Scylla

Материал из Star Conflict Wiki
Версия от 21:30, 29 января 2024; U38594143 (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Scylla
Накапливает 5% свободного опыта

Максимальный уровень опыта — 10

Выживаемость* 38281
Корпус 23228
Щит 12850
Энергия 1082
Скорость 231

Доступно при покупке:
Максимальная прочность корпуса увеличена на 12%.
Повреждения орудий увеличены на 7%.
Доступно на 2 уровне опыта:
Максимальная скорость увеличена на 10%.
Доступно на 4 уровне опыта:
Необходимо выбрать
Доступно на 8 уровне опыта:
Необходимо выбрать


Оборудование при покупке
Вооружение
Лучевая пушка 17
Боевые модули
Модификаторы корабля
Двигатель
Энергоблок
Щит
Корпус
Компьютер

Спецмодуль Необходимо выбрать

Стоимость производства 9000000
Стоимость переоснащения 1000000


* Все характеристики указаны для корабля с максимальным уровнем опыта (10) без оборудования и действия имплантов

Общая информация

Принадлежность: Империя
Класс: Фрегат
Роль: Инженерный
Ранг: 16

Описание

Данный корабль относится к крафтовой технике
Крафтовые корабли создаются из деталей, которые можно собрать в мастерской. При создании корабля, можно настроить количество слотов каждого типа модификаторов (двигатель, энергоблок, щит, корпус, компьютер; максимум слотов одного типа — 3). Всего слотов на распределение — 9.

У данного корабля слоты модификаторов предустановлены заранее: 1 двигателя, 2 энергоблока, 1 щит, 3 корпус и 2 компьютера.

Инженерные корабли предназначены для строительства вспомогательных объектов на поле боя, а также для ремонта кораблей союзников. Такие корабли служат надежным тылом для своей команды.

Во время обследования одной из брошенных после вторжения баз Легиона, Новая Империя обнаружила несколько прототипов новейшего инженерного фрегата, который так и не вступил в строй. Все чертежи были изъяты, а корабли переданы в лаборатории.

Спустя год работы, инженер Scylla был готов. Первые испытания показали полное превосходство над другими инженерными фрегатами Империи, а корабль вошёл в состав элитных отрядов армии. До сегодняшнего дня Новая Империя использовала Scylla для поддержки диверсий в секторах Айронсайда, где зачастую требовался быстрый и качественный ремонт союзников. Одним из лучших примеров мощи Scylla - атака на станцию Страж-11. Во время первой волны штурма были сильно повреждены корабли ударной группы, но несколько инженеров смогли восстановить их корпуса, вернув в бой и в дальнейшем поддержав наступление союзных Apollo.

Однако теперь Новая Империя готова передать чертежи ЕЦН, дабы все наемники смогли испытать мощь имперских технологий. Новейший спецмодуль корабля позволяет адаптироваться под меняющиеся условия боя, а боевые модули проводить ремонт в кратчайшие сроки. В настоящее время заказ крупной партии фрегатов сделала даже Инквизиция, хотя не ясно, станет ли Новая Империя делиться разработками с потенциальными союзниками или врагами.

Уникальное снаряжение корабля

Оружие

Энергоплазмер

Стреляет короткими очередями особых плазменных зарядов, восстанавливающих щиты и энергию союзных кораблей.

Боевой модуль

Станция дальнего действия

Запускает ракету с комбинированной боеголовкой. После подрыва активируется станция, восстанавливающая щиты и корпуса кораблей.

Модификатор компьютера

Улучшенные ремонтные алгоритмы

Усиливает восстановление щита и корпуса союзных кораблей в небольшом радиусе.

Производство

Спецмодуль

Необходимо выбрать один из нижеперечисленных спецмодулей. Если спецмодуль один, выбирать не придется.

Описание Энергопотребление  Перезарядка
Каждые 31,5 с. выпускает дрона с 4341 ед. корпуса, не более 2 одновременно. Каждый дрон стреляет в цель игрока, нанося 697 ед. термических повреждений в секунду в радиусе 1950 м. Урон зависит от уровня установленного на корабль оружия. Если запас щита игрока меньше 50%, то дрон вместо стрельбы восстанавливает 205 ед. щита в секунду. При активации, один из дронов восстанавливает 4648 ед. щита союзным кораблям в радиусе 1000 м. и отключается. 410 эн. 3 с.
Перераспределяет потоки энергии в системах корабля. Модуль работает в нескольких режимах: режим восстановления (основные орудия восстанавливают корпус союзным кораблям при попадании, урон снижается), режим обороны (сопротивление щита и корпуса корабля урону возрастает, дополнительно повышается урон и сопротивление за каждого врага в небольшом радиусе, дальность действия модулей снижается), режим ускорения (скорость корабля повышается, сопротивление щита и корпуса корабля урону снижается). 120 эн. 0,5 с.

Бонусы

Необходимо выбрать по одному бонусу для каждого уровня. Если бонус один, выбирать не придется.

Повреждения орудий увеличены на 10%.
"Инженерные модули" эффективнее на 20%.

Ресурсы

Доступное оборудование

Орудия

Лучевая пушка 17 / Пиратская лучевая пушка 17 Тяжелый бластер 17 / Пиратский тяжелый бластер 17 Позитронная пушка 17 Пиратская позитронная пушка 17 Рельсовый миномёт 17 Абордажный рельсовый миномёт 17 Ускоритель массы 17 / Пиратский ускоритель массы 17 Вулкан 17 Установка «Затмение» 17 / Установка «Рассвет» 17 Waz'Dum 17

Ракеты

Ролевые боевые модули

Универсальные боевые модули

Модификаторы корабля
Двигатель

Энергоблок

Щит

Корпус

Компьютер

Таблицы тактико-технических характеристик корабля

Сопротивление корабля входящему урону

Сопротивление щитов Сопротивление корпуса
к термическому оружию, (ед.) к кинетическому оружию, (ед.) к электромагнитному оружию, (ед.) к термическому оружию, (ед.) к кинетическому оружию, (ед.) к электромагнитному оружию, (ед.)
0 30 -30 15 -15 45

ТТХ корабля в зависимости от уровня опыта

Уровень опыта Энергия Корпус, (ед.) Щит Сенсоры обнаружения
емкость, (ед.) расход на форсаж, (ед./с) регенерация, (ед./с) размер, (ед.) регенерация, (ед./с) дальность обнаружения, (м) время захвата цели, (с)
1 925 239 179 19561 10620 158 2000 2
2 925 239 179 21133 11576 158 2000 2
3 925 239 179 21831 12001 158 2200 2
4 953 239 185 21831 12001 158 2200 2
5 990 239 192 22355 12319 158 2400 2
6 1018 239 197 22705 12532 158 2400 2
7 1018 239 197 23054 12638 158 2600 2
8 1018 239 197 23054 12638 158 2800 2
9 1045 239 203 23228 12744 158 2800 2
10 1082 239 210 23228 12850 158 3000 2

Скорость корабля в зависимости от уровня опыта

Уровень опыта Скорость Ускорение, (м/с2) Стрейфы, (м/с) Повороты, (град./с) Крен, (град./с)
маршевая, (м/с) форсажная, (м/с)
1 203 244 55 61 30 36
2 224 269 55 61 30 36
3 225 270 56 61 30 36
4 225 270 56 61 30 36
5 225 270 56 61 30 36
6 226 272 58 61 30 36
7 228 273 59 61 30 36
8 229 275 61 61 30 36
9 231 277 62 61 30 36
10 231 277 62 61 30 36

Гайды, руководства, фиты

Галерея

Корабли
Перехватчики Штурмовики Фрегаты Эсминцы