Mole: различия между версиями

Материал из Star Conflict Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
(очистка)
 
(не показано 8 промежуточных версий 2 участников)
Строка 31: Строка 31:
'''[[Маяк почтового дрона]]'''
'''[[Маяк почтового дрона]]'''
:Маяк разработан ЕЦН для отправки дронов напрямую со станций к кораблю. Система позволяет не опасаться возможности уничтожения дронов в режиме ожидания груза. В настоящее время многие станции получили установки для запуска дронов у ЕЦН взамен старых. Вызывает почтового дрона. Для отправки груза необходимо нажать кнопку взаимодействия. С дроном могут взаимодействовать игроки одного звена.
:Маяк разработан ЕЦН для отправки дронов напрямую со станций к кораблю. Система позволяет не опасаться возможности уничтожения дронов в режиме ожидания груза. В настоящее время многие станции получили установки для запуска дронов у ЕЦН взамен старых. Вызывает почтового дрона. Для отправки груза необходимо нажать кнопку взаимодействия. С дроном могут взаимодействовать игроки одного звена.
===Модификатор компьютера===
'''[[Анализатор структур]]'''
:Сканирует пространство на наличие астероидов. Дополнительно на постоянной основе увеличивает критический урон.


==Уникальный бонус корабля==
==Уникальный бонус корабля==
Строка 46: Строка 50:
|raceNameLink = Федерация
|raceNameLink = Федерация
|raceImage = federation.png
|raceImage = federation.png
 
|specialAbility1_text = Каждые '''31,5''' с. выпускает дрона с '''4341''' ед. корпуса, не более '''2''' одновременно. Каждый дрон стреляет в цель игрока, нанося '''697''' ед. термических повреждений в секунду в радиусе '''1950''' м. Урон зависит от уровня установленного на корабль оружия. Если запас щита игрока меньше '''50%''', то дрон вместо стрельбы восстанавливает '''205''' ед. щита в секунду. При активации, один из дронов восстанавливает '''4648''' ед. щита союзным кораблям в радиусе '''1000''' м. и отключается.
|specialAbility1_text = Каждые '''31,5''' с. выпускает дрона с '''3339''' ед. корпуса, не более '''2''' одновременно. Каждый дрон стреляет в цель игрока, нанося '''697''' ед. термических повреждений в секунду в радиусе '''1950''' м. Урон зависит от уровня установленного на корабль оружия. Если запас щита игрока меньше '''50%''', то дрон вместо стрельбы восстанавливает '''205''' ед. щита в секунду. При активации, один из дронов восстанавливает '''4648''' ед. щита союзным кораблям в радиусе '''1000''' м. и отключается.
|specialAbility2_text = Дроны восстанавливают щит и корпус. При активации отправляет к выбранному союзнику одного из дронов, который восстанавливает ему щит и корпус со скоростью '''50''' ед/с, в течение '''30''' сек. Если прочность корпуса выбранного союзника упадает ниже '''30'''%, то дрон восстановит ему '''5000''' ед. щита и корпуса, и взорвется. Экстренная починка не может происходить чаще, чем раз в '''50''' сек. Получаемое значение восстановления зависит от размера корабля.
|specialAbility2_text = Дроны восстанавливают щит и корпус. При активации отправляет к выбранному союзнику одного из дронов, который восстанавливает ему щит и корпус со скоростью '''50''' ед/с, в течение '''30''' сек. Если прочность корпуса выбранного союзника упадает ниже '''30'''%, то дрон восстановит ему '''2500''' ед. щита и корпуса, и взорвется. Экстренная починка не может происходить чаще, чем раз в '''50''' сек. Получаемое значение восстановления зависит от размера корабля.
|specialAbility3_text =  
|specialAbility3_text =  
|specialAbility1_energycost = '''410''' эн.
|specialAbility1_energycost = '''410''' эн.
Строка 68: Строка 71:
|shipImage_SideView =  
|shipImage_SideView =  
|shipImage_UpView =  
|shipImage_UpView =  
|shipArt = Mole (арт).png
|shipArt = Mole_wiki.jpg
<!-- Module's slots -->
|module_active_count = 4
|module_engine_count = 3
|module_hull_count = 3
|module_shield_count = 3
|module_capacitor_count = 3
|module_cpu_count = 3
|stock_shield = 0
<!-- Stock fit -->
<!-- Stock fit -->
|stock_WEAPON_01 = [[File:Laser_Basic_Icon.png |link=Лучевая пушка|Лучевая пушка 17|70px]]
|stock_WEAPON_01 = [[File:Laser_Basic_Icon.png |link=Лучевая пушка|Лучевая пушка 17|70px]]
Строка 94: Строка 89:
|stock_CPU_MOD_01 = [[File:ProtonWall Icon.png    |link=Протонная стена|60px]]
|stock_CPU_MOD_01 = [[File:ProtonWall Icon.png    |link=Протонная стена|60px]]
|stock_CPU_MOD_02 = [[File:TurboScanner Icon.png  |link=Разогнанный процессор|60px]]
|stock_CPU_MOD_02 = [[File:TurboScanner Icon.png  |link=Разогнанный процессор|60px]]
<!-- Technical specifications block -->
|module_active_count = 4
|module_engine_count = 3
|module_hull_count = 3
|module_shield_count = 3
|module_capacitor_count = 3
|module_cpu_count = 3
<!-- Damage resist subblock -->
<!-- Damage resist subblock -->
|hull_resist_thermal = 15
|hull_resist_thermal = 25
|hull_resist_kinetic = <nowiki>-</nowiki>15
|hull_resist_kinetic = <nowiki>-</nowiki>5
|hull_resist_emp = 45
|hull_resist_emp = 55
|shield_resist_thermal = 0
|shield_resist_thermal = 0
|shield_resist_kinetic = 30
|shield_resist_kinetic = 30
|shield_resist_emp = <nowiki>-</nowiki>30
|shield_resist_emp = <nowiki>-</nowiki>30
|hull_resist_thermal_calc = 15
|hull_resist_thermal_calc = 25
|hull_resist_kinetic_calc = -15
|hull_resist_kinetic_calc = -5
|hull_resist_emp_calc = 45
|hull_resist_emp_calc = 55
|shield_resist_thermal_calc = 0
|shield_resist_thermal_calc = 0
|shield_resist_kinetic_calc = 30
|shield_resist_kinetic_calc = 30
Строка 131: Строка 119:
|hull_max_syn1 = 11000
|hull_max_syn1 = 11000
|shield_max_syn1 = 9400
|shield_max_syn1 = 9400
|shield_regen_syn1 = 99
|shield_regen_syn1 = 162
|vision_radius_syn1 = 3400
|vision_radius_syn1 = 3400
|lock_time_syn1 = 2
|lock_time_syn1 = 2
Строка 151: Строка 139:
|hull_max_syn2 = 11990
|hull_max_syn2 = 11990
|shield_max_syn2 = 10246
|shield_max_syn2 = 10246
|shield_regen_syn2 = 99
|shield_regen_syn2 = 162
|vision_radius_syn2 = 3400
|vision_radius_syn2 = 3400
|lock_time_syn2 = 2
|lock_time_syn2 = 2
Строка 171: Строка 159:
|hull_max_syn3 = 12430
|hull_max_syn3 = 12430
|shield_max_syn3 = 10622
|shield_max_syn3 = 10622
|shield_regen_syn3 = 99
|shield_regen_syn3 = 162
|vision_radius_syn3 = 3600
|vision_radius_syn3 = 3600
|lock_time_syn3 = 2
|lock_time_syn3 = 2
Строка 191: Строка 179:
|hull_max_syn4 = 12430
|hull_max_syn4 = 12430
|shield_max_syn4 = 10622
|shield_max_syn4 = 10622
|shield_regen_syn4 = 99
|shield_regen_syn4 = 162
|vision_radius_syn4 = 3600
|vision_radius_syn4 = 3600
|lock_time_syn4 = 2
|lock_time_syn4 = 2
Строка 211: Строка 199:
|hull_max_syn5 = 12760
|hull_max_syn5 = 12760
|shield_max_syn5 = 10904
|shield_max_syn5 = 10904
|shield_regen_syn5 = 99
|shield_regen_syn5 = 162
|vision_radius_syn5 = 3800
|vision_radius_syn5 = 3800
|lock_time_syn5 = 2
|lock_time_syn5 = 2
Строка 231: Строка 219:
|hull_max_syn6 = 12980
|hull_max_syn6 = 12980
|shield_max_syn6 = 11092
|shield_max_syn6 = 11092
|shield_regen_syn6 = 99
|shield_regen_syn6 = 162
|vision_radius_syn6 = 3800
|vision_radius_syn6 = 3800
|lock_time_syn6 = 2
|lock_time_syn6 = 2
Строка 251: Строка 239:
|hull_max_syn7 = 13200
|hull_max_syn7 = 13200
|shield_max_syn7 = 11186
|shield_max_syn7 = 11186
|shield_regen_syn7 = 99
|shield_regen_syn7 = 162
|vision_radius_syn7 = 4000
|vision_radius_syn7 = 4000
|lock_time_syn7 = 2
|lock_time_syn7 = 2
Строка 271: Строка 259:
|hull_max_syn8 = 13200
|hull_max_syn8 = 13200
|shield_max_syn8 = 11186
|shield_max_syn8 = 11186
|shield_regen_syn8 = 99
|shield_regen_syn8 = 162
|vision_radius_syn8 = 4200
|vision_radius_syn8 = 4200
|lock_time_syn8 = 2
|lock_time_syn8 = 2
Строка 291: Строка 279:
|hull_max_syn9 = 13310
|hull_max_syn9 = 13310
|shield_max_syn9 = 11280
|shield_max_syn9 = 11280
|shield_regen_syn9 = 99
|shield_regen_syn9 = 162
|vision_radius_syn9 = 4200
|vision_radius_syn9 = 4200
|lock_time_syn9 = 2
|lock_time_syn9 = 2
Строка 311: Строка 299:
|hull_max_syn10 = 13310
|hull_max_syn10 = 13310
|shield_max_syn10 = 11374
|shield_max_syn10 = 11374
|shield_regen_syn10 = 99
|shield_regen_syn10 = 162
|vision_radius_syn10 = 4400
|vision_radius_syn10 = 4400
|lock_time_syn10 = 2
|lock_time_syn10 = 2
<!-- Default bonus block -->
<!-- Default bonus block -->
|hull_resist_all_add = '''10'''
|hull_resist_all_add_synLvl = 0
|equip_for_os = yes
|equip_for_os_synLvl = 0
|cargo = '''14'''
|cargo_synLvl = 0
|vision_radius_mul = '''70%'''
|vision_radius_mul = '''70%'''
|vision_radius_mul_synLvl = 0
|vision_radius_mul_synLvl = 0

Текущая версия от 18:07, 31 января 2024

Mole
Накапливает 5% свободного опыта

Максимальный уровень опыта — 10

Выживаемость* 27120
Корпус 13310
Щит 11374
Энергия 1363
Скорость 321

Доступно при покупке:
Дальность действия сенсоров увеличена на 70%.
Сопротивление корпуса всему урону увеличено на 10 ед.
Кораблю доступно специальное оборудование для добычи астероидов.
Вместимость трюма увеличена до 14 отсеков.
Доступно на 2 уровне опыта:
Максимальная скорость увеличена на 10%.
Доступно на 4 уровне опыта:
Необходимо выбрать
Доступно на 8 уровне опыта:
Необходимо выбрать


Оборудование при покупке
Вооружение
Лучевая пушка 17
Боевые модули
Модификаторы корабля
Двигатель
Энергоблок
Корпус
Компьютер

Спецмодуль Необходимо выбрать

Стоимость производства 8990000
Стоимость переоснащения 1000000


* Все характеристики указаны для корабля с максимальным уровнем опыта (10) без оборудования и действия имплантов

Общая информация

Принадлежность: Федерация
Класс: Фрегат
Роль: Инженерный
Ранг: 16

Описание

Данный корабль относится к крафтовой технике
Крафтовые корабли создаются из деталей, которые можно собрать в мастерской. При создании корабля, можно настроить количество слотов каждого типа модификаторов (двигатель, энергоблок, щит, корпус, компьютер; максимум слотов одного типа — 3). Всего слотов на распределение — 9.

У данного корабля слоты модификаторов предустановлены заранее: 2 двигателя, 3 энергоблока, 2 корпуса и 2 компьютера.

Инженерные корабли предназначены для строительства вспомогательных объектов на поле боя, а также для ремонта кораблей союзников. Такие корабли служат надежным тылом для своей команды.

В связи с началом Второго Вторжения руководство ЕЦН приняло решение о создании корабля шахтёра, дабы в будущем не испытывать проблем с ресурсами. Для разработки был подписан контракт с корпорацией Scott en Cott. Именно ученым Федерации предстояло создать фрегат.

На одном из этапов разработки к проекту присоединилось СДС. Предоставив некоторое снаряжение для Mole, корпорация заказала крупную партию кораблей, а после приобрела лицензию на производство в ограниченном количестве.

По завершению всех работ, первые партии кораблей были незамедлительно переданы ЕЦН. В настоящее время наемники могут купить Мole напрямую у компании Scott en Cott или через посредников в Центре. Верфи корпорации уже получили крупные заказы от различных организаций, и можно смело заявить, что Mole является одним из лучших проектов Scott en Cott, позволяющим получить небывалую прибыль.

Уникальное снаряжение корабля

Оружие

Излучатель ML-V2

Добывающий лазер, увеличивает время, в течение которого астероид может находиться при критических температурах и не взорваться.

Боевой модуль

Маяк почтового дрона

Маяк разработан ЕЦН для отправки дронов напрямую со станций к кораблю. Система позволяет не опасаться возможности уничтожения дронов в режиме ожидания груза. В настоящее время многие станции получили установки для запуска дронов у ЕЦН взамен старых. Вызывает почтового дрона. Для отправки груза необходимо нажать кнопку взаимодействия. С дроном могут взаимодействовать игроки одного звена.

Модификатор компьютера

Анализатор структур

Сканирует пространство на наличие астероидов. Дополнительно на постоянной основе увеличивает критический урон.

Уникальный бонус корабля

Увеличенная дальность подбора ресурсов для корабля - 750 метров.

Производство

Спецмодуль

Необходимо выбрать один из нижеперечисленных спецмодулей. Если спецмодуль один, выбирать не придется.

Описание Энергопотребление  Перезарядка
Каждые 31,5 с. выпускает дрона с 4341 ед. корпуса, не более 2 одновременно. Каждый дрон стреляет в цель игрока, нанося 697 ед. термических повреждений в секунду в радиусе 1950 м. Урон зависит от уровня установленного на корабль оружия. Если запас щита игрока меньше 50%, то дрон вместо стрельбы восстанавливает 205 ед. щита в секунду. При активации, один из дронов восстанавливает 4648 ед. щита союзным кораблям в радиусе 1000 м. и отключается. 410 эн. 3 с.
Дроны восстанавливают щит и корпус. При активации отправляет к выбранному союзнику одного из дронов, который восстанавливает ему щит и корпус со скоростью 50 ед/с, в течение 30 сек. Если прочность корпуса выбранного союзника упадает ниже 30%, то дрон восстановит ему 5000 ед. щита и корпуса, и взорвется. Экстренная починка не может происходить чаще, чем раз в 50 сек. Получаемое значение восстановления зависит от размера корабля. 120 эн. 10 с.

Бонусы

Необходимо выбрать по одному бонусу для каждого уровня. Если бонус один, выбирать не придется.

Шанс критических повреждений увеличен на 10%.
Скорость поворота увеличена на 25%.
Время до нагрева орудий увеличено на 20%.

Ресурсы

Доступное оборудование

Орудия

Лучевая пушка 17 / Пиратская лучевая пушка 17 Тяжелый бластер 17 / Пиратский тяжелый бластер 17 Позитронная пушка 17 Пиратская позитронная пушка 17 Рельсовый миномёт 17 Абордажный рельсовый миномёт 17 Ускоритель массы 17 / Пиратский ускоритель массы 17 Вулкан 17 Установка «Затмение» 17 / Установка «Рассвет» 17 Waz'Dum 17

Ракеты

Ролевые боевые модули

Универсальные боевые модули

Модификаторы корабля
Двигатель

Энергоблок

Щит
У корабля отсутствуют слоты щита

Корпус

Компьютер

Таблицы тактико-технических характеристик корабля

Сопротивление корабля входящему урону

Сопротивление щитов Сопротивление корпуса
к термическому оружию, (ед.) к кинетическому оружию, (ед.) к электромагнитному оружию, (ед.) к термическому оружию, (ед.) к кинетическому оружию, (ед.) к электромагнитному оружию, (ед.)
0 30 -30 25 -5 55

ТТХ корабля в зависимости от уровня опыта

Уровень опыта Энергия Корпус, (ед.) Щит Сенсоры обнаружения
емкость, (ед.) расход на форсаж, (ед./с) регенерация, (ед./с) размер, (ед.) регенерация, (ед./с) дальность обнаружения, (м) время захвата цели, (с)
1 1165 220 226 11000 9400 162 3400 2
2 1165 220 226 11990 10246 162 3400 2
3 1165 220 226 12430 10622 162 3600 2
4 1200 220 233 12430 10622 162 3600 2
5 1247 220 242 12760 10904 162 3800 2
6 1282 220 248 12980 11092 162 3800 2
7 1282 220 248 13200 11186 162 4000 2
8 1282 220 248 13200 11186 162 4200 2
9 1316 220 255 13310 11280 162 4200 2
10 1363 220 264 13310 11374 162 4400 2

Скорость корабля в зависимости от уровня опыта

Уровень опыта Скорость Ускорение, (м/с2) Стрейфы, (м/с) Повороты, (град./с) Крен, (град./с)
маршевая, (м/с) форсажная, (м/с)
1 283 340 85 61 30 36
2 311 374 85 61 30 36
3 313 376 87 61 30 36
4 313 376 87 61 30 36
5 313 376 87 61 30 36
6 315 378 90 61 30 36
7 317 380 92 61 30 36
8 319 383 94 61 30 36
9 321 385 96 61 30 36
10 321 385 96 61 30 36

Гайды, руководства, фиты

Галерея

Корабли
Перехватчики Штурмовики Фрегаты Эсминцы