Peregrine: различия между версиями

Материал из Star Conflict Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Обновлена информация)
(Баланс 1.12.7а)
 
(не показано 7 промежуточных версий этого же участника)
Строка 6: Строка 6:
|deflector_craft = 2
|deflector_craft = 2
|exterior_craft = 1
|exterior_craft = 1
|computer_craft = 9
|computer_craft = 8
|internal_craft = 2
|internal_craft = 2
|internal_destroyer_craft = 0
|internal_destroyer_craft = 0
|fortified_destroyer_craft = 0
|computer_destroyer_f_craft = 0
|computer_destroyer_j_craft = 0
|computer_destroyer_i_craft = 0
|stable_destroyer_craft = 0
|ShipName = Peregrine
|ShipName = Peregrine
|ShipLOR = Диверсионные корабли предназначены для проведения внезапных атак по кораблям врага. Специальная плазменная сеть диверсантов позволяет им наносить урон противнику без непосредственного контакта.
|ShipLOR = Диверсионные корабли предназначены для проведения внезапных атак по кораблям врага. Специальная плазменная сеть диверсантов позволяет им наносить урон противнику без непосредственного контакта.


Этот необычный перехватчик Федерации был разработан по особому заказу некоего мецената, который пожелал остаться неизвестным. Задача была сформулирована предельно просто: использовать все самые современные технологии Федерации в одном небольшом корабле. После того, как первый опытный образец “Peregrine” был собран, ученые обнаружили, что у них попросту нет достаточно мощного бортового компьютера для управления всеми системами. Но проект надо было заканчивать, и инженерам пришлось принять непростое решение. Они скопировали технологии биоморфов и заменили всю проводку органической нейросетью. Бортовым компьютером стал бионический мозг. Естественно, машина не обладала полноценным искусственным интеллектом, но все же на испытаниях она проявила себя довольно… хищной. После завершения разработки чертежи были безвозмездно переданы во флот Федерации и ЕЦН.
Этот необычный перехватчик Федерации был разработан по особому заказу некоего мецената, который пожелал остаться неизвестным. Задача была сформулирована предельно просто: использовать все самые современные технологии Федерации в одном небольшом корабле. После того, как первый опытный образец “Peregrine” был собран, ученые обнаружили, что у них попросту нет достаточно мощного бортового компьютера для управления всеми системами. Но проект надо было заканчивать, и инженерам пришлось принять непростое решение. Они скопировали технологии биоморфов и заменили всю проводку органической нейросетью. Бортовым компьютером стал бионический мозг. Естественно, машина не обладала полноценным искусственным интеллектом, но все же на испытаниях она проявила себя довольно… хищной. После завершения разработки чертежи были безвозмездно переданы во флот Федерации и ЕЦН.
==Уникальное снаряжение корабля==
===Боевой модуль===
'''[[Распылитель электронных помех]]'''
:Распыляет облака радиоэлектронных помех. Противники попавшие в облако, не могут пользоваться радаром. Также помехи негативно влияют на сопротивления щита и корпуса противника, но увеличивают ваше сопротивление.


|shipClass_text = Перехватчик
|shipClass_text = Перехватчик
Строка 30: Строка 30:
|raceNameLink = Федерация
|raceNameLink = Федерация
|raceImage = federation.png
|raceImage = federation.png
|specialAbility1_text = Выпускает плазменную сеть, которая наносит '''158''' ед./с. термических повреждений в течение '''12''' сек. Дальность действия - '''2000''' м. Если скорость цели выше '''80'''%, цель получает дополнительно '''475''' ед./с. термического урона. Величина повреждений зависит от уровня установленного на корабль оружия.
|specialAbility1_text = Выпускает плазменную сеть, которая наносит '''158''' ед./с. термических повреждений в течение '''12''' сек. Дальность действия - '''2000''' м. Если скорость цели выше '''50'''%, цель получает дополнительно '''475''' ед./с. термического урона. Величина повреждений зависит от уровня установленного на корабль оружия.
|specialAbility2_text = Выпускает плазменную сеть, которая наносит '''127''' ед. термических повреждений в течение '''12''' сек. Кроме того, ремонт корпуса и восстановления щита корабля-цели снижены на '''50'''%. Дальность действия - '''2000''' м. Если скорость цели выше '''80'''%, цель дополнительно получает '''380''' ед./с. термического урона. Величина повреждений зависит от уровня установленного на корабль оружия.
|specialAbility2_text = Выпускает плазменную сеть, которая наносит '''127''' ед. термических повреждений в течение '''12''' сек. Кроме того, ремонт корпуса и восстановления щита корабля-цели снижены на '''50'''%. Дальность действия - '''2000''' м. Если скорость цели выше '''50'''%, цель дополнительно получает '''380''' ед./с. термического урона. Величина повреждений зависит от уровня установленного на корабль оружия.
|specialAbility3_text = Выпускает плазменную сеть, которая наносит '''142''' ед./с. термических повреждений в течение '''15''' сек. Дальность действия - '''2000''' м. Если скорость цели выше '''80'''%, цель получает дополнительно '''427''' ед./с. термического урона. Величина повреждений зависит от уровня установленного на корабль оружия.
|specialAbility3_text = Выпускает плазменную сеть, которая наносит '''142''' ед./с. термических повреждений в течение '''18''' сек. Дальность действия - '''2000''' м. Если скорость цели выше '''50'''%, цель получает дополнительно '''427''' ед./с. термического урона. Величина повреждений зависит от уровня установленного на корабль оружия.
|specialAbility1_energycost = 55
|specialAbility1_energycost = '''55''' эн.
|specialAbility2_energycost = 55
|specialAbility2_energycost = '''55''' эн.
|specialAbility3_energycost = 55
|specialAbility3_energycost = '''55''' эн.
|specialAbility1_recharge = 45
|specialAbility1_recharge = '''40''' с.
|specialAbility2_recharge = 50
|specialAbility2_recharge = '''45''' с.
|specialAbility3_recharge = 55
|specialAbility3_recharge = '''45''' с.
|specialAbility_icon = Icon_???.jpg
|specialAbility_icon = Icon_???.jpg
|specialAbility_icon1 = [[Файл:Plasmaweb.png|link=Плазменная сеть]]
|specialAbility_icon1 = [[Файл:Plasmaweb.png|link=Плазменная сеть|50px]]
|specialAbility_icon2 = [[Файл:Plasmaweb.png|link=Плазменная сеть Армады]]
|specialAbility_icon2 = [[Файл:Plasmaweb.png|link=Плазменная сеть Армады|50px]]
|specialAbility_icon3 = [[Файл:Plasmaweb.png|link=Плазменная сеть Авангарда]]
|specialAbility_icon3 = [[Файл:Plasmaweb.png|link=Плазменная сеть Авангарда|50px]]
|credits_craft = 6000000
|credits_craft = 6000000
|currency = CR
|currency = CR
Строка 51: Строка 51:
|shipImage_SideView =  
|shipImage_SideView =  
|shipImage_UpView =  
|shipImage_UpView =  
<!-- Module's slots -->
|module_active_count = 4
|module_engine_count = 3
|module_hull_count = 3
|module_shield_count = 3
|module_capacitor_count = 3
|module_cpu_count = 3
<!-- Stock fit -->
<!-- Stock fit -->
|stock_WEAPON_01 = [[File:Plasmagun_Basic_Icon.png|link=Плазменная пушка|Плазменная пушка 17|70px]]
|stock_WEAPON_01 = [[File:Plasmagun_Basic_Icon.png|link=Плазменная пушка|Плазменная пушка 17|70px]]
|stock_AMMO_01 = [[Файл:PlasmaUp1_Icon.png|50px|link=Двойной дефлектор]]
|stock_AMMO_01 = [[Файл:PlasmaUp1_Icon.png|50px|link=Двойной дефлектор]]
|stock_MISSILE_01 = [[File:SpaceMissile_AAMu_Icon.png|link=Малые ракеты|50px]]
|stock_MISSILE_01 = [[File:SpaceMissile_AAMu_Icon.png|link=Малые ракеты|50px]]
|stock_ACTIVE_01 = ''не предустановлено''
|stock_ACTIVE_01 = [[File:Active.png|link=|50px]]
<!-- Technical specifications block -->
|stock_ACTIVE_02 = [[File:Active.png|link=|50px]]
|module_active_count = 4
|stock_ACTIVE_03 = [[File:Active.png|link=|50px]]
|module_engine_count = 3
|stock_ACTIVE_04 = [[File:Active.png|link=|50px]]
|module_hull_count = 3
|stock_ENGINE_MOD_01 = [[File:Enginemod-dis.png|link=|50px]]
|module_shield_count = 3
|stock_ENGINE_MOD_02 = [[File:Enginemod-dis.png|link=|50px]]
|module_capacitor_count = 3
|stock_ENGINE_MOD_03 = [[File:Enginemod-dis.png|link=|50px]]
|module_cpu_count = 3
|stock_CAPACITOR_MOD_01 = [[File:Capacitormod-dis.png|link=|50px]]
|stock_CAPACITOR_MOD_02 = [[File:Capacitormod-dis.png|link=|50px]]
|stock_CAPACITOR_MOD_03 = [[File:Capacitormod-dis.png|link=|50px]]
|stock_SHIELD_MOD_01 = [[File:Shieldmod-dis.png|link=|50px]]
|stock_SHIELD_MOD_02 = [[File:Shieldmod-dis.png|link=|50px]]
|stock_SHIELD_MOD_03 = [[File:Shieldmod-dis.png|link=|50px]]
|stock_ARMOR_MOD_01 = [[File:Hullmod-dis.png|link=|50px]]
|stock_ARMOR_MOD_02 = [[File:Hullmod-dis.png|link=|50px]]
|stock_ARMOR_MOD_03 = [[File:Hullmod-dis.png|link=|50px]]
|stock_CPU_MOD_01 = [[File:Compmod-dis.png|link=|50px]]
|stock_CPU_MOD_02 = [[File:Compmod-dis.png|link=|50px]]
|stock_CPU_MOD_03 = [[File:Compmod-dis.png|link=|50px]]
<!-- Damage resist subblock -->
<!-- Damage resist subblock -->
|hull_resist_thermal = 15
|hull_resist_thermal = 20
|hull_resist_kinetic = <nowiki>-</nowiki>15
|hull_resist_kinetic = <nowiki>-</nowiki>10
|hull_resist_emp = 45
|hull_resist_emp = 50
|shield_resist_thermal = 0
|shield_resist_thermal = 5
|shield_resist_kinetic = 30
|shield_resist_kinetic = 35
|shield_resist_emp = <nowiki>-</nowiki>30
|shield_resist_emp = <nowiki>-</nowiki>25
|hull_resist_thermal_calc = 15
|hull_resist_thermal_calc = 20
|hull_resist_kinetic_calc = -15
|hull_resist_kinetic_calc = -10
|hull_resist_emp_calc = 45
|hull_resist_emp_calc = 50
|shield_resist_thermal_calc = 0
|shield_resist_thermal_calc = 5
|shield_resist_kinetic_calc = 30
|shield_resist_kinetic_calc = 35
|shield_resist_emp_calc = -30
|shield_resist_emp_calc = -25
<!-- Synergy = 1 -->
<!-- Synergy = 1 -->
|synLevel_syn1 = 1
|synLevel_syn1 = 1
Строка 97: Строка 101:
|rot_speed_z_syn1 = 78
|rot_speed_z_syn1 = 78
|energy_max_syn1 = 365
|energy_max_syn1 = 365
|energy_regen_syn1 = 71
|energy_regen_syn1 = 85
|hull_max_syn1 = 3112
|hull_max_syn1 = 3112
|shield_max_syn1 = 3607
|shield_max_syn1 = 3607
Строка 117: Строка 121:
|rot_speed_z_syn2 = 78
|rot_speed_z_syn2 = 78
|energy_max_syn2 = 365
|energy_max_syn2 = 365
|energy_regen_syn2 = 71
|energy_regen_syn2 = 85
|hull_max_syn2 = 3373
|hull_max_syn2 = 3373
|shield_max_syn2 = 3909
|shield_max_syn2 = 3909
Строка 137: Строка 141:
|rot_speed_z_syn3 = 78
|rot_speed_z_syn3 = 78
|energy_max_syn3 = 365
|energy_max_syn3 = 365
|energy_regen_syn3 = 71
|energy_regen_syn3 = 85
|hull_max_syn3 = 3488
|hull_max_syn3 = 3488
|shield_max_syn3 = 4043
|shield_max_syn3 = 4043
Строка 157: Строка 161:
|rot_speed_z_syn4 = 78
|rot_speed_z_syn4 = 78
|energy_max_syn4 = 376
|energy_max_syn4 = 376
|energy_regen_syn4 = 73
|energy_regen_syn4 = 87
|hull_max_syn4 = 3488
|hull_max_syn4 = 3488
|shield_max_syn4 = 4043
|shield_max_syn4 = 4043
Строка 177: Строка 181:
|rot_speed_z_syn5 = 78
|rot_speed_z_syn5 = 78
|energy_max_syn5 = 391
|energy_max_syn5 = 391
|energy_regen_syn5 = 76
|energy_regen_syn5 = 90
|hull_max_syn5 = 3575
|hull_max_syn5 = 3575
|shield_max_syn5 = 4143
|shield_max_syn5 = 4143
Строка 197: Строка 201:
|rot_speed_z_syn6 = 78
|rot_speed_z_syn6 = 78
|energy_max_syn6 = 402
|energy_max_syn6 = 402
|energy_regen_syn6 = 78
|energy_regen_syn6 = 92
|hull_max_syn6 = 3633
|hull_max_syn6 = 3633
|shield_max_syn6 = 4211
|shield_max_syn6 = 4211
Строка 217: Строка 221:
|rot_speed_z_syn7 = 78
|rot_speed_z_syn7 = 78
|energy_max_syn7 = 402
|energy_max_syn7 = 402
|energy_regen_syn7 = 78
|energy_regen_syn7 = 92
|hull_max_syn7 = 3691
|hull_max_syn7 = 3691
|shield_max_syn7 = 4244
|shield_max_syn7 = 4244
Строка 237: Строка 241:
|rot_speed_z_syn8 = 78
|rot_speed_z_syn8 = 78
|energy_max_syn8 = 402
|energy_max_syn8 = 402
|energy_regen_syn8 = 78
|energy_regen_syn8 = 92
|hull_max_syn8 = 3691
|hull_max_syn8 = 3691
|shield_max_syn8 = 4244
|shield_max_syn8 = 4244
Строка 257: Строка 261:
|rot_speed_z_syn9 = 78
|rot_speed_z_syn9 = 78
|energy_max_syn9 = 412
|energy_max_syn9 = 412
|energy_regen_syn9 = 80
|energy_regen_syn9 = 94
|hull_max_syn9 = 3720
|hull_max_syn9 = 3720
|shield_max_syn9 = 4278
|shield_max_syn9 = 4278
Строка 277: Строка 281:
|rot_speed_z_syn10 = 78
|rot_speed_z_syn10 = 78
|energy_max_syn10 = 427
|energy_max_syn10 = 427
|energy_regen_syn10 = 83
|energy_regen_syn10 = 97
|hull_max_syn10 = 3720
|hull_max_syn10 = 3720
|shield_max_syn10 = 4311
|shield_max_syn10 = 4311
Строка 284: Строка 288:
|lock_time_syn10 = 2
|lock_time_syn10 = 2
<!-- Default bonus block -->
<!-- Default bonus block -->
|beacon_capture_mul = 20 %
|beacon_capture_mul = '''20%'''
|beacon_capture_mul_synLvl = 0
|beacon_capture_mul_synLvl = 0
|hull_health_mul1 = 7,5%
|hull_health_mul1 = '''7,5%'''
|hull_health_mul1_synLvl = 0
|hull_health_mul1_synLvl = 0
|shield_max_mul1 = 7,5%
|shield_max_mul1 = '''7,5%'''
|shield_max_mul1_synLvl = 0
|shield_max_mul1_synLvl = 0
|energy_regen_mul = '''20%'''
|energy_regen_mul_synLvl = 0
<!-- Synergy unlocked bonus block -->
<!-- Synergy unlocked bonus block -->
|crit_chance_add2 = 30 %
|crit_chance_add2 = '''30%'''
|crit_chance_add2_synLvl = 2
|crit_chance_add2_synLvl = 2
|max_speed_mul = 10 %
|max_speed_mul = '''10%'''
|max_speed_mul_synLvl = 4_1
|max_speed_mul_synLvl = 4_1
|rot_speed_mul = 25 %
|rot_speed_mul = '''25%'''
|rot_speed_mul_synLvl = 4_2
|rot_speed_mul_synLvl = 4_2
|strafe_speed_mul = 30 %
|strafe_speed_mul = '''30%'''
|strafe_speed_mul_synLvl = 4_3
|strafe_speed_mul_synLvl = 4_3
|spell_recon_param_mul = 20 %
|spell_recon_param_mul = '''20%'''
|spell_recon_param_mul_synLvl = 8_1
|spell_recon_param_mul_synLvl = 8_1
|module_recon_cooldown_mul = 20 %
|module_recon_cooldown_mul = '''20%'''
|module_recon_cooldown_mul_synLvl = 8_2
|module_recon_cooldown_mul_synLvl = 8_2
|module_recon_energy_cost_mul = 25 %
|module_recon_energy_cost_mul = '''25%'''
|module_recon_energy_cost_mul_synLvl = 8_3
|module_recon_energy_cost_mul_synLvl = 8_3
}}
}}

Текущая версия от 13:21, 2 июля 2024

Peregrine
Накапливает 5% свободного опыта

Максимальный уровень опыта — 10

Выживаемость* 8687
Корпус 3720
Щит 4311
Энергия 427
Скорость 396

Доступно при покупке:
Максимальная прочность корпуса увеличена на 7,5%.
Максимальная прочность щита увеличена на 7,5%.
Скорость восстановления энергии увеличена на 20%.
Скорость захвата маяка увеличена на 20%.
Доступно на 2 уровне опыта:
Шанс критических повреждений увеличен на 30%.
Доступно на 4 уровне опыта:
Необходимо выбрать
Доступно на 8 уровне опыта:
Необходимо выбрать


Оборудование при покупке
Вооружение
Плазменная пушка 17
Боевые модули
Модификаторы корабля
Двигатель
Энергоблок
Щит
Корпус
Компьютер

Спецмодуль Необходимо выбрать

Стоимость производства 6000000
Стоимость переоснащения 1000000


* Все характеристики указаны для корабля с максимальным уровнем опыта (10) без оборудования и действия имплантов

Общая информация

Принадлежность: Федерация
Класс: Перехватчик
Роль: Диверсии
Ранг: 15

Описание

Данный корабль относится к крафтовой технике
Крафтовые корабли создаются из деталей, которые можно собрать в мастерской. При создании корабля, можно настроить количество слотов каждого типа модификаторов (двигатель, энергоблок, щит, корпус, компьютер; максимум слотов одного типа — 3). Всего слотов на распределение — 9.

Диверсионные корабли предназначены для проведения внезапных атак по кораблям врага. Специальная плазменная сеть диверсантов позволяет им наносить урон противнику без непосредственного контакта.

Этот необычный перехватчик Федерации был разработан по особому заказу некоего мецената, который пожелал остаться неизвестным. Задача была сформулирована предельно просто: использовать все самые современные технологии Федерации в одном небольшом корабле. После того, как первый опытный образец “Peregrine” был собран, ученые обнаружили, что у них попросту нет достаточно мощного бортового компьютера для управления всеми системами. Но проект надо было заканчивать, и инженерам пришлось принять непростое решение. Они скопировали технологии биоморфов и заменили всю проводку органической нейросетью. Бортовым компьютером стал бионический мозг. Естественно, машина не обладала полноценным искусственным интеллектом, но все же на испытаниях она проявила себя довольно… хищной. После завершения разработки чертежи были безвозмездно переданы во флот Федерации и ЕЦН.

Уникальное снаряжение корабля

Боевой модуль

Распылитель электронных помех

Распыляет облака радиоэлектронных помех. Противники попавшие в облако, не могут пользоваться радаром. Также помехи негативно влияют на сопротивления щита и корпуса противника, но увеличивают ваше сопротивление.

Производство

Спецмодуль

Необходимо выбрать один из нижеперечисленных спецмодулей. Если спецмодуль один, выбирать не придется.

Описание Энергопотребление  Перезарядка
Выпускает плазменную сеть, которая наносит 158 ед./с. термических повреждений в течение 12 сек. Дальность действия - 2000 м. Если скорость цели выше 50%, цель получает дополнительно 475 ед./с. термического урона. Величина повреждений зависит от уровня установленного на корабль оружия. 55 эн. 40 с.
Выпускает плазменную сеть, которая наносит 127 ед. термических повреждений в течение 12 сек. Кроме того, ремонт корпуса и восстановления щита корабля-цели снижены на 50%. Дальность действия - 2000 м. Если скорость цели выше 50%, цель дополнительно получает 380 ед./с. термического урона. Величина повреждений зависит от уровня установленного на корабль оружия. 55 эн. 45 с.
Выпускает плазменную сеть, которая наносит 142 ед./с. термических повреждений в течение 18 сек. Дальность действия - 2000 м. Если скорость цели выше 50%, цель получает дополнительно 427 ед./с. термического урона. Величина повреждений зависит от уровня установленного на корабль оружия. 55 эн. 45 с.

Бонусы

Необходимо выбрать по одному бонусу для каждого уровня. Если бонус один, выбирать не придется.

Максимальная скорость увеличена на 10%.
Скорость поворота увеличена на 25%.
Скорость бокового смещения увеличена на 30%.
Сила воздействия группы "Диверсионные модули" увеличена на 20%.
Время перезарядки модулей группы "Диверсионные модули" уменьшено на 20%.
Потребление энергии модулями группы "Диверсионные модули" уменьшено на 25%.

Ресурсы

Доступное оборудование

Орудия

Плазменная пушка 17 Импульсный лазер 17 Пиратский импульсный лазер 17 Залповое орудие 17 Пиратское залповое орудие 17 Скорострельный бластер 17 / Пиратский скорострельный бластер 17 Фазовый подавитель 17 / Пиратский фазовый подавитель 17

Ракеты

Ролевые боевые модули


Универсальные боевые модули

Модификаторы корабля
Двигатель

Энергоблок

Щит

Корпус

Компьютер

Таблицы тактико-технических характеристик корабля

Сопротивление корабля входящему урону

Сопротивление щитов Сопротивление корпуса
к термическому оружию, (ед.) к кинетическому оружию, (ед.) к электромагнитному оружию, (ед.) к термическому оружию, (ед.) к кинетическому оружию, (ед.) к электромагнитному оружию, (ед.)
5 35 -25 20 -10 50

ТТХ корабля в зависимости от уровня опыта

Уровень опыта Энергия Корпус, (ед.) Щит Сенсоры обнаружения
емкость, (ед.) расход на форсаж, (ед./с) регенерация, (ед./с) размер, (ед.) регенерация, (ед./с) дальность обнаружения, (м) время захвата цели, (с)
1 365 93 85 3112 3607 108 3000 2
2 365 93 85 3373 3909 108 3000 2
3 365 93 85 3488 4043 108 3300 2
4 376 93 87 3488 4043 108 3300 2
5 391 93 90 3575 4143 108 3600 2
6 402 93 92 3633 4211 108 3600 2
7 402 93 92 3691 4244 108 3900 2
8 402 93 92 3691 4244 108 4200 2
9 412 93 94 3720 4278 108 4200 2
10 427 93 97 3720 4311 108 4500 2

Скорость корабля в зависимости от уровня опыта

Уровень опыта Скорость Ускорение, (м/с2) Стрейфы, (м/с) Повороты, (град./с) Крен, (град./с)
маршевая, (м/с) форсажная, (м/с)
1 384 460 177 114 102 78
2 384 460 177 114 102 78
3 386 464 182 114 102 78
4 386 464 182 114 102 78
5 386 464 182 114 102 78
6 388 466 186 114 102 78
7 391 470 191 114 102 78
8 393 473 196 114 102 78
9 396 475 201 114 102 78
10 396 475 201 114 102 78

Гайды, руководства, фиты

Галерея

Модель корабля

Трейлер перехватчика "Peregrine"