Общая информация
Принадлежность: Иерихон
Класс: Штурмовик
Роль: Командный
Ранг: 17
Описание
Данный корабль относится к крафтовой технике
Крафтовые корабли создаются из деталей, которые можно собрать в мастерской. При создании корабля, можно настроить количество слотов каждого типа модификаторов (двигатель, энергоблок, щит, корпус, компьютер; максимум слотов одного типа — 3). Всего слотов на распределение — 9.
У данного корабля слоты модификаторов предустановлены заранее: 1 двигатель, 2 энергоблока, 3 щита, 2 корпуса и 1 компьютер.
На командные корабли ложится основная тяжесть боя. Диффузионный щит защищает от огня противника, а крепкая броня и щит обеспечат выживание в бою. Командные корабли особенно сильны в группе.
Уход Иерихона серьёзно ослабил оставшиеся на границах силы. Несмотря на огромную производственную базу, ни Семья Мендес, ни Смотрители не в состоянии достаточно быстро обеспечить армию постоянным притоком нового вооружения, что так нужно в условиях грядущей войны. Kirishima - детище соглашения "об оставшихся силах Иерихона".
Работы над проектом шли с 4620 года. Готовые разработки отдельных агрегатов позволили существенно сократить время работ над новым штурмовиком. Инициатива создания принадлежит корпорации Синто, что долгое время предпочитала держаться в тени. Она же предоставила начальные чертежи проекта и ресурсы на производство корпусов штурмовиков. Практически сразу Семьи Мендес и Лю приняли предложение, занявшись разработкой новых двигателей и систем бортового радиоэлектронного оборудования соответственно. Последними к проекту присоединились Смотрители, предоставив верфи и вооружение для Kirishima.
Kirishima целиком и полностью отражает новую оборонительную доктрину Иерихона. Большая часть новых кораблей будет поставлена для несения патрульных служб и обороны форпостов на важных направлениях. Задача штурмовика - задержать продвижение противника и обеспечить союзные корабли прикрытием.
Уникальное снаряжение корабля
Оружие
Постановщик мин «Сеятель»
- Термическое орудие. Оставляет в точке попадания мину.
Боевой модуль
Массовый поглотитель энергии
- Перекачивает энергию с кораблей противников на корабль игрока.
Производство
Спецмодуль
Необходимо выбрать один из нижеперечисленных спецмодулей. Если спецмодуль один, выбирать не придется.
|
Описание
|
Энергопотребление
|
Перезарядка
|
|
Окружает корабль щитом на 15 сек. Щит поглощает весь урон, но расходует при этом энергию: 1 ед. на каждые 15 ед. повреждений. Если энергия кончается, щит пропадает.
|
0 эн.
|
30 с.
|
|
|
Окружает корабль игрока щитом на 15 сек. Щит поглощает весь урон, но расходует при этом энергию корабля игрока: 1 единицу на каждые 20 единиц повреждений. Если энергия кончается, щит пропадает. Щит повышает сопротивление урону щитам и корпусам кораблей союзников в радиусе 2500 м. на 75 ед., но весь входящий по ним урон дублируется на щит корабля игрока.
|
350 эн.
|
25 с.
|
|
|
|
|
|
Бонусы
Необходимо выбрать по одному бонусу для каждого уровня. Если бонус один, выбирать не придется.
|
Скорость поворота увеличена на 25%.
|
|
Скорость бокового смещения увеличена на 30%.
|
|
Максимальная скорость увеличена на 10%.
|
|
|
Сила воздействия группы "Командные модули" увеличена на 20%.
|
|
Дальность воздействия группы "Командные модули" увеличена на 50%.
|
|
Время перезарядки модулей группы "Командные модули" уменьшено на 13%.
|
Ресурсы
Доступное оборудование
Орудия
Ракеты
Ролевые боевые модули
Универсальные боевые модули
Модификаторы корабля
Двигатель
Энергоблок
Щит
Корпус
Компьютер
Таблицы тактико-технических характеристик корабля
Сопротивление корабля входящему урону
Сопротивление щитов
|
Сопротивление корпуса
|
к термическому оружию, (ед.)
|
к кинетическому оружию, (ед.)
|
к электромагнитному оружию, (ед.)
|
к термическому оружию, (ед.)
|
к кинетическому оружию, (ед.)
|
к электромагнитному оружию, (ед.)
|
25
|
55
|
-5
|
25
|
-5
|
55
|
ТТХ корабля в зависимости от уровня опыта
Уровень опыта
|
Энергия
|
Корпус, (ед.)
|
Щит
|
Сенсоры обнаружения
|
емкость, (ед.)
|
расход на форсаж, (ед./с)
|
регенерация, (ед./с)
|
размер, (ед.)
|
регенерация, (ед./с)
|
дальность обнаружения, (м)
|
время захвата цели, (с)
|
1
|
650
|
180
|
126
|
4580
|
8340
|
143
|
2500
|
2
|
2
|
650
|
180
|
157
|
4992
|
9091
|
143
|
2500
|
2
|
3
|
650
|
180
|
157
|
5175
|
9424
|
143
|
2750
|
2
|
4
|
670
|
180
|
161
|
5175
|
9424
|
143
|
2750
|
2
|
5
|
696
|
180
|
166
|
5313
|
9674
|
143
|
3000
|
2
|
6
|
715
|
180
|
170
|
5404
|
9841
|
143
|
3000
|
2
|
7
|
715
|
180
|
170
|
5496
|
9925
|
143
|
3250
|
2
|
8
|
715
|
180
|
170
|
5496
|
9925
|
143
|
3500
|
2
|
9
|
735
|
180
|
174
|
5542
|
10008
|
143
|
3500
|
2
|
10
|
761
|
180
|
179
|
5542
|
10091
|
143
|
3750
|
2
|
|
Скорость корабля в зависимости от уровня опыта
Уровень опыта
|
Скорость
|
Ускорение, (м/с2)
|
Стрейфы, (м/с)
|
Повороты, (град./с)
|
Крен, (град./с)
|
маршевая, (м/с)
|
форсажная, (м/с)
|
|
Гайды, руководства, фиты
Галерея