Орудия: различия между версиями
Строка 100: | Строка 100: | ||
<div style="margin: 5px 25px 10px 5px; display: inline-block; vertical-align: top; text-align: center;"> | <div style="margin: 5px 25px 10px 5px; display: inline-block; vertical-align: top; text-align: center;"> | ||
[[File:Установка «Sk`Rah»(иконка).png|link=Установка «Sk`Rah»|80px]] | [[File:Установка «Sk`Rah»(иконка).png|link=Установка «Sk`Rah»|80px]] | ||
</div> | |||
<div style="margin: 5px 25px 10px 5px; display: inline-block; vertical-align: top; text-align: center;"> | |||
[[File:Railgun_Heavy_Icon.png|link=Контактный миномёт|80px]] | |||
</div> | </div> | ||
Версия от 07:28, 24 августа 2017
Основным оружием корабля являются орудия, установленные в подвижные турели.
В зависимости от типа наносимого урона орудия бывают:
Каждое орудие корабля стреляет самостоятельно. Таким образом, максимальный совокупный урон, наносимый орудиями корабля, получается путем умножения урона отдельного орудия на общее число орудий корабля. |
Прицеливание
Игрок осуществляет прицеливание с помощью маркера прицела, который двигается по экрану с помощью мыши. Так как любой корабль имеет несколько орудий, то все они осуществляют наведение на одну точку, называемой «точкой прицеливания». Расстояние от корабля до точки прицеливания определяется следующим образом:
- Если под прицелом нет никаких объектов, то точка прицеливания отнесена на большое расстояние.
- Если под прицелом есть какой-либо объект сцены (корабль, астероид и т.п.), то точка прицеливания размещается на поверхности объекта.
- Если объект сцены находится не под прицелом, а рядом, то точка прицеливания размещается рядом с этим объектом.
Стрельба
Стрельба осуществляется нажатием на соответствующую кнопку. При стрельбе выстрел попадает не в точку прицеливания, а в некоторую область вокруг неё - происходит рассеивание. Величина рассеивания задается как максимальный угол отклонения трассы выстрела от оси прицеливания. Вероятность попадания выстрела в конкретную точку внутри области рассеивания определяется нормальным распределением.
На стрельбу не расходуется энергия, запасенная в конденсаторе корабля. Время стрельбы ограничивает показатель Перегрев.