Лог: различия между версиями

Материал из Star Conflict Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
(Мелкие правки. Делайте ссылки на предметы)
Строка 23: Строка 23:
:EXPLOSION - урон от взрыва, взрывной тип урона
:EXPLOSION - урон от взрыва, взрывной тип урона
:CRIT - критический урон
:CRIT - критический урон
:Rare, Epic - mk3, mk4
:Rare, Epic - {{Mk.3}}, {{Mk.4}}


:типы бафов (aura)
:типы бафов (aura)
Строка 31: Строка 31:
'''Примеры:'''
'''Примеры:'''
* <code>Spell 'Shift_T2_Rare' by Player(Module_Shift_T2_Rare) targets(1): Player(Ship_Race1_S_T2_Faction1)</code>
* <code>Spell 'Shift_T2_Rare' by Player(Module_Shift_T2_Rare) targets(1): Player(Ship_Race1_S_T2_Faction1)</code>
*:умение 'Фазовый модулятор 8 mk4' от Игрок(модуль Фазовый модулятор 8 mk4) цели(одна): Игрок(корабль Dwarf 2)
*:умение '[[Фазовый модулятор]] 8 {{Mk.4}}' от Игрока(модуль [[Фазовый модулятор]] 8 {{Mk.4}}) цели(одна): Игрок(корабль [[Dwarf 2]])
*<code>Apply aura 'Shift_T2_Rare' id 188 type AURA_STEALTH to 'Player'</code>
*<code>Apply aura 'Shift_T2_Rare' id 188 type AURA_STEALTH to 'Player'</code>
*:применение бафа 'Фазовый модулятор 8 mk4' №188 тип Аура невидимости на Игрок
*:применение бафа '[[Фазовый модулятор]] 8 {{Mk.4}}' №188 тип "Аура невидимости" на Игрока
*<code>Cancel aura 'Shift_T2_Rare' id 188 type AURA_STEALTH from 'Player'</code>
*<code>Cancel aura 'Shift_T2_Rare' id 188 type AURA_STEALTH from 'Player'</code>
*:отмена бафа 'Фазовый модулятор 8 mk4' №188 тип Аура невидимости с Игрок
*:отмена бафа '[[Фазовый модулятор]] 8 {{Mk.4}}' №188 тип "Аура невидимости" с Игрока


==Корабли==
==Корабли==
*Ship_Race1_S_T2_Faction1 - Dwarf 2
*Ship_Race1_S_T2_Faction1 - [[Dwarf 2]]
*Ship_Race3_L_T5_Comodo - [[Boremys]]
*Ship_Race3_L_T5_Comodo - [[Boremys]]


Строка 44: Строка 44:
*Module_Vortex_T4 - [[Генератор Энтропии]]
*Module_Vortex_T4 - [[Генератор Энтропии]]
*Module_SmartBomb_T5 - [[Пульсар]] 17
*Module_SmartBomb_T5 - [[Пульсар]] 17
*RadiationCloud_T3 - РАД-распылитель
*RadiationCloud_T3 - [[РАД-распылитель]] 10
*Module_Shift_T2 - Фазовый модулятор 8 (aura Shift_T2_Rare)
*Module_Shift_T2 - [[Фазовый модулятор]] 8 (aura Shift_T2_Rare)
*Module_SpyBeacon_T3 - Микропеленгатор 10
*Module_SpyBeacon_T3 - [[Микропеленгатор]] 10
*Module_CommandShieldResist - Система Эгида (aura Equip_CommandShieldResist, aura CommandShieldResist - пассивный, активный режим)
*Module_CommandShieldResist - [[Система «Эгида»]] (aura Equip_CommandShieldResist, aura CommandShieldResist - пассивный, активный режим)
*Module_CommandArmorResist - Поляризатор покрытия (aura Equip_CommandArmorResist, aura CommandArmorResist - пассивный, активный режим)
*Module_CommandArmorResist - [[Поляризатор покрытия]] (aura Equip_CommandArmorResist, aura CommandArmorResist - пассивный, активный режим)


==Оружие==
==Оружие==
*Weapon_MagneticGun_T5 - [[Пушка с донаводкой снарядов]] 17
*Weapon_MagneticGun_T5 - [[Пушка с донаводкой снарядов]] 17
*Weapon_OrbGun_T4 - установка Ореол
*Weapon_OrbGun_T4 - [[Установка «Ореол»]] 14


==Ракеты==
==Ракеты==
*SpaceMissile_AAMu_T2_Mk3 - Малые ракеты 6
*SpaceMissile_AAMu_T2_Mk3 - [[Малые ракеты]] 6

Версия от 16:19, 7 декабря 2018

Действия в игре сохраняются в логах. Чтобы понять, что происходило во время боя, можно заглянуть в лог боя. Логи сохраняются в папку C:\Users\UserName\Documents\My Games\StarConflict\logs. На каждый запуск игры создается своя папка с названием времени запуска. Максимальное число папок - 20. Старые папки при этом удаляются, поэтому скопируйте папку нужного лога в другое место (или просто заархивируйте папку), если хотите просмотреть лог позднее. Лог боевых вылетов хранится в файле combat.log.

Обозначения

CMBT - combat, бой
Connect to game session - номер игровой сессии, по которой разработчики могут посмотреть серверные логи
Spell - факт активации модуля/спецмодуля/способности
Apply aura - факт наложения бафа/дебафа
Cancel aura - прекращение действия бафа/дебафа
Damage - нанесение урона
Heal - лечение
Rocket detonation - взрыв улетевшего снаряда/ракеты
reason hit - взрыв попаданием
reason ttl - взрыв окончанием существования (время, дальность полета). ttl - time to live, время жизни
reason auto_detonate
Set stage - изменение уровня у некоторых бафов/дебафов
Killed - убийство
Reward - итоговая награда, очки эффективности и тип помощи
Participant - участник/помощник убийцы
THERMAL EMP KINETIC - тип урона термический, эм, кинетический
PRIMARY_WEAPON, SECONDARY_WEAPON - основное оружие, ракеты
EXPLOSION - урон от взрыва, взрывной тип урона
CRIT - критический урон
Rare, Epic - Mk.3, Mk.4
типы бафов (aura)
STEALTH - невидимость
SHIELD_RESIST, HULL_RESIST- сопротивление щита, корпуса

Примеры:

Корабли

Модули

Оружие

Ракеты