Конструкция корабля: различия между версиями
U38594143 (обсуждение | вклад) (Мелкие правки) |
U38594143 (обсуждение | вклад) (Пресеты) |
||
Строка 57: | Строка 57: | ||
Каждый элемент экипировки корабля устанавливается в специальный слот, подходящий для этого типа экипировки. Число слотов, доступных на конкретном корабле, определяется его рангом. | Каждый элемент экипировки корабля устанавливается в специальный слот, подходящий для этого типа экипировки. Число слотов, доступных на конкретном корабле, определяется его рангом. | ||
Начиная с 15 [[Развитие пилота|уровня доступа]], пилот может сохранять несколько комплектов экипировки для каждого корабля. Сохраненные комплекты можно загружать, изменять и удалять. | |||
Характеристики любого элемента экипировки определяются: | Характеристики любого элемента экипировки определяются: | ||
*Доступными рангами. Обозначается как [Название модуля] [цифра макс. доступного ранга]. На корабль можно установить только модули соответствующих рангов. Показ всех доступных рангов для оборудования можно включить и отключить в настройках (Игра/Отображение доступности модуля). | *Доступными рангами. Обозначается как [Название модуля] [цифра макс. доступного ранга]. На корабль можно установить только модули соответствующих рангов. Показ всех доступных рангов для оборудования можно включить и отключить в настройках (Игра/Отображение доступности модуля). |
Версия от 14:49, 28 марта 2019
Корабль имеет сложную конструкцию и состоит из нескольких основных частей. Сумма характеристик этих частей составляет совокупность тактико-технических характеристик корабля (ТТХ). Крайне рекомендуется для отображения всех параметров корабля в настройках игры включить "Расширенную информацию о кораблях".
Конструкция корабля
Корпус
Корпус это основа корабля, на которую монтируются все остальные его составные части, модули и вооружение. Основными параметрами корпуса являются:
- Прочность. Выражается числом, характеризующим «запас жизни» корабля. При получении урона «запас жизни» снижается. Если прочность корпуса упала до 0, то корабль считается уничтоженным.
- Сопротивление урону. Способность корпуса уменьшать получаемый урон.
- Скорость регенерации. Число, показывающее, на какую величину регенерирует корпус каждую секунду. Равна нулю, если не установлено Регенерирующее покрытие и прочие восстанавливающие корпус механики.
Щит
Щитом называется энергетический барьер, принимающий на себя урон от оружия. Оружие противника в первую очередь наносит урон щиту (кроме некоторых орудий и модулей, игнорирующих его). Если "уровень заряда" щита равен 0, то урон наносится по корпусу. Щит способен сопротивляться урону. Уровень заряда щита способен автоматически восстанавливаться (регенерировать). Регенерация идет постоянно, но может замедляться и ускоряться под разными воздействиями. Основными параметрами щита являются:
- Максимальный заряд щита. Выражается числом, характеризующим "заряд щита".
- Сопротивление урону. Способность щита уменьшать получаемый урон.
- Скорость регенерации. Число, показывающее, на какую величину регенерирует щит каждую секунду.
Двигатель
Двигатель — это комплексная система, которая позволяет кораблю передвигаться в пространстве и маневрировать. Двигатель в свою очередь делится на несколько частей:
- Маршевый двигатель. Используется при обычном движении. Определяет параметры "скорость", "скорость назад", "ускорение".
- Форсажный ускоритель. Используется при движении на форсаже-определяет параметры "форсаж", "форсажная скорость назад" (не отображается) и "форсажное ускорение" (не отображается). При движении на форсаже потребляется энергия-параметр "энергопотребление форсажа". В идеале оно должно быть меньше скорости восстановления энергии.
- Маневровые двигатели. Используются для бокового смещения корабля-определяют параметры "стрейф" и "ускорение стрейфа" (не отображается).
- Поворотные двигатели. Используются для поворота корабля-определяют параметры "крен" (поворот вокруг оси) и "тангаж/рыск" (поворот носом вверх-вниз/влево-вправо).
Энергоблок
Энергоблок предназначен для хранения энергии, которая впоследствии может быть израсходована на нужды корабля. Энергоблок имеет две основные характеристики:
- Емкость.
- Скорость восстановления энергии.
Компьютер
Компьютер корабля отвечает за поиск и сопровождение целей — кораблей противника, дронов и других объектов. Компьютер имеет следующие основные характеристики:
- Дальность действия радара. Это максимальное расстояние прямой видимости, на котором вы сможете опознать корабли, дроны и стационарные объекты противника без стороннего засвета.
- Время захвата цели. Захват цели нужен для наведения на нее самонаводящихся ракет, дронов, некоторых негативных эффектов, для отображения маркера упреждения при стрельбе.
Классы кораблей
Основная статья: Корабли
Класс корабля определяет размеры корабля, его скорость и маневренность, количество слотов для модулей и оружия. В игре представлены следующие классы кораблей:
- Перехватчик. Легкий корабль, предназначенный для разведки и контроля пространства. Вооружен двумя орудийными системами.
- Штурмовик. Средний корабль, предназначенный для завоевания господства в пространстве. Вооружен четырьмя орудийными системами.
- Фрегат. Тяжелый корабль, предназначенный для огневой и технической поддержки. Вооружен четырьмя или шестью орудийными системами (Object NY18 - 8, но стреляет максимум 4).
- Эсминец. Тяжелый корабль огневой поддержки. Обладает высокой огневой мощью. Может использовать дополнительные энергетические щиты и особые оружейные модули.
Технологические уровни (устаревшее) и ранги кораблей
Все корабли в игре разбиты на ранги. Ранг определяет относительную силу корабля. По мере игры игрок получает в качестве награды за бой репутацию. При достижении определенного уровня репутации игрок получает следующий ранг и доступ к кораблям этого ранга.
Ранги раньше были сгруппированы по тройкам. Три ранга составляли один технологический уровень — тир - Т (кроме Т5: 13-17 ранги). Корабли разных рангов в пределах одного тира имеют довольно близкие показатели ТТХ. Разница в ТТХ кораблей двух разных тиров гораздо более существенна. До сих пор по тирам разделена спецоперация.
Роли кораблей
Основная статья: Роль корабля
Система ролей призвана не только облегчить игрокам игру в любимом ими стиле, но и облегчить им выбор корабля, наилучшим образом подходящего именно им. С каждой ролью связан определенный набор уникальных ролевых модулей и оружия, поддержанный специально подобранными параметрами корабля.
Экипировка корабля
Важным этапом подготовки корабля к вылету является его оснащение вооружением и модулями. При покупке нового корабля вы вместе с ним получаете предустановленный набор, который включает в себя орудия, модификаторы, боевые и дополнительные модули, а так же ракеты и/или мины.
Каждый элемент экипировки корабля устанавливается в специальный слот, подходящий для этого типа экипировки. Число слотов, доступных на конкретном корабле, определяется его рангом.
Начиная с 15 уровня доступа, пилот может сохранять несколько комплектов экипировки для каждого корабля. Сохраненные комплекты можно загружать, изменять и удалять.
Характеристики любого элемента экипировки определяются:
- Доступными рангами. Обозначается как [Название модуля] [цифра макс. доступного ранга]. На корабль можно установить только модули соответствующих рангов. Показ всех доступных рангов для оборудования можно включить и отключить в настройках (Игра/Отображение доступности модуля).
- Версией. Обозначается как Mk.1 .. Mk.5.
Основное вооружение
- Основным вооружением корабля являются орудия. Орудия устанавливаются во вращающиеся башни, которые крепятся к корпусу корабля. На корабле может быть установлено от 2-х до 12-ти орудий. Число орудий на корабле зависит от его класса и роли.
Боеприпасы
- Боеприпасы позволяют улучшить какую-либо характеристику орудия, иногда ослабляя другую.
Ракетное вооружение
- Ракетный слот - дополнительное вооружение корабля. Туда могут ставиться самонаводящиеся ракеты, НУРСы (неуправляемые ракетные снаряды), боевые дроны, мины, бомбы и стационарные поля эсминцев. Ракеты активируется по умолчанию правой клавишей мыши. Некоторые ракеты требует захвата цели.
Боевые модули
- Боевыми модулями называются такие модули, которые игрок должен активировать вручную.
- Боевые модули делятся на две большие части: ролевые и универсальные. Ролевые модули разделены на группы, соответствующие ролям кораблей, и предназначены для установки на корабли соответствующей роли.
- Универсальные модули подходят для всех кораблей (кроме эсминцев, у них свои).
- По способу активации модули делятся на автоматические, полуавтоматические и мгновенные
Специальные ролевые модули
- Основным отличием специального ролевого модуля от боевого является то, что специальный модуль жестко закреплен за кораблем и не может быть демонтирован или заменен (у некоторых уникальных доступно 2 спецмодуля, а у большинства крафтовых кораблей может быть выбран переоснащением). Ролевые модули делятся на три типа:
- улучшение параметров своего корабля (и союзников);
- ухудшение параметров вражеских кораблей;
- специальное оружие.
Модификаторы корабля
- Модификаторами корабля называются модули, предназначенные для улучшения одной из основных систем корабля: корпуса, щита, энергоблока, компьютера или двигателя. Модификаторы корабля устанавливаются в специальные слоты.
Ремонт кораблей
В бою ваш корабль может быть сбит (уничтожен). В этом случае он получает некоторое количество глобальных повреждений. Если уровень повреждений превысит определенный уровень, то вы не сможете взять этот корабль в бой. Между боями, находясь в Ангаре, вы можете ремонтировать свои корабли. Для этого вам необходимо нажать кнопку [Отремонтировать]. Стоимость ремонта корабля отображается непосредственно на кнопке. Вы можете включить опцию автоматического ремонта. Для этого вам надо установить галочку, расположенную ниже кнопки [Отремонтировать]. В этом случае корабль будет автоматически отремонтирован сразу после возвращения из боя.
Пополнение боекомплектов[1]
Из боя корабль возвращается с израсходованными боеприпасами[2]. Для пополнения боекомплекта надо зайти в Верфь и нажать кнопку [Пополнить боезапас]. Аналогично ремонту корабля, вы можете настроить автоматическое пополнение корабля боеприпасами.