Blood Tormentor: различия между версиями

Материал из Star Conflict Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Фит (1.6.1b))
Нет описания правки
 
(не показано 7 промежуточных версий этого же участника)
Строка 6: Строка 6:
|ShipLOR = Корабли прикрытия нужны для защиты команды от ракет противника и для усиления ее защиты. Особенность кораблей прикрытия — высокие показатели бронирования и щита, усиленные фазовым щитом.
|ShipLOR = Корабли прикрытия нужны для защиты команды от ракет противника и для усиления ее защиты. Особенность кораблей прикрытия — высокие показатели бронирования и щита, усиленные фазовым щитом.


Единственный очевидный вывод для этого корабля то, что это модификация "[[Tormentor]]". Кто и как производил модификации, неизвестно. Подробное изучение выявило использование нестандартных источников энергии и система турбоохлаждения. Инженеры уверены, что подобные технологии могли быть использованы Киберами, но многие в это не верят. Самым талантливым ученым удалось повторить уникальную систему подачи энергии, и за скромную плату они могут собрать такой корабль. Окрас и дизайн сборщики обычно оставляют в стандартном виде.
Единственный очевидный вывод для этого корабля то, что это модификация "[[Tormentor]]". Впервые фрегаты данной модификации были замечены на службе Киберов в 4610 году, позднее захвачены пиратами. Долгое время корабли типа Blood Tormentor участвовали в атаках на конвои, пока Рейд не уничтожил группировку мародеров, использующую данный фрегат прикрытия. Именно тогда первые образцы попали на изучение к Технологам.
 
Подробное изучение выявило использование нестандартных источников энергии и система турбоохлаждения. Генератор щита также был подвержен кустарным модификациям. Чертежи, созданные на основе изученных фрегатов были переданы [[ЕЦН]], однако в ходе транспортировки документации часть информационных блоков была захвачена Анклавом. Инженерам Центра Наемников удалось наладить штучное производство кораблей за отдельную плату, а Анклав начал потоковое производство Blood Tormentor для своей армии.
 
В 4622 году ЕЦН приняло решение модифицировать Blood Tormentor в связи с появлением большого количества новых ударных кораблей и эсминцев. Бортовое радиоэлектронное оборудование было полностью заменено. Серьезным улучшения подверглись щиты фрегата, важные узлы укреплены композитной бронёй.
 
В настоящее время корабли наемников проходят плановую бесплатную модернизацию, а верфи готовятся к выпуску обновленного проекта. В связи с множеством улучшений было принято решение повысить технический ранг корабля.
 
==Уникальное снаряжение корабля==
===Оружие===
'''[[Индукционный лазер]]'''
:Время перезарядки модулей и ракет цели увеличивается на '''14-70'''% в зависимости от времени поражения. Эффект длится '''5''' с.
 
|shipClass_text = Фрегат
|shipClass_text = Фрегат
|shipClass_link = Фрегат
|shipClass_link = Фрегат
|tier = 3
|tier = 5
|rank = 9
|rank = 16
|shipRole_text = Прикрытие
|shipRole_text = Прикрытие
|shipRole_link = Прикрытие
|shipRole_link = Прикрытие
Строка 28: Строка 40:
|shipImage_SideView = R2LT4PRT_3.png
|shipImage_SideView = R2LT4PRT_3.png
|shipImage_UpView = R2LT4PRT_1.png
|shipImage_UpView = R2LT4PRT_1.png
<!-- Module's slots -->
|module_active_count = 4
|module_engine_count = 0
|module_hull_count = 0
|module_shield_count = 3
|module_capacitor_count = 2
|module_cpu_count = 2
<!-- Stock fit -->
<!-- Stock fit -->
|stock_WEAPON_01 = [[File:Лучевая пушка 12.jpg|link=Лучевая пушка|Лучевая пушка 12|70px]]
|stock_WEAPON_01 = [[File:Laser_Basic_Icon.png |link=Лучевая пушка|Лучевая пушка 17|70px]]
|stock_AMMO_01 = [[Файл:LaserUp1_Icon.png|50px|link=Ксеноновая лампа]]
|stock_AMMO_01 = [[Файл:LaserUp1_Icon.png|50px|link=Ксеноновая лампа]]
|stock_MISSILE_01 = [[File:SpaceMissile_Cruise.png |link=Крылатая ракета|50px]]
|stock_MISSILE_01 = [[File:SpaceMissile_Cruise.png |link=Крылатая ракета|50px]]
Строка 52: Строка 57:
|stock_CPU_MOD_01 = [[File:BattleScanner Icon.png|link=Электронная донаводка|60px]]
|stock_CPU_MOD_01 = [[File:BattleScanner Icon.png|link=Электронная донаводка|60px]]
|stock_CPU_MOD_02 = [[File:WideScanner Icon.png|link=Инфракрасный сканер|60px]]
|stock_CPU_MOD_02 = [[File:WideScanner Icon.png|link=Инфракрасный сканер|60px]]
<!-- Technical specifications block -->
|module_active_count = 4
|module_engine_count = 1
|module_hull_count = 0
|module_shield_count = 3
|module_capacitor_count = 3
|module_cpu_count = 2
<!-- Damage resist subblock -->
<!-- Damage resist subblock -->
|hull_resist_thermal = 15
|hull_resist_thermal = 15
Строка 72: Строка 70:
|shield_resist_kinetic_calc = 35
|shield_resist_kinetic_calc = 35
|shield_resist_emp_calc = -25
|shield_resist_emp_calc = -25
<!-- Synergy = 9 -->
<!-- Synergy = 10 -->
|synLevel_syn9 = 9
|synLevel_syn10 = 10
|max_speed_syn9 = 201
|max_speed_syn10 = 201
|max_speed_boost_syn9 = 241
|max_speed_boost_syn10 = 241
|acceleration_syn9 = 62
|acceleration_syn10 = 62
|acceleration_boost_syn9 = 125
|acceleration_boost_syn10 = 125
|boost_energy_cost_syn9 = 207
|boost_energy_cost_syn10 = 246
|boost_energy_min_syn9 = 130
|boost_energy_min_syn10 = 130
|strafe_speed_x_syn9 = 61
|strafe_speed_x_syn10 = 61
|strafe_speed_y_syn9 = 61
|strafe_speed_y_syn10 = 61
|rot_speed_x_syn9 = 30
|rot_speed_x_syn10 = 30
|rot_speed_y_syn9 = 30
|rot_speed_y_syn10 = 30
|rot_speed_z_syn9 = 36
|rot_speed_z_syn10 = 36
|energy_max_syn9 = 1065
|energy_max_syn10 = 1302
|energy_regen_syn9 = 175
|energy_regen_syn10 = 215
|hull_max_syn9 = 16962
|hull_max_syn10 = 17454
|shield_max_syn9 = 18685
|shield_max_syn10 = 26620
|shield_regen_syn9 = 103
|shield_regen_syn10 = 178
|vision_radius_syn9 = 2800
|vision_radius_syn10 = 3000
|lock_time_syn9 = 2
|lock_time_syn10 = 2
<!-- Default bonus block -->
<!-- Default bonus block -->
|damage_mul_per_attacker = '''10%'''
|damage_mul_per_attacker_cap = '''50%'''
|damage_mul_per_attacker_synLvl = 0
<!-- Synergy unlocked bonus block -->
<!-- Synergy unlocked bonus block -->
|energy_max_mul = '''20%'''
|energy_max_mul = '''20%'''
|energy_max_mul_synLvl = 2
|energy_max_mul_synLvl = 2
|shield_resist_add = '''20 ед'''
|shield_resist_all_add = '''20'''
|shield_resist_add_synLvl = 4
|shield_resist_all_add_synLvl = 4
|damage_mul = '''10%'''
|damage_mul = '''10%'''
|damage_mul_synLvl = 8
|damage_mul_synLvl = 8
}}
}}
[[Категория:Фрегат]][[Категория:Корабли]]
[[Категория:Фрегат]][[Категория:Корабли]]

Текущая версия от 09:29, 28 марта 2024

Blood Tormentor
Накапливает 20% свободного опыта
+50% кредитов
Не нуждается в ремонте, +2 отсека в трюме
Приносит в 2 раза больше опыта

Максимальный уровень опыта — 10

Выживаемость* 46462
Корпус 17454
Щит 26620
Энергия 1302
Скорость 201

Доступно при покупке:
Уникальная система подачи энергии усиливает орудия на 10% за каждый источник урона, но не более 50%.
Максимальный запас энергии увеличен на 20%.
Сопротивление щита всему урону увеличено на 20 ед.
Повреждения орудий увеличены на 10%.


Оборудование при покупке
Вооружение
Лучевая пушка 17
Боевые модули
Модификаторы корабля
Двигатель
Энергоблок
Щит
Компьютер

Спецмодуль


Стоимость покупки


*Все характеристики указаны для корабля с максимальным уровнем опыта (10) без оборудования.

Общая информация

Принадлежность: Иерихон
Класс: Фрегат
Роль: Прикрытие
Ранг: 16

Описание

Данный корабль относится к премиумной технике
Премиум корабли приносят своим пилотам больше кредитов и опыта. Более того, они не требуют ремонта, имеют на 2 отсека в трюме больше, чем у стандартных кораблей, а также имеют максимальный уровень опыта при покупке! И, наконец, на них можно установить все "уникальные и для премиум кораблей той же роли" орудия, модули и модификаторы (максимум 2).

Корабли прикрытия нужны для защиты команды от ракет противника и для усиления ее защиты. Особенность кораблей прикрытия — высокие показатели бронирования и щита, усиленные фазовым щитом.

Единственный очевидный вывод для этого корабля то, что это модификация "Tormentor". Впервые фрегаты данной модификации были замечены на службе Киберов в 4610 году, позднее захвачены пиратами. Долгое время корабли типа Blood Tormentor участвовали в атаках на конвои, пока Рейд не уничтожил группировку мародеров, использующую данный фрегат прикрытия. Именно тогда первые образцы попали на изучение к Технологам.

Подробное изучение выявило использование нестандартных источников энергии и система турбоохлаждения. Генератор щита также был подвержен кустарным модификациям. Чертежи, созданные на основе изученных фрегатов были переданы ЕЦН, однако в ходе транспортировки документации часть информационных блоков была захвачена Анклавом. Инженерам Центра Наемников удалось наладить штучное производство кораблей за отдельную плату, а Анклав начал потоковое производство Blood Tormentor для своей армии.

В 4622 году ЕЦН приняло решение модифицировать Blood Tormentor в связи с появлением большого количества новых ударных кораблей и эсминцев. Бортовое радиоэлектронное оборудование было полностью заменено. Серьезным улучшения подверглись щиты фрегата, важные узлы укреплены композитной бронёй.

В настоящее время корабли наемников проходят плановую бесплатную модернизацию, а верфи готовятся к выпуску обновленного проекта. В связи с множеством улучшений было принято решение повысить технический ранг корабля.

Уникальное снаряжение корабля

Оружие

Индукционный лазер

Время перезарядки модулей и ракет цели увеличивается на 14-70% в зависимости от времени поражения. Эффект длится 5 с.

Доступное оборудование

Орудия

Лучевая пушка 17 / Пиратская лучевая пушка 17 Тяжелый бластер 17 / Пиратский тяжелый бластер 17 Позитронная пушка 17 Пиратская позитронная пушка 17 Рельсовый миномёт 17 Абордажный рельсовый миномёт 17 Ускоритель массы 17 / Пиратский ускоритель массы 17 Вулкан 17 Деструктор 17 / Пиратский деструктор 17 Индукционный лазер 17

Ракеты

Ролевые боевые модули

Универсальные боевые модули

Модификаторы корабля
Двигатель

Энергоблок

Щит

Корпус
У корабля отсутствуют слоты корпуса

Компьютер

Таблицы тактико-технических характеристик корабля

Сопротивление корабля входящему урону

Сопротивление щитов Сопротивление корпуса
к термическому оружию, (ед.) к кинетическому оружию, (ед.) к электромагнитному оружию, (ед.) к термическому оружию, (ед.) к кинетическому оружию, (ед.) к электромагнитному оружию, (ед.)
5 35 -25 15 -15 45

ТТХ корабля в зависимости от уровня опыта

Уровень опыта Энергия Корпус, (ед.) Щит Сенсоры обнаружения
емкость, (ед.) расход на форсаж, (ед./с) регенерация, (ед./с) размер, (ед.) регенерация, (ед./с) дальность обнаружения, (м) время захвата цели, (с)
10 1302 246 215 17454 26620 178 3000 2

Скорость корабля в зависимости от уровня опыта

Уровень опыта Скорость Ускорение, (м/с2) Стрейфы, (м/с) Повороты, (град./с) Крен, (град./с)
маршевая, (м/с) форсажная, (м/с)
10 201 241 62 61 30 36

Гайды, руководства, фиты

Галерея

Корабли
Перехватчики Штурмовики Фрегаты Эсминцы