маяк.
PB-42 PvP, CO-OP: Контроль, Охота на маяк, Детонация;

Потасовка: Пояс Ориона;

Только Свой бой: Захват маяков, Командный бой, Разведка боем, Выживание, Четыре жизни.

Область раскопок №6 PvP, CO-OP: Командный бой, Охота на маяк;

Только Свой бой: Контроль, Разведка боем, Выживание.