Роль корабля
У каждого пилота в Star Conflict свой стиль игры. Кто-то предпочитает стремительные перемещения по полю боя, кто-то ставит во главу угла мощные орудия, кому-то нравится помогать игрокам, а кто-то любит стрелять издалека. Система ролей призвана не только облегчить игрокам игру в любимом ими стиле, но и облегчить им выбор корабля, наилучшим образом подходящего именно им. С каждой ролью связан определенный набор уникальных ролевых модулей и оружия, поддержанный специально подобранными параметрами корабля.
В целях поддержания игрового баланса, каждая роль предусматривает набор не только достоинств, но и слабых мест. Таким образом, в игре сильно влияние командного взаимодействия, когда слабые места вашего корабля компенсируются достоинствами вашего союзника. Таким образом, вы можете подготовить и провести бой так, чтобы преимущества вашего корабля работали в полную силу против недостатков кораблей противника.
РЭБ
Корабли РЭБ при помощи своих боевых модулей препятствуют нормальной работе кораблей противника. Специальный Генератор метастабильного энергетического поля помогает кораблям РЭБ временно выводить из строя системы близлежащих кораблей, оставаясь неуязвимыми для ответного огня. Используя боевые модули, корабли РЭБ могут препятствовать передвижению кораблей противника, а также использованию ими оружия и боевых систем. Также корабли РЭБ способны лишать противника запасов энергии. Корабль Радиоэлектронной Борьбы — важная цель для любого противника, поэтому они обладают повышенным уровнем защиты.
Особенности:
- Дополнительный генератор щита и прослойка брони (+10% к объему щита и прочности корпуса)
- Программа взлома (+20% к скорости захвата маяков/бомб)
- Дополнительные охладители орудий (+33,3% ко времени до перегрева орудий)
- Малый размер (50% от дополнительных щитов и внешнего входящего восстановления)
- Тонкий корпус (66% от взрывного урона)
Основные задачи:
- Поддержка основных сил при атаке
- Защита уязвимых кораблей (инженеров, эсминцев, командников, кораблей на ремонте) при атаке малых вражеских сил
- Препятствие стабильной работе кораблей противника
- Захват вражеских автономных систем
Сильные стороны:
- Манёвренный
- Мобильный
- Большой набор эффектов контроля
- Самый прочный среди перехватчиков
Слабые стороны:
- Низкий постоянный урон
- Уступает в манёвренности остальным перехватчикам
- Низкая прочность
Контр-роли:
- Эффективен против: Прикрытий, Командных и Эсминцев
- Слаб против: Ударных и Инженеров
Лучше всего себя показывает при сражении в малых группах 2-3 корабля
Если вы любите ставить врагов в неловкое положение и с улыбкой уничтожать их же собственными защитными системами - то эта роль для вас
Разведка
Корабли разведки должны проникать в тыл противника и выявлять местоположение его кораблей. Микроварп-двигатель разведчиков позволяет им быстро перемещаться по полю боя, а боевые модули позволяют им обнаруживать корабли противника, в том числе использующих средства маскировки, и отслеживать местоположение отдельных кораблей. Кроме того, разведчики могут на короткое время становиться невидимыми и откачивать щиты противника. Особенности конструкции разведчиков обеспечивают им высокую дальность обзора и скорость захвата ключевых объектов на поле боя.
Особенности:
- Встроенный сканер (+50% к дальности обзора)
- Улучшенная программа взлома (+35% к скорости захвата маяков/бомб)
- Анализатор вражеских систем (+15% к шансу критических повреждений)
- Малый размер (50% от дополнительных щитов и внешнего входящего восстановления)
- Тонкий корпус (66% от взрывного урона)
Основные задачи:
- Выполнение непосредственных задач боя (захват маяков, бомб)
- Обнаружение невидимых кораблей
- Передача радарного обзора союзникам
- Добивание кораблей, отходящих на ремонт
Сильные стороны:
- Маневренный
- Крайне мобильный
- Наиболее эффективен в захвате маяков и бомб среди всех ролей
- Надёжный эскейп
- Возможность дезориентации противника
Слабые стороны:
- Невысокий постоянный урон
- Низкая прочность
- Малоэффективен в командном бою
Контр-роли:
- Эффективен против: Дальнобойных, Заградителей и Диверсантов
- Слаб против: Командных и Прикрытий
Лучше всего себя показывает при сражении 1 на 1
Если вы любите дуэльные сражения - то эта роль для вас.
Диверсии
Диверсионные корабли предназначены для проведения внезапных атак по отдельным кораблям противника в стиле «подкрался — ударил — сбежал». Специальная Плазменная сеть диверсантов позволяет им наносить урон противнику без непосредственного контакта с ним, а особенности системы наведения позволяют чаще наносить критический урон. Боевые диверсионные модули могут временно повышать урон, наносимый основным вооружением, а также препятствуют захвату диверсионного корабля в качестве цели. Советуется плотно взаимодействовать с командой и нападать только в группе пока враги заняты и даже не думают о том что вы уже рядом.
Особенности:
- Энергоусилитель орудий (+30% к шансу критических повреждений)
- Программа взлома (+20% к скорости захвата маяков/бомб)
- Малый размер (50% от дополнительных щитов и внешнего входящего восстановления)
- Тонкий корпус (66% от взрывного урона)
Основные задачи:
- Внезапные удары с фланга и тыла
- Устранение ключевых ролей противника
- Поддержка огнем союзных сил
Сильные стороны:
- Маневренный
- Мобильный
- Способен нанести колоссальный урон за короткий промежуток времени
- Надёжный эскейп
- Возможность дезориентации противника
Слабые стороны:
- Самая низкая прочность среди всех перехватчиков
- Труден в освоении
Контр-роли:
- Эффективен против: Эсминцев, Дальнобойных и Инженеров
- Слаб против: Заградителей, Разведчиков и Прикрытий
Лучше всего себя показывает при сражении в больших группах
Если вы любите внезапно напасть на врага и моментально его уничтожить, пока он не понял, что произошло - то эта роль для вас.
Ударный
Ударные корабли предназначены для нанесения урона кораблям противника. Возможность произвести Форсирование систем корабля позволяет ударным штурмовикам временно резко повысить огневую мощь, скорость и маневренность. Вместе с тем, в перерывах между активациями специального модуля эти корабли более уязвимы, чем остальные.
Особенности:
- Улучшенные орудия (+8% к урону)
- Расширенный объем свободного пространства, за счет уменьшения веса брони, для установки улучшенных орудий (сопротивления ниже на 10-20 ед. по сравнению с другими штурмовиками)
- Небольшой размер (75% от дополнительных щитов и внешнего входящего восстановления)
Основные задачи:
- Поддержка огнем союзных сил
- Продавливание обороны противника
Сильные стороны:
- Способен нанести колоссальный урон за короткий промежуток времени
- Надёжный эскейп
- Лёгок в освоении
Слабые стороны:
- Относительно малая эффективность при перезарядке модулей
- Уязвимость при перезарядке модулей
Контр-роли:
- Эффективен против: Инженеров, РЭБов и Командных
- Слаб против: Дальнобойных и Заградителей
Отлично себя показывает при сражение в любых группах даже при численном перевесе противника
Если вы любите нападать на врагов, сминать их защиту и планомерно истреблять одного за другим - то эта роль для вас.
Командный
На командные корабли ложится основная тяжесть боя. Их специальный Диффузионный щит позволяет надежно защищаться от огня противника, а хорошие показатели бронирования и щита обеспечат длительное время жизни в бою. Командные корабли особенно сильны в группе, ведь их боевые модули работают на повышение защиты и эффективности огня союзников.
Особенности:
- Дополнительный энергоблок (+25% к скорости регенерации энергии)
- Повышенная защита (+10 ед. сопротивления корпуса и щита)
- Небольшой размер (75% от дополнительных щитов и внешнего входящего восстановления)
Основные задачи:
- Поддержка союзников усилениями
- Поддержка огнём союзных сил
Сильные стороны:
- Мощные модули массового усиления
- Довольно высокая прочность среди штурмовиков
Слабые стороны:
- Высокая зависимость от правильного применения модулей
- Отсутствие надёжного эскейпа
Контр-роли:
- Эффективен против: Заградителей и Прикрытий
- Слаб против: РЭБов и Эсминцев
Лучше всего себя показывает в сражениях очень больших отрядов
Если вы любите резко менять ход сражения и вырывать победу, даже в безнадежных ситуациях - то эта роль для вас.
Заградитель
Заградители способны выполнять любые специфичные задачи. Используя ODG «Хамелеон», они могут скрытно перемещаться через самые опасные зоны в бою. Высокая скорость дает им возможность перехватывать самых быстрых и маневренных врагов. А боевые модули позволяют снизить скорость противника и временно ослабить его щиты и броню. Заградитель - это корабль для спецагентов, готовых выполнить любую нестандартную задачу.
Особенности:
- Герметичный форсажный двигатель (-20% энергопотребления форсажа)
- Повышенная защита (+20 ед. сопротивления корпуса и щита)
- Небольшой размер (75% от дополнительных щитов и внешнего входящего восстановления)
Основные задачи:
- Поддержка огнём союзных сил
- Тактическое ослабление противника
- Замедление противника
Сильные стороны:
- Надёжный эскейп
- Сильнейшее замедление в игре
Слабые стороны:
- Сильно зависим от команды
- Труден в освоении
Контр-роли:
- Эффективен против: Диверсантов и Ударных
- Слаб против: Разведчиков, Эсминцев, Прикрытий и Инженеров
Лучше всего себя показывает в небольших группах в качестве поддержки
Если вы любите устраивать засады или вызывать у противников панику, заставляя совершить роковую ошибку - то эта роль для вас.
Дальнобойный
Название роли дальнобойных кораблей говорит само за себя. Они предназначены для стрельбы с больших дистанций. Дальнобойные фрегаты используют дезинтегратор или управляемую торпеду (в зависимости от модели корабля). Боевые модули дальнобойных кораблей обеспечивают им высокий урон от специального оружия и маскировку (при условии неподвижности). Вместе с тем, возможность применения мощного и дальнобойного оружия достается им ценой брони и щита.
Особенности:
- Дополнительные орудийные системы (6 башен для орудий)
- Расширенный объем свободного пространства, за счет уменьшения толщины брони, для установки орудий (-20% к объему и щита и корпуса)
- Объемный корпус (125% от взрывного урона)
Основные задачи:
- Поддержка огнем союзных сил
Сильные стороны:
- Дистанционная атака с большого расстояния
- Возможность дезориентации противника
- Надёжный эскейп
Слабые стороны:
- Относительно слабая мобильность
- Очень низкая манёвренность
Контр-роли:
- Эффективен против: Ударных штурмовиков, Командных и Прикрытий
- Слаб против: Разведчиков, Диверсантов и Эсминцев
Лучше всего себя показывает при атаке с безопасного расстояния
Если вы любите добивать врагов мощным и точным выстрелом из укрытия - то эта роль для вас.
Прикрытие
Корабли прикрытия - это основной скелет любого флота. Они предназначены для защиты своей команды от атак противника, а также для внесения хаоса в его ряды. Кроме того, боевые модули кораблей прикрытия могут блокировать форсаж двигателей вражеских кораблей, а значит, делать их более легкими целями для своей команды. Особенность кораблей прикрытия — их высокие показатели бронирования и щита, усиленные специальным модулем Фазовый щит. Тем не менее, это преимущество компенсировано относительно малым уроном основного вооружения кораблей.
Особенности:
- Дополнительная броня и генераторы щита (+30% к объему щита и корпуса)
- Ангар дронов-ремонтников (если в течении 10 сек корабль не получал и не наносил урона, то корпус начинает восстанавливаться по 200 ед. в сек)
- Высокая масса (-15% к максимальной скорости передвижения)
- Сложное фазирование (показатели сопротивления щита ко всем типам урона ниже на 30 ед.)
- Объемный корпус (125% от взрывного урона)
Основные задачи:
- Поддержка огнём союзных сил
- Тактическое ослабление противника
- Тактическая защита союзников
Сильные стороны:
- Очень высокая прочность
- Способность быстро регенерировать
- Мощные модули массового поражения
Слабые стороны:
- Низкая мобильность
- Низкая маневренность
- Высокая уязвимость к эффектам контроля
Контр-роли:
- Силен против: Разведчиков, Диверсантов и Заградителей
- Слаб против: РЭБов и Эсминцев
Лучше всего себя показывает при защите или атаке в больших группах от 4 пилотов и более.
Если вы любите быть надежным щитом команды, вселяющим уверенность в союзников - то эта роль для вас.
Инженерный
Инженерные корабли предназначены для строительства вспомогательных объектов на поле боя, а так же для ремонта кораблей союзников.
Инженерные корабли способны строить барьеры, за которыми союзники могут укрыться от огня противника. Кроме того, при помощи ускоряющих врат они способны перебрасывать корабли союзников на большие расстояния. Инженерные корабли могут служить надежным тылом для своей команды. Они могут ремонтировать корабли союзников, восстанавливать им щиты, а их Боевые дроны помогают справляться с прорвавшимся в тыл противником."
Особенности:
- Улучшенные двигатели (+10% к максимальной скорости)
- Объемный корпус (125% от взрывного урона)
Основные задачи:
- Ремонт и восстановление союзников в боевых условиях
- Прикрытие отступающих союзных сил
Сильные стороны:
- Возможность быстро восстановить корпус и щит союзников
- Переброс большой группы на передовую с помощью врат
Слабые стороны:
- Низкий урон
- Низкая скорость
- Низкая маневренность
- Сильно зависим от команды
Контр-роли:
- Силен против: РЭБов и Заградителей
- Слаб против: Разведчиков и Ударных штурмовиков
Лучше всего себя показывает в большой группе союзников
Если вы любите быть опорой союзников и спасать их из самых трудных ситуаций - то эта роль для вас.
Эсминец Подавления
Огромные корабли с большой огневой мощью, дополнительными щитами и специальными модулями. Грозные враги других классов кораблей на большой дистанции, способные поддержать свою комманду плотным огнем и специальными способностями. За свою мощь и дальнобойность эсминцы платят высокой уязвимостью в ближнем бою и дополнительным уроном от потери модулей. Их модули настолько велики, что устанавливаются только снаружи. Из-за этого их можно сбить и нанести дополнительный урон эсминцу. Также корабль имеет сложную конструкцию, по этой причине в его структуре легче найти уязвимые точки и быстрее уничтожить прицельным огнем. Правда, воспользоваться этой уязвимостью враги смогут лишь на очень близкой дистанции.
Для эффективного управления таким большим кораблем, эсминцы оснащаются особой системой управления, позволяющей переключаться между управлением орудиями и двигателем прямо во время сражения.
Особенности:
- Дополнительные орудийные башни (эсминец имеет 12 орудий, но одновременно может вести огонь только с 8)
- Бортовой огонь (максимальный огонь из 8 орудий достигается при атаке с борта корабля)
- Огромные размеры (+150% к объему щита корпуса и размеру по отношению к фрегатам)
- Огромная масса (-80% к скорости бокового смещения и -33% к максимальной скорости по отношению к фрегатам)
- Сложная конструкция (+150% к повреждениям, получаемым кораблем от противников на дистанции ближе 1000 м.)
- Большое количество электроники (-45% к защите от эффектов контроля)
- Варп-ограничитель, не позволяющий кораблю развалиться на части при варп-скачке (-75% к максимальной скорости движения в варпе)
- Внешние модули (при потере модуля корабль получает дополнительный серьезный урон, 5-15% от объема корпуса за каждый модуль, урон указан в описании модулей и наносится с множителем 2,5)
- Дорогая эксплуатация (содержание корабля, его ремонт и закупка боеприпасов, обходится в несколько раз дороже обычных кораблей)
- Огромный размер (125% от дополнительных щитов и внешнего входящего восстановления)
- Очень большой корпус (175% от взрывного урона)
Основные задачи:
- Продавливание обороны противника
- Массированная зачистка стратегической точки
Сильные стороны:
- Высокий постоянный урон
- Огромная прочность
- Мощные модули массового поражения
Слабые стороны:
- Низкая мобильность
- Уязвимость в ближнем бою
- Огромная уязвимость к эффектам контроля
Контр-роли:
- Силен против: Командных кораблей, Инженеров, Заградителей и Прикрытий
- Слаб против: Диверсантов и РЭБов
Лучше всего себя показывает при дальнобойных атаках с безопасной дистанции. Нуждается в защите союзников.
Если вы любите огромные, мощные, убойные корабли и готовы играть в команде - то эта роль для вас.