Орудия: различия между версиями
Kwirin (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Kwirin (обсуждение | вклад) |
||
Строка 46: | Строка 46: | ||
</div> | </div> | ||
<div style="margin: 5px 25px 10px 5px; display: inline-block; vertical-align: top; text-align: center;"> | <div style="margin: 5px 25px 10px 5px; display: inline-block; vertical-align: top; text-align: center;"> | ||
[[File:Деструктор(иконка).png |link=Деструктор|80px]] | [[File:Деструктор(иконка).png |link=Деструктор|80px]] | ||
</div> | </div> | ||
<div style="margin: 5px 25px 10px 5px; display: inline-block; vertical-align: top; text-align: center;"> | <div style="margin: 5px 25px 10px 5px; display: inline-block; vertical-align: top; text-align: center;"> |
Версия от 15:55, 18 августа 2016
Основным оружием корабля являются орудия, установленные в подвижные турели.
- На Перехватчиках установлено по 2 орудия.
- На Штурмовиках установлено по 4 орудия.
- На Фрегатах установлено по 4 орудия (за исключением Дальнобойных Фрегатов - по 6 орудий).
- На Эсминцах установлено по 12 орудий.
В зависимости от типа наносимого урона орудия бывают:
- Кинетические. Наносят кинетический урон. Особенно опасны для корпуса корабля.
- Электромагнитные. Наносят ЭМ-урон. Особенно опасны щитам кораблей.
- Термические. Наносят термический урон. Одинаково хорошо работают как по щиту, так и по корпусу корабля. Часто термические орудия являются лазерами, т.е. не требуют упреждения при стрельбе.
Каждое орудие корабля стреляет самостоятельно. Таким образом, максимальный совокупный урон, наносимый орудиями корабля, получается путем умножения урона отдельного орудия на общее число орудий корабля.
Прицеливание
Игрок осуществляет прицеливание с помощью маркера прицела, который двигается по экрану с помощью мыши. Так как любой корабль имеет несколько орудий, то все они осуществляют наведение на одну точку, называемой «точкой прицеливания». Расстояние от корабля до точки прицеливания определяется следующим образом:
- Если под прицелом нет никаких объектов, то точка прицеливания отнесена на большое расстояние.
- Если под прицелом есть какой-либо объект сцены (корабль, астероид и т.п.), то точка прицеливания размещается на поверхности объекта.
- Если объект сцены находится не под прицелом, а рядом, то точка прицеливания размещается рядом с этим объектом.
Стрельба
Стрельба осуществляется нажатием на соответствующую кнопку. При стрельбе выстрел попадает не в точку прицеливания, а в некоторую область вокруг неё - происходит рассеивание. Величина рассеивания задается как максимальный угол отклонения трассы выстрела от оси прицеливания. Вероятность попадания выстрела в конкретную точку внутри области рассеивания определяется нормальным распределением.
На стрельбу не расходуется энергия, запасенная в конденсаторе корабля. Время стрельбы ограничивает показатель Перегрев.