Reaper: различия между версиями

Материал из Star Conflict Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показано 14 промежуточных версий этого же участника)
Строка 5: Строка 5:
|ShipLOR = Корабли прикрытия нужны для защиты команды от ракет противника и для усиления ее защиты. Особенность кораблей прикрытия — высокие показатели бронирования и щита, усиленные фазовым щитом.
|ShipLOR = Корабли прикрытия нужны для защиты команды от ракет противника и для усиления ее защиты. Особенность кораблей прикрытия — высокие показатели бронирования и щита, усиленные фазовым щитом.


Чрезвычайно мощный фрегат неизвестной модификации, ранее принадлежащий пиратскому барону, который терроризировал окраинный сектор Федерации. На уничтожение этого впечатляющего корабля были отправлены лучшие пилоты Федерации, но никто не вернулся живым. В результате множества разведывательных операций, была выяснена конструкция и слабые места в обшивке фрегата. В итоге барон был уничтожен вместе с кораблем. Сейчас, некоторые верфи способны собрать копию такого корабля, а за дополнительную плату могут усилить тонкие слои брони, из-за которых погиб оригинальный корабль.
Чрезвычайно мощный фрегат неизвестной модификации, ранее принадлежащий пиратскому барону, который терроризировал окраинный сектор Федерации. На уничтожение этого впечатляющего корабля были отправлены лучшие пилоты Федерации, но никто не вернулся живым. В результате множества разведывательных операций была выяснена конструкция и слабые места в обшивке фрегата. В итоге барон был уничтожен вместе с кораблем. Сейчас некоторые верфи способны собрать копию такого корабля, а за дополнительную плату могут усилить тонкие слои брони, из-за которых погиб оригинальный корабль.
 
==Уникальное снаряжение корабля==
===Оружие===
'''[[Установка «Гарпун»]]'''
:Стреляет гравитационными снарядами, при подрыве сообщающими цели импульс '''170''' м/с.
 
===Боевые модули===
'''[[Регенерирующий щит]]'''
:Вокруг корабля формируется дополнительный щит. После выключения щита, если он не был уничтожен, восстанавливает заряд основного щита в течение '''3''' с.
 
'''[[Притягивающий луч]]'''
:Притягивает цель (кроме союзников). Дополнительно наносит кинетический урон по большим целям.
 
|shipClass_text = Фрегат
|shipClass_text = Фрегат
|shipClass_link = Фрегат
|shipClass_link = Фрегат
|prem = yes
|prem = yes
|craft = yes
|tier = 5
|tier = 3
|rank = 16
|rank = 8
|shipRole_text = Прикрытие
|shipRole_text = Прикрытие
|shipRole_link = Прикрытие
|shipRole_link = Прикрытие
Строка 21: Строка 33:
|stock_SpecialAbility = [[Файл:Phaseshield.png|link=Фазовый щит|50px]]
|stock_SpecialAbility = [[Файл:Phaseshield.png|link=Фазовый щит|50px]]
|stock_SpecialAbility2 = [[Файл:Щит «Бастион»(иконка).png|link=Щит «Бастион»|50px]]
|stock_SpecialAbility2 = [[Файл:Щит «Бастион»(иконка).png|link=Щит «Бастион»|50px]]
|price = нет
|price =  
|currency = DLC
<!-- Image block -->
<!-- Image block -->
|shipImage_Animation = R3LT3PRT.gif
|shipImage_Animation = R3LT3PRT.gif
Строка 27: Строка 40:
|shipImage_SideView = R3LT3PRT_3.png
|shipImage_SideView = R3LT3PRT_3.png
|shipImage_UpView = R3LT3PRT_1.png
|shipImage_UpView = R3LT3PRT_1.png
<!-- Module's slots -->
|module_active_count = 4
|module_engine_count = 2
|module_hull_count = 1
|module_shield_count = 2
|module_capacitor_count = 1
|module_cpu_count = 0
<!-- Stock fit -->
<!-- Stock fit -->
|stock_WEAPON_01 = [[File:Laser_Basic_Icon.png |link=Лучевая пушка|50px]]
|stock_WEAPON_01 = [[File:Laser_Basic_Icon.png |link=Лучевая пушка|Лучевая пушка 17|70px]]
|stock_AMMO_01 = [[Файл:LaserUp1_Icon.png|50px|link=Ксеноновая лампа]]
|stock_AMMO_01 = [[Файл:LaserUp1_Icon.png|50px|link=Ксеноновая лампа]]
|stock_MISSILE_01 = [[File:SpaceMissile_Cruise.png |link=Крылатая ракета|50px]]
|stock_MISSILE_01 = [[File:SpaceMissile_Cruise.png |link=Крылатая ракета|50px]]
|stock_ACTIVE_01 = [[File:BoostJammerAOE_Icon.png|link=Массовый подавитель ускорителей|50px]]
|stock_ACTIVE_01 = [[File:AdaptiveShieldBoost_Icon.png       |link=Мультифазовый адаптер щита|70px]]
|stock_ACTIVE_02 = [[File:MissileDefence_Icon.png |link=Система ПРО|50px]]
|stock_ACTIVE_02 = [[File:RepairDronesLarge_Icon.png         |link=Ремкомплект большой|70px]]
|stock_ACTIVE_03 = [[File:SmartBomb_Icon.png |link=Пульсар|50px]]
|stock_ACTIVE_03 = [[File:ShieldRestoreLarge_Icon.png       |link=Усилитель щита большой|70px]]
|stock_ACTIVE_04 = [[File:ArmorChargeLarge_Icon.png |link=Инжектор жидкого металла|50px]]
|stock_ACTIVE_04 = [[File:ShieldChargeLarge_Icon.png|link=Экстренная зарядка щита|70px]]
|stock_ENGINE_MOD_01 = [[File:KatalizatorInjector_Icon.png|link=Впрыск катализатора|50px]]
|stock_ENGINE_MOD_01 = [[File:EngineGenerator Icon.png     |link=Дополнительный генератор|60px]]
|stock_ENGINE_MOD_02 = [[File:BoostersOverLoader_Icon.png|link=Инжектор тетраоксида|50px]]
|stock_ENGINE_MOD_02 = [[File:CollisionComp Icon.png       |link=Компенсатор столкновений|60px]]
|stock_CAPACITOR_MOD_01 = [[File:ExtCapacitorBattary_Icon.png|link=Калибратор утечек|50px]]
|stock_CAPACITOR_MOD_01 = [[File:AccelerationCoil Icon.png    |link=Разгонные катушки|60px]]
|stock_SHIELD_MOD_01 = [[File:ExtShld_Icon.png|link=Разветвитель проекции щита|50px]]
|stock_CAPACITOR_MOD_02 = [[File:ExtCapacitorBattary_Icon.png|link=Калибратор утечек|60px]]
|stock_SHIELD_MOD_02 = [[File:ResistShieldEMP_Icon.png|link=ЭМ-рассеиватель|50px]]
|stock_SHIELD_MOD_01 = [[File:AddShldGen Icon.png         |link=Асинхронный проектор щита|60px]]
|stock_ARMOR_MOD_01 = [[File:HeavyArmor_Icon.png|link=Тяжелая обшивка|50px]]
|stock_SHIELD_MOD_02 = [[File:ResistShieldEMP_Icon.png|link=ЭМ-рассеиватель|60px]]
<!-- Technical specifications block -->
|stock_SHIELD_MOD_03 = [[File:ExtShld_Icon.png|link=Делитель проекции щита|60px]]
|module_active_count = 4
|stock_ARMOR_MOD_01 = [[File:ResistHullKinetic Icon.png  |link=Система динамической защиты|60px]]
|module_engine_count = 2
|stock_ARMOR_MOD_02 = [[File:HeavyArmor_Icon.png|link=Тяжелая обшивка|60px]]
|module_hull_count = 1
|module_shield_count = 2
|module_capacitor_count = 1
|module_cpu_count = 0
<!-- Damage resist subblock -->
<!-- Damage resist subblock -->
|hull_resist_thermal = 15
|hull_resist_thermal = 15
|hull_resist_kinetic = <nowiki>-</nowiki>15
|hull_resist_kinetic = <nowiki>-</nowiki>15
|hull_resist_emp = 45
|hull_resist_emp = 45
|shield_resist_thermal = <nowiki>-</nowiki>30
|shield_resist_thermal = <nowiki>-</nowiki>20
|shield_resist_kinetic = 0
|shield_resist_kinetic = 10
|shield_resist_emp = <nowiki>-</nowiki>60
|shield_resist_emp = <nowiki>-</nowiki>50
|hull_resist_thermal_calc = 15
|hull_resist_thermal_calc = 15
|hull_resist_kinetic_calc = -15
|hull_resist_kinetic_calc = -15
|hull_resist_emp_calc = 45
|hull_resist_emp_calc = 45
|shield_resist_thermal_calc = -30
|shield_resist_thermal_calc = -20
|shield_resist_kinetic_calc = 0
|shield_resist_kinetic_calc = 10
|shield_resist_emp_calc = -60
|shield_resist_emp_calc = -50
<!-- Synergy = 9 -->
<!-- Synergy = 10 -->
|synLevel_syn9 = 9
|synLevel_syn10 = 10
|max_speed_syn9 = 218
|max_speed_syn10 = 261
|max_speed_boost_syn9 = 262
|max_speed_boost_syn10 = 313
|acceleration_syn9 = 63
|acceleration_syn10 = 62
|acceleration_boost_syn9 = 125
|acceleration_boost_syn10 = 125
|boost_energy_cost_syn9 = 201
|boost_energy_cost_syn10 = 246
|boost_energy_min_syn9 = 130
|boost_energy_min_syn10 = 130
|strafe_speed_x_syn9 = 62
|strafe_speed_x_syn10 = 61
|strafe_speed_y_syn9 = 62
|strafe_speed_y_syn10 = 61
|rot_speed_x_syn9 = 30
|rot_speed_x_syn10 = 30
|rot_speed_y_syn9 = 30
|rot_speed_y_syn10 = 30
|rot_speed_z_syn9 = 36
|rot_speed_z_syn10 = 36
|energy_max_syn9 = 1138
|energy_max_syn10 = 1500
|energy_regen_syn9 = 187.3
|energy_regen_syn10 = 248
|hull_max_syn9 = 15162
|hull_max_syn10 = 20300
|shield_max_syn9 = 14870
|shield_max_syn10 = 19720
|shield_regen_syn9 = 100
|shield_regen_syn10 = 162
|vision_radius_syn9 = 2800
|vision_radius_syn10 = 3000
|lock_time_syn9 = 2
|lock_time_syn10 = 2
<!-- Default bonus block -->
<!-- Default bonus block -->
|crit_chance_add = 6%
|crit_chance_add = '''6%'''
|crit_chance_add_synLvl = 0
|crit_chance_add_synLvl = 0
|shield_resist_all_add = '''10'''
|shield_resist_all_add_synLvl = 0
|ram_damage = yes
|ram_damage_synLvl = 0
<!-- Synergy unlocked bonus block -->
<!-- Synergy unlocked bonus block -->
|energy_max_mul = 20%
|energy_max_mul = '''20%'''
|energy_max_mul_synLvl = 2
|energy_max_mul_synLvl = 2
|module_guard_energy_cost_mul = 25%
|module_guard_energy_cost_mul = '''20%'''
|module_guard_energy_cost_mul_synLvl = 4
|module_guard_energy_cost_mul_synLvl = 4
|damage_mul = 10%
|damage_mul = '''10%'''
|damage_mul_synLvl = 8
|damage_mul_synLvl = 8
}}
}}
[[Категория:Корабли]][[Категория:Фрегат]]
[[Категория:Корабли]][[Категория:Фрегат]]

Текущая версия от 09:24, 28 марта 2024

Reaper
Накапливает 20% свободного опыта
+50% кредитов
Не нуждается в ремонте, +2 отсека в трюме
Приносит в 2 раза больше опыта

Максимальный уровень опыта — 10

Выживаемость* 38871
Корпус 20300
Щит 19720
Энергия 1500
Скорость 261

Доступно при покупке:
Шанс критических повреждений увеличен на 6%.
Сопротивление щита всему урону увеличено на 10 ед.
Носовой резак наносит постоянный урон в ближнем бою.
Максимальный запас энергии увеличен на 20%.
Потребление энергии модулями группы "Модули прикрытия" уменьшено на 20%.
Повреждения орудий увеличены на 10%.


Оборудование при покупке
Вооружение
Лучевая пушка 17
Боевые модули
Модификаторы корабля
Двигатель
Энергоблок
Щит
Корпус

Спецмодуль


Стоимость покупки


*Все характеристики указаны для корабля с максимальным уровнем опыта (10) без оборудования.

Общая информация

Принадлежность: Федерация
Класс: Фрегат
Роль: Прикрытие
Ранг: 16

Описание

Данный корабль относится к премиумной технике
Премиум корабли приносят своим пилотам больше кредитов и опыта. Более того, они не требуют ремонта, имеют на 2 отсека в трюме больше, чем у стандартных кораблей, а также имеют максимальный уровень опыта при покупке! И, наконец, на них можно установить все "уникальные и для премиум кораблей той же роли" орудия, модули и модификаторы (максимум 2).

Корабли прикрытия нужны для защиты команды от ракет противника и для усиления ее защиты. Особенность кораблей прикрытия — высокие показатели бронирования и щита, усиленные фазовым щитом.

Чрезвычайно мощный фрегат неизвестной модификации, ранее принадлежащий пиратскому барону, который терроризировал окраинный сектор Федерации. На уничтожение этого впечатляющего корабля были отправлены лучшие пилоты Федерации, но никто не вернулся живым. В результате множества разведывательных операций была выяснена конструкция и слабые места в обшивке фрегата. В итоге барон был уничтожен вместе с кораблем. Сейчас некоторые верфи способны собрать копию такого корабля, а за дополнительную плату могут усилить тонкие слои брони, из-за которых погиб оригинальный корабль.

Уникальное снаряжение корабля

Оружие

Установка «Гарпун»

Стреляет гравитационными снарядами, при подрыве сообщающими цели импульс 170 м/с.

Боевые модули

Регенерирующий щит

Вокруг корабля формируется дополнительный щит. После выключения щита, если он не был уничтожен, восстанавливает заряд основного щита в течение 3 с.

Притягивающий луч

Притягивает цель (кроме союзников). Дополнительно наносит кинетический урон по большим целям.

Доступное оборудование

Орудия

Лучевая пушка 17 / Пиратская лучевая пушка 17 Тяжелый бластер 17 / Пиратский тяжелый бластер 17 Позитронная пушка 17 Пиратская позитронная пушка 17 Рельсовый миномёт 17 Абордажный рельсовый миномёт 17 Ускоритель массы 17 / Пиратский ускоритель массы 17 Вулкан 17 Деструктор 17 / Пиратский деструктор 17

Ракеты

Ролевые боевые модули

Универсальные боевые модули

Модификаторы корабля
Двигатель

Энергоблок

Щит

Корпус

Компьютер
У корабля отсутствуют слоты компьютера

Таблицы тактико-технических характеристик корабля

Сопротивление корабля входящему урону

Сопротивление щитов Сопротивление корпуса
к термическому оружию, (ед.) к кинетическому оружию, (ед.) к электромагнитному оружию, (ед.) к термическому оружию, (ед.) к кинетическому оружию, (ед.) к электромагнитному оружию, (ед.)
-20 10 -50 15 -15 45

ТТХ корабля в зависимости от уровня опыта

Уровень опыта Энергия Корпус, (ед.) Щит Сенсоры обнаружения
емкость, (ед.) расход на форсаж, (ед./с) регенерация, (ед./с) размер, (ед.) регенерация, (ед./с) дальность обнаружения, (м) время захвата цели, (с)
10 1500 246 248 20300 19720 162 3000 2

Скорость корабля в зависимости от уровня опыта

Уровень опыта Скорость Ускорение, (м/с2) Стрейфы, (м/с) Повороты, (град./с) Крен, (град./с)
маршевая, (м/с) форсажная, (м/с)
10 261 313 62 61 30 36

Гайды, руководства, фиты

Галерея

Корабли
Перехватчики Штурмовики Фрегаты Эсминцы