Конструкция корабля: различия между версиями

Материал из Star Conflict Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Переписал статью)
Строка 1: Строка 1:
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" >
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" >
В игре понятие "корпус" тождественно понятию "корабль". Корпус является главным элементом корабля, на который монтируются все остальные элементы и состоит из:
Корабль имеет сложную конструкцию и состоит из нескольких основных частей. Сумма характеристик этих частей составляет совокупность тактико-технических характеристик корабля.
*Собственно корпус
*Слоты для [[Модули|модулей]]
</div>
{| border="0" align="center" width="100%"
|height="5"|
|}
__TOC__
{| border="0" align="center" width="100%"
|height="5"|
|}
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" >
=Элементы конструкции корабля=
[[файл:Ships_systems_pic_a_rus.jpg|800px]]


==Конструкция корабля==
;Корпус
Корпус это основа корабля, на которую монтируются все остальные его составные части, модули и вооружение. Основными параметрами корпуса являются:
*Прочность. Выражается числом, характеризующим «запас жизни» корабля. При получении урона «запас жизни» снижается. Если прочность корпуса упала до 0, то корабль считается уничтоженным.
*[[Сопротивление урону]]. Способность корпуса уменьшать получаемый урон.


==Броня==
;Щит
Эквивалентна прочности корпуса и запасу жизни корабля. Выражается числом, характеризующим "запас жизни" корабля. При получении урона "запас жизни" снижается. Броня способна сопротивляться урону.
Щитом называется энергетический барьер, принимающий на себя урон от оружия. Оружие противника в первую очередь наносит урон щиту. Если "уровень заряда" щита равен 0, то урон наносится по корпусу. Щит способен сопротивляться урону. Уровень заряда щита способен автоматически восстанавливаться (регенерировать). Регенерация запускается спустя 5 секунд после последнего получения щитом урона. Основными параметрами щита являются:
*Максимальный заряд щита. Выражается числом, характеризующим "заряд щита".  
*[[Сопротивление урону]] — Способность щита уменьшать получаемый урон.
*Скорость регенерации. Число. Показывает, на какую величину регенерирует щит каждую секунду.


==Щит==
;Двигатель
Энергетический барьер, принимающий на себя урон от оружия. Если "уровень заряда" щита равен 0, то щит пропадает оголяя броню корабля, и появляется снова, только когда уровень заряда превышает определённый порог. Имеет круглую форму, целиком описывающую корабль. Таким образом, в щит попасть проще, чем в корпус. Также на маленьком корабле можно свободно залететь под щит большого фрегата, как союзного так и вражеского.
Двигатель — это комплексная система, которая позволяет кораблю передвигаться в пространстве и маневрировать. Двигатель в свою очередь делится на несколько частей:
*Маршевый двигатель. Используется при обычном движении.
*Форсажный ускоритель. Используется при движении на форсаже. При движении на форсаже потребляется энергия.
*Маневровые двигатели. Используются для поперечного смещения корабля (стрейфа).
*Поворотные двигатели. Используются для поворота корабля.


==Конденсатор==
;Конденсатор
Модуль, предназначенный для накопления и хранения запаса энергии корабля.
Конденсатор предназначен для хранения энергии. Которая впоследствии может быть израсходована на нужды корабля. Конденсатор имеет две основные характеристики:
*Емкость.
*[[Скорость восстановления энергии]].


==Компьютер==
;Компьютер
Корабль способен замечать, классифицировать, выискивать слабые места и помечать как цель другие корабли. За эту функциональность отвечает компьютер.
Компьютер корабля отвечает за поиск и сопровождение целей — кораблей противника, дронов и других объектов. Компьютер имеет следующие основные характеристики:
*Дальность действия радара. Это дальность, на которой вы можете пометить объект в качестве цели.
*Время захвата цели. Захват цели нужен для наведения на нее самонаводящихся ракет. А так же для отображения маркера упреждения при стрельбе.


==Двигатель==
==Классы кораблей==
За функции движения, поворотов, форсажа, стрейфа корабля отвечает двигатель.
Класс корабля определяет размеры корабля, его скорость и маневренность, количество слотов для модулей и оружия.
</div>
В игре представлены следующие классы кораблей:
*[[Перехватчик]]. Легкий корабль, предназначенный для разведки и контроля пространства. Вооружен двумя орудийными системами.
*[[Штурмовик]]. Средний корабль, предназначенный для завоевания господства в пространстве. Вооружен четырьмя орудийными системами.
*[[Фрегат]]. Тяжелый корабль, предназначенный для огневой и технической поддержки. Вооружен четырьмя или шестью орудийными системами.


{| border="0" align="center" width="100%"
==Технологические уровни и ранги кораблей==
|height="5"|
Все корабли в игре разбиты на ранги. Ранг определяет относительную силу корабля. По мере игры игрок получает в качестве награды за бой репутацию. При достижении определенного уровня репутации игрок получает следующий ранг и доступ к кораблям этого ранга.
|}
Ранги сгруппированы по тройкам. Три ранга составляют один технологический уровень — тир. Корабли разных рангов в пределах одного тира имеют довольно близкие показатели ТТХ. Разница в ТТХ кораблей двух разных тиров гораздо более существенна.


<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" >
==Роли кораблей==
''Основная статья: '''[[Роль корабля]]''' ''


=Вооружение корабля=
Система ролей призвана не только облегчить игрокам игру в любимом ими стиле, но и облегчить им выбор корабля, наилучшим образом подходящего именно им. С каждой ролью связан определенный набор уникальных ролевых модулей и оружия, поддержанный специально подобранными параметрами корабля.
Корабль несет два типа вооружения:
*[[Орудия|Основное]] - [[Орудия|орудия]] различных типов.
*[[Ракеты|Ракетное]] - ракеты и [[спецоружие|специальное вооружение]] различных типов.


Основные особенности применения основного оружия кораблями:
==Экипировка корабля==
*Каждый класс несет определенное количество единиц основного оружия.
Важным этапом подготовки корабля к вылету является его оснащение вооружением и модулями. При покупке нового корабля вы вместе с ним получаете предустановленный набор, который включает в себя орудия, модификаторы, боевые и дополнительные модули, а так же ракеты и/или мины.  
*Прицеливание осуществляется для всех орудий одновременно.
*Способ расстановки орудий на корпусе корабля создает вокруг него зоны<ref>Здесь "зона" - совокупность направлений прицеливания</ref>, отличающиеся количеством орудий, способных вести огонь в выбранном направлении. Конфигурация зон зависит от геометрии корабля. Возможно наличие "мертвых зон" - т.е. таких направлений, в котором не может стрелять ни одна из орудий.


Основные особенности применения ракетного оружия:
Каждый элемент экипировки корабля устанавливается в специальный слот, подходящий для этого типа экипировки. Число слотов, доступных на конкретном корабле, определяется его рангом.
*Для применения ракет может потребоваться пометить корабль как цель.
Характеристики любого элемента экипировки определяются:
*Ракетам требуется время на перезарядку
*Технологическим уровнем (тиром). Обозначается как Т1..Т4. На корпбль можно установить только модули соответствующего тира.
</div>
*Версией. Обозначается как Mk.1 .. Mk.4.


{| border="0" align="center" width="100%"
===Основное вооружение===
|height="5"|
''Основная статья: '''[[Орудия]]''' ''
|}


<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" >
Основным вооружением корабля являются орудия. Орудия устанавливаются во вращающиеся башни, которые крепятся к корпусу корабля. На корабле может быть установлено от 2-х до 6-ти орудий. Число орудий на корабле зависит от его класса и роли.


=Сноски=
===Боеприпасы===
''Основная статья: '''[[Боекомплекты]]''' ''
 
Боеприпасы позволяют улучшить какую-либо характеристику орудия.
 
===Ракетное вооружение===
''Основная статья: '''[[Ракеты]]''' ''
 
Ракетное оружие это дополнительное вооружением корабля. Ракеты запускаются игроком с корабля-носителя. При срабатывании боеголовки происходит взрыв, который наносит повреждения всем кораблям, находящимся в определенном радиусе от эпицентра взрыва.
 
===Боевые модули===
''Основная статья: '''[[Боевые модули]]''' ''
 
Боевыми модулями называются такие модули, которые игрок должен активировать вручную в выбранный им момент времени. После активации модуль работает некоторое время. Выключение модуля может происходить вручную или автоматически, это зависит от механики конкретного модуля.
Боевые модули делятся на две большие части: ролевые и модули выживания. Ролевые модули разделены на группы, соответствующие ролям кораблей, и предназначены для установки на корабли соответствующей роли.
Модули выживания могут быть установлены на любой корабль, независимо от его класса или роли.
 
===Специальные ролевые модули===
''Основная статья: '''[[Ролевые модули]]''' ''
 
Основным отличием специального ролевого модуля от боевого является то, что специальный модуль жестко закреплен за кораблем и не может быть демонтирован или заменен. Специальные модули могут:
временно улучшать характеристики вашего корабля;
временно ухудшать характеристики противника;
быть оружием;
 
===Модификаторы корабля===
''Основная статья: '''[[Модификаторы корабля]]''' ''
 
Модификаторами корабля называются модули, предназначенные для улучшения одной из основных систем корабля: корпуса, щита, конденсатора, компьютера или двигателя. Модификаторы корабля устанавливаются в специальные слоты.
 
==Ремонт кораблей==
В бою ваш корабль может быть сбит (уничтожен). В этом случае он получает некоторое количество глобальных повреждений. Если уровень повреждений превысит определенный уровень, то вы не сможете взять этот корабль в бой.
Между боями, находясь в Ангаре, вы можете ремонтировать свои корабли. Для этого вам необходимо нажать кнопку [Отремонтировать]. Стоимость ремонта корабля отображается непосредственно на кнопке.
Вы можете включить опцию автоматического ремонта. Для этого вам надо установить галочку, расположенную ниже кнопки [Отремонтировать]. В этом случае корабль будет автоматически отремонтирован сразу после возвращения из боя.
 
==Пополнение боекомплектов<ref>Под боекомплектами понимаются как "Ракеты" так и  "Боеприпасы"</ref>==
Из боя корабль возвращается с израсходованными боеприпасами<ref>При условии, что на этом корабле был осуществлен вылет в бой и боекомплект был использован хотя бы один раз</ref>.
Для пополнения боекомплекта надо зайти в Верфь и нажать кнопку [Пополнить боезапас].
Аналогично ремонту корабля, вы можете настроить автоматическое пополнение корабля боеприпасами.
 
==Примечания==
<references/>
<references/>
</div>
</div>

Версия от 07:34, 27 февраля 2014

Корабль имеет сложную конструкцию и состоит из нескольких основных частей. Сумма характеристик этих частей составляет совокупность тактико-технических характеристик корабля.

Конструкция корабля

Корпус

Корпус это основа корабля, на которую монтируются все остальные его составные части, модули и вооружение. Основными параметрами корпуса являются:

  • Прочность. Выражается числом, характеризующим «запас жизни» корабля. При получении урона «запас жизни» снижается. Если прочность корпуса упала до 0, то корабль считается уничтоженным.
  • Сопротивление урону. Способность корпуса уменьшать получаемый урон.
Щит

Щитом называется энергетический барьер, принимающий на себя урон от оружия. Оружие противника в первую очередь наносит урон щиту. Если "уровень заряда" щита равен 0, то урон наносится по корпусу. Щит способен сопротивляться урону. Уровень заряда щита способен автоматически восстанавливаться (регенерировать). Регенерация запускается спустя 5 секунд после последнего получения щитом урона. Основными параметрами щита являются:

  • Максимальный заряд щита. Выражается числом, характеризующим "заряд щита".
  • Сопротивление урону — Способность щита уменьшать получаемый урон.
  • Скорость регенерации. Число. Показывает, на какую величину регенерирует щит каждую секунду.
Двигатель

Двигатель — это комплексная система, которая позволяет кораблю передвигаться в пространстве и маневрировать. Двигатель в свою очередь делится на несколько частей:

  • Маршевый двигатель. Используется при обычном движении.
  • Форсажный ускоритель. Используется при движении на форсаже. При движении на форсаже потребляется энергия.
  • Маневровые двигатели. Используются для поперечного смещения корабля (стрейфа).
  • Поворотные двигатели. Используются для поворота корабля.
Конденсатор

Конденсатор предназначен для хранения энергии. Которая впоследствии может быть израсходована на нужды корабля. Конденсатор имеет две основные характеристики:

Компьютер

Компьютер корабля отвечает за поиск и сопровождение целей — кораблей противника, дронов и других объектов. Компьютер имеет следующие основные характеристики:

  • Дальность действия радара. Это дальность, на которой вы можете пометить объект в качестве цели.
  • Время захвата цели. Захват цели нужен для наведения на нее самонаводящихся ракет. А так же для отображения маркера упреждения при стрельбе.

Классы кораблей

Класс корабля определяет размеры корабля, его скорость и маневренность, количество слотов для модулей и оружия. В игре представлены следующие классы кораблей:

  • Перехватчик. Легкий корабль, предназначенный для разведки и контроля пространства. Вооружен двумя орудийными системами.
  • Штурмовик. Средний корабль, предназначенный для завоевания господства в пространстве. Вооружен четырьмя орудийными системами.
  • Фрегат. Тяжелый корабль, предназначенный для огневой и технической поддержки. Вооружен четырьмя или шестью орудийными системами.

Технологические уровни и ранги кораблей

Все корабли в игре разбиты на ранги. Ранг определяет относительную силу корабля. По мере игры игрок получает в качестве награды за бой репутацию. При достижении определенного уровня репутации игрок получает следующий ранг и доступ к кораблям этого ранга. Ранги сгруппированы по тройкам. Три ранга составляют один технологический уровень — тир. Корабли разных рангов в пределах одного тира имеют довольно близкие показатели ТТХ. Разница в ТТХ кораблей двух разных тиров гораздо более существенна.

Роли кораблей

Основная статья: Роль корабля

Система ролей призвана не только облегчить игрокам игру в любимом ими стиле, но и облегчить им выбор корабля, наилучшим образом подходящего именно им. С каждой ролью связан определенный набор уникальных ролевых модулей и оружия, поддержанный специально подобранными параметрами корабля.

Экипировка корабля

Важным этапом подготовки корабля к вылету является его оснащение вооружением и модулями. При покупке нового корабля вы вместе с ним получаете предустановленный набор, который включает в себя орудия, модификаторы, боевые и дополнительные модули, а так же ракеты и/или мины.

Каждый элемент экипировки корабля устанавливается в специальный слот, подходящий для этого типа экипировки. Число слотов, доступных на конкретном корабле, определяется его рангом. Характеристики любого элемента экипировки определяются:

  • Технологическим уровнем (тиром). Обозначается как Т1..Т4. На корпбль можно установить только модули соответствующего тира.
  • Версией. Обозначается как Mk.1 .. Mk.4.

Основное вооружение

Основная статья: Орудия

Основным вооружением корабля являются орудия. Орудия устанавливаются во вращающиеся башни, которые крепятся к корпусу корабля. На корабле может быть установлено от 2-х до 6-ти орудий. Число орудий на корабле зависит от его класса и роли.

Боеприпасы

Основная статья: Боекомплекты

Боеприпасы позволяют улучшить какую-либо характеристику орудия.

Ракетное вооружение

Основная статья: Ракеты

Ракетное оружие это дополнительное вооружением корабля. Ракеты запускаются игроком с корабля-носителя. При срабатывании боеголовки происходит взрыв, который наносит повреждения всем кораблям, находящимся в определенном радиусе от эпицентра взрыва.

Боевые модули

Основная статья: Боевые модули

Боевыми модулями называются такие модули, которые игрок должен активировать вручную в выбранный им момент времени. После активации модуль работает некоторое время. Выключение модуля может происходить вручную или автоматически, это зависит от механики конкретного модуля. Боевые модули делятся на две большие части: ролевые и модули выживания. Ролевые модули разделены на группы, соответствующие ролям кораблей, и предназначены для установки на корабли соответствующей роли. Модули выживания могут быть установлены на любой корабль, независимо от его класса или роли.

Специальные ролевые модули

Основная статья: Ролевые модули

Основным отличием специального ролевого модуля от боевого является то, что специальный модуль жестко закреплен за кораблем и не может быть демонтирован или заменен. Специальные модули могут: временно улучшать характеристики вашего корабля; временно ухудшать характеристики противника; быть оружием;

Модификаторы корабля

Основная статья: Модификаторы корабля

Модификаторами корабля называются модули, предназначенные для улучшения одной из основных систем корабля: корпуса, щита, конденсатора, компьютера или двигателя. Модификаторы корабля устанавливаются в специальные слоты.

Ремонт кораблей

В бою ваш корабль может быть сбит (уничтожен). В этом случае он получает некоторое количество глобальных повреждений. Если уровень повреждений превысит определенный уровень, то вы не сможете взять этот корабль в бой. Между боями, находясь в Ангаре, вы можете ремонтировать свои корабли. Для этого вам необходимо нажать кнопку [Отремонтировать]. Стоимость ремонта корабля отображается непосредственно на кнопке. Вы можете включить опцию автоматического ремонта. Для этого вам надо установить галочку, расположенную ниже кнопки [Отремонтировать]. В этом случае корабль будет автоматически отремонтирован сразу после возвращения из боя.

Пополнение боекомплектов[1]

Из боя корабль возвращается с израсходованными боеприпасами[2]. Для пополнения боекомплекта надо зайти в Верфь и нажать кнопку [Пополнить боезапас]. Аналогично ремонту корабля, вы можете настроить автоматическое пополнение корабля боеприпасами.

Примечания

  1. Под боекомплектами понимаются как "Ракеты" так и "Боеприпасы"
  2. При условии, что на этом корабле был осуществлен вылет в бой и боекомплект был использован хотя бы один раз