Peregrine: различия между версиями
Kwirin (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Kwirin (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 3: | Строка 3: | ||
|slots_craft = 9 | |slots_craft = 9 | ||
|engine_craft = 7 | |engine_craft = 7 | ||
|reactor_craft = | |reactor_craft = 1 | ||
|deflector_craft = | |deflector_craft = 2 | ||
|exterior_craft = 1 | |exterior_craft = 1 | ||
|computer_craft = 9 | |computer_craft = 9 |
Версия от 11:38, 20 ноября 2016
Выживаемость* | Ошибка выражения: неожидаемый оператор * |
Корпус | ? |
Щит | ? |
Энергия | ? |
Скорость | ? |
Доступно при покупке:
Доступно на 2 уровне опыта:
Доступно на 4 уровне опыта:
Необходимо выбрать
Доступно на 8 уровне опыта:
Необходимо выбрать
Вооружение | |
Боевые модули | |
Спецмодуль |
Стоимость производства | 6000000 |
Стоимость переоснащения | 1000000 |
* Все характеристики указаны для корабля с максимальным уровнем опыта (10) без оборудования и действия имплантов
Общая информация
Принадлежность: Федерация
Класс: Перехватчик
Роль: Диверсии
Ранг: 15
Описание
Данный корабль относится к крафтовой технике
Крафтовые корабли создаются из деталей, которые можно собрать в мастерской. При создании корабля, можно настроить количество слотов каждого типа модификаторов (двигатель, энергоблок, щит, корпус, компьютер; максимум слотов одного типа — 3). Всего слотов на распределение — 9.
Диверсионные корабли предназначены для проведения внезапных атак по кораблям врага. Специальная плазменная сеть диверсантов позволяет им наносить урон противнику без непосредственного контакта.
Этот необычный перехватчик Федерации был разработан по особому заказу некоего мецената, который пожелал остаться неизвестным. Задача была сформулирована предельно просто: использовать все самые современные технологии Федерации в одном небольшом корабле. После того, как первый опытный образец “Peregrine” был собран, ученые обнаружили, что у них попросту нет достаточно мощного бортового компьютера для управления всеми системами. Но проект надо было заканчивать, и инженерам пришлось принять непростое решение. Они скопировали технологии биоморфов и заменили всю проводку органической нейросетью. Бортовым компьютером стал бионический мозг. Естественно, машина не обладала полноценным искусственным интеллектом, но все же на испытаниях она проявила себя довольно… хищной. После завершения разработки чертежи были безвозмездно переданы во флот Федерации и ЕЦН
Производство
Спецмодуль
Необходимо выбрать один из нижеперечисленных спецмодулей. Если спецмодуль один, выбирать не придется.
Описание | Энергопотребление | Перезарядка | |
---|---|---|---|
Plasmaweb.png | Позволяет окутать цель сетью из плазменных лучей, которые наносят ей периодический урон и ухудшают боевые характеристики. Для применения плазменной сети необходимо захватить корабль противника в прицел и подлететь к ней на расстояние не более 2000 м. | 55 | 45 |
Plasmaweb.png | Вешает плазменную сеть, которая наносит 2156 ед. термических повреждений в течении 7 сек. Кроме того, ремонт корпуса и восстановления щита корабля-цели снижены на 50%. Дальность действия - 2000 м. | 55 | 50 |
Plasmaweb.png | Вешает плазменную сеть, которая наносит 3032 ед. термических повреждений в течении 9 сек. Дальность действия - 2000 м. | 55 | 55 |
Бонусы
Необходимо выбрать по одному бонусу для каждого уровня. Если бонус один, выбирать не придется.
Ресурсы
Доступное оборудование
Орудия
Ракеты
Ролевые боевые модули
Универсальные боевые модули
Модификаторы корабля
Двигатель
У корабля отсутствуют слоты двигателя
Энергоблок
У корабля отсутствуют слоты энергоблока
Щит
У корабля отсутствуют слоты щита
Корпус
У корабля отсутствуют слоты корпуса
Компьютер
У корабля отсутствуют слоты компьютера
Таблицы тактико-технических характеристик корабля
Сопротивление корабля входящему урону
Сопротивление щитов | Сопротивление корпуса | ||||
---|---|---|---|---|---|
к термическому оружию, (ед.) | к кинетическому оружию, (ед.) | к электромагнитному оружию, (ед.) | к термическому оружию, (ед.) | к кинетическому оружию, (ед.) | к электромагнитному оружию, (ед.) |
0 | 30 | -30 | 15 | -15 | 45 |
ТТХ корабля в зависимости от уровня опыта
Уровень опыта | Энергия | Корпус, (ед.) | Щит | Сенсоры обнаружения | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
емкость, (ед.) | расход на форсаж, (ед./с) | регенерация, (ед./с) | размер, (ед.) | регенерация, (ед./с) | дальность обнаружения, (м) | время захвата цели, (с) | ||
Скорость корабля в зависимости от уровня опыта
Уровень опыта | Скорость | Ускорение, (м/с2) | Стрейфы, (м/с) | Повороты, (град./с) | Крен, (град./с) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
маршевая, (м/с) | форсажная, (м/с) | ||||||||