Орудия: различия между версиями
U38594143 (обсуждение | вклад) (Обновлено всё. вообще.) |
U38594143 (обсуждение | вклад) (Дополнена общая информация) |
||
Строка 6: | Строка 6: | ||
*На Штурмовиках установлено по 4 орудия. | *На Штурмовиках установлено по 4 орудия. | ||
*На Фрегатах установлено по 4 орудия (за исключением Дальнобойных Фрегатов и [[Object NY18]] - по 6 орудий). | *На Фрегатах установлено по 4 орудия (за исключением Дальнобойных Фрегатов и [[Object NY18]] - по 6 орудий). | ||
*На Эсминцах установлено по 12 орудий. | *На Эсминцах установлено по 12 орудий (стреляет максимум 8). | ||
В зависимости от типа наносимого [[урон|урона]] орудия бывают: | В зависимости от типа наносимого [[урон|урона]] орудия бывают: | ||
*Кинетические. Наносят кинетический урон. Особенно опасны для корпуса корабля. | *Кинетические. Наносят кинетический урон. Особенно опасны для корпуса корабля. | ||
Строка 12: | Строка 12: | ||
*Термические. Наносят термический урон. Одинаково хорошо работают как по щиту, так и по корпусу корабля. Часто термические орудия являются лазерами, т.е. не требуют упреждения при стрельбе. | *Термические. Наносят термический урон. Одинаково хорошо работают как по щиту, так и по корпусу корабля. Часто термические орудия являются лазерами, т.е. не требуют упреждения при стрельбе. | ||
Каждое орудие корабля стреляет самостоятельно. Таким образом, максимальный совокупный урон, наносимый орудиями корабля, получается путем умножения урона отдельного орудия на общее число орудий корабля. | Каждое орудие корабля стреляет самостоятельно. Таким образом, максимальный совокупный урон, наносимый орудиями корабля, получается путем умножения урона отдельного орудия на общее число орудий корабля. | ||
Если орудие ведет огонь из каждой пушки последовательно, то урон в секунду и скорострельность будут меняться пропорционально количеству стреляющих пушек, а урон за выстрел такого орудия не будет зависеть от их количества. | |||
Если орудие стреляет всеми пушками одновременно, то урон в секунду и за выстрел будут зависеть от количества пушек, а на скорострельность их число влиять не будет. | |||
Краткую информацию об орудиях, являющимися "уникальными и для премиум кораблей той же роли" можно найти здесь: [https://forum.star-conflict.ru/index.php?/forum/362-%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F| Обновления], в описаниях обновлений 1.5.0-1.5.0f и 1.5.2. | |||
|width = "550px"|<div style="clear:right;margin:5px 5px 5px 5px;float:right;padding:5px"> | |width = "550px"|<div style="clear:right;margin:5px 5px 5px 5px;float:right;padding:5px"> | ||
<embedvideo service="youtube" dimensions="500x300" alignment="center">https://youtu.be/iw4LgiJvPFI</embedvideo> | <embedvideo service="youtube" dimensions="500x300" alignment="center">https://youtu.be/iw4LgiJvPFI</embedvideo> | ||
Строка 25: | Строка 30: | ||
===Стрельба=== | ===Стрельба=== | ||
Стрельба осуществляется нажатием на соответствующую кнопку. При стрельбе выстрел попадает не в точку прицеливания, а в некоторую область вокруг неё - происходит | Стрельба осуществляется нажатием на соответствующую кнопку. При стрельбе выстрел попадает не в точку прицеливания, а в некоторую область вокруг неё - происходит разброс. Величина разброса задается как максимальный угол отклонения трассы выстрела от оси прицеливания. Вероятность попадания выстрела в конкретную точку внутри области разброса определяется нормальным распределением. | ||
На стрельбу не расходуется энергия, запасенная в конденсаторе корабля (кроме некоторых уникальных). Время стрельбы ограничивает показатель ''Перегрев''. | На стрельбу не расходуется энергия, запасенная в конденсаторе корабля (кроме некоторых уникальных орудий). Время стрельбы ограничивает показатель ''Перегрев'', время от перегрева до возможности возобновления стрельбы - показатель ''Остывание''. | ||
===Список орудий=== | ===Список орудий=== | ||
Общие орудия доступны для установки на все корабли подходящего класса и роли. | |||
Орудия, являющиеся "уникальными и для премиум кораблей той же роли", можно установить только на определенные корабли, покупаемые за [[Кредиты]]{{CR}}, и на все премиум корабли той же роли подходящего ранга. | |||
Уникальные орудия можно установить только на тот корабль, для которого они созданы. | |||
Орудия по технологиям "[[Эллидиум|Эллидиума]]" можно установить на корабли Чужих, а некоторые - и на обычные корабли подходящей роли. | |||
<!--'''Термические'''--> | <!--'''Термические'''--> | ||
<div style="border-radius: 4px; border: 1px solid #8E8E8E; background-color: #BFBFBF; margin: 0 0 10px; align=center; padding: 8px;"> | <div style="border-radius: 4px; border: 1px solid #8E8E8E; background-color: #BFBFBF; margin: 0 0 10px; align=center; padding: 8px;"> |
Версия от 19:59, 18 августа 2018
Основным оружием корабля являются орудия, установленные в подвижные турели (у курсовых неподвижные).
В зависимости от типа наносимого урона орудия бывают:
Каждое орудие корабля стреляет самостоятельно. Таким образом, максимальный совокупный урон, наносимый орудиями корабля, получается путем умножения урона отдельного орудия на общее число орудий корабля. Если орудие ведет огонь из каждой пушки последовательно, то урон в секунду и скорострельность будут меняться пропорционально количеству стреляющих пушек, а урон за выстрел такого орудия не будет зависеть от их количества. Если орудие стреляет всеми пушками одновременно, то урон в секунду и за выстрел будут зависеть от количества пушек, а на скорострельность их число влиять не будет. Краткую информацию об орудиях, являющимися "уникальными и для премиум кораблей той же роли" можно найти здесь: Обновления, в описаниях обновлений 1.5.0-1.5.0f и 1.5.2. |
Прицеливание
Игрок осуществляет прицеливание с помощью маркера прицела, который двигается по экрану с помощью мыши. Так как любой корабль имеет несколько орудий, то все они осуществляют наведение на одну точку, называемой «точкой прицеливания». Расстояние от корабля до точки прицеливания определяется следующим образом:
- Если под прицелом нет никаких объектов, то точка прицеливания отнесена на большое расстояние.
- Если под прицелом есть какой-либо объект сцены (корабль, астероид и т.п.), то точка прицеливания размещается на поверхности объекта.
- Если объект сцены находится не под прицелом, а рядом, то точка прицеливания размещается рядом с этим объектом.
Стрельба
Стрельба осуществляется нажатием на соответствующую кнопку. При стрельбе выстрел попадает не в точку прицеливания, а в некоторую область вокруг неё - происходит разброс. Величина разброса задается как максимальный угол отклонения трассы выстрела от оси прицеливания. Вероятность попадания выстрела в конкретную точку внутри области разброса определяется нормальным распределением.
На стрельбу не расходуется энергия, запасенная в конденсаторе корабля (кроме некоторых уникальных орудий). Время стрельбы ограничивает показатель Перегрев, время от перегрева до возможности возобновления стрельбы - показатель Остывание.
Список орудий
Общие орудия доступны для установки на все корабли подходящего класса и роли.
Орудия, являющиеся "уникальными и для премиум кораблей той же роли", можно установить только на определенные корабли, покупаемые за Кредиты, и на все премиум корабли той же роли подходящего ранга.
Уникальные орудия можно установить только на тот корабль, для которого они созданы.
Орудия по технологиям "Эллидиума" можно установить на корабли Чужих, а некоторые - и на обычные корабли подходящей роли.