Kirishima

Материал из Star Conflict Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Kirishima
Накапливает 5% свободного опыта

Максимальный уровень опыта — 10

Выживаемость* 18796
Корпус 5542
Щит 10091
Энергия 761
Скорость 308

Доступно при покупке:
Максимальная скорость увеличена на 5%.
Доступно на 2 уровне опыта:
Скорость восстановления энергии увеличена на 25%.
Доступно на 4 уровне опыта:
Необходимо выбрать
Доступно на 8 уровне опыта:
Необходимо выбрать


Оборудование при покупке
Вооружение
Штурмовой рейлган 17
Боевые модули
Модификаторы корабля
Двигатель
Энергоблок
Щит
Корпус
Компьютер

Спецмодуль Необходимо выбрать

Стоимость производства 10000000
Стоимость переоснащения 1000000


* Все характеристики указаны для корабля с максимальным уровнем опыта (10) без оборудования и действия имплантов

Общая информация

Принадлежность: Иерихон
Класс: Штурмовик
Роль: Командный
Ранг: 17

Описание

Данный корабль относится к крафтовой технике
Крафтовые корабли создаются из деталей, которые можно собрать в мастерской. При создании корабля, можно настроить количество слотов каждого типа модификаторов (двигатель, энергоблок, щит, корпус, компьютер; максимум слотов одного типа — 3). Всего слотов на распределение — 9.

У данного корабля слоты модификаторов предустановлены заранее: 1 двигатель, 2 энергоблока, 3 щита, 2 корпуса и 1 компьютер.

На командные корабли ложится основная тяжесть боя. Диффузионный щит защищает от огня противника, а крепкая броня и щит обеспечат выживание в бою. Командные корабли особенно сильны в группе.

Уход Иерихона серьёзно ослабил оставшиеся на границах силы. Несмотря на огромную производственную базу, ни Семья Мендес, ни Смотрители не в состоянии достаточно быстро обеспечить армию постоянным притоком нового вооружения, что так нужно в условиях грядущей войны. Kirishima - детище соглашения "об оставшихся силах Иерихона".

Работы над проектом шли с 4620 года. Готовые разработки отдельных агрегатов позволили существенно сократить время работ над новым штурмовиком. Инициатива создания принадлежит корпорации Синто, что долгое время предпочитала держаться в тени. Она же предоставила начальные чертежи проекта и ресурсы на производство корпусов штурмовиков. Практически сразу Семьи Мендес и Лю приняли предложение, занявшись разработкой новых двигателей и систем бортового радиоэлектронного оборудования соответственно. Последними к проекту присоединились Смотрители, предоставив верфи и вооружение для Kirishima.

Kirishima целиком и полностью отражает новую оборонительную доктрину Иерихона. Большая часть новых кораблей будет поставлена для несения патрульных служб и обороны форпостов на важных направлениях. Задача штурмовика - задержать продвижение противника и обеспечить союзные корабли прикрытием.

Уникальное снаряжение корабля

Оружие

Постановщик мин «Сеятель»

Термическое орудие. Оставляет в точке попадания мину.

Боевой модуль

Массовый поглотитель энергии

Перекачивает энергию с кораблей противников на корабль игрока.

Производство

Спецмодуль

Необходимо выбрать один из нижеперечисленных спецмодулей. Если спецмодуль один, выбирать не придется.

Описание Энергопотребление  Перезарядка
Окружает корабль щитом на 15 сек. Щит поглощает весь урон, но расходует при этом энергию: 1 ед. на каждые 15 ед. повреждений. Если энергия кончается, щит пропадает. 0 эн. 30 с.
Окружает корабль игрока щитом на 15 сек. Щит поглощает весь урон, но расходует при этом энергию корабля игрока: 1 единицу на каждые 20 единиц повреждений. Если энергия кончается, щит пропадает. Щит повышает сопротивление урону щитам и корпусам кораблей союзников в радиусе 2500 м. на 75 ед., но весь входящий по ним урон дублируется на щит корабля игрока. 350 эн. 25 с.

Бонусы

Необходимо выбрать по одному бонусу для каждого уровня. Если бонус один, выбирать не придется.

Скорость поворота увеличена на 25%.
Скорость бокового смещения увеличена на 30%.
Максимальная скорость увеличена на 10%.
Сила воздействия группы "Командные модули" увеличена на 20%.
Дальность воздействия группы "Командные модули" увеличена на 50%.
Время перезарядки модулей группы "Командные модули" уменьшено на 13%.

Ресурсы

Доступное оборудование

Орудия

Ионный излучатель 17 Пиратский ионный излучатель 17 Генератор сингулярности 17 / Пиратский генератор сингулярности 17 Штурмовой рейлган 17 Пушка Гаусса 17 Пиратская пушка Гаусса 17 Потоковый фазер 17 Фазер 17

Ракеты

Ролевые боевые модули


Универсальные боевые модули

Модификаторы корабля
Двигатель

Энергоблок

Щит

Корпус

Компьютер

Таблицы тактико-технических характеристик корабля

Сопротивление корабля входящему урону

Сопротивление щитов Сопротивление корпуса
к термическому оружию, (ед.) к кинетическому оружию, (ед.) к электромагнитному оружию, (ед.) к термическому оружию, (ед.) к кинетическому оружию, (ед.) к электромагнитному оружию, (ед.)
25 55 -5 25 -5 55

ТТХ корабля в зависимости от уровня опыта

Уровень опыта Энергия Корпус, (ед.) Щит Сенсоры обнаружения
емкость, (ед.) расход на форсаж, (ед./с) регенерация, (ед./с) размер, (ед.) регенерация, (ед./с) дальность обнаружения, (м) время захвата цели, (с)
1 650 180 126 4580 8340 143 2500 2
2 650 180 157 4992 9091 143 2500 2
3 650 180 157 5175 9424 143 2750 2
4 670 180 161 5175 9424 143 2750 2
5 696 180 166 5313 9674 143 3000 2
6 715 180 170 5404 9841 143 3000 2
7 715 180 170 5496 9925 143 3250 2
8 715 180 170 5496 9925 143 3500 2
9 735 180 174 5542 10008 143 3500 2
10 761 180 179 5542 10091 143 3750 2

Скорость корабля в зависимости от уровня опыта

Уровень опыта Скорость Ускорение, (м/с2) Стрейфы, (м/с) Повороты, (град./с) Крен, (град./с)
маршевая, (м/с) форсажная, (м/с)
1 298 358 90 88 72 66
2 298 358 90 88 72 66
3 300 360 92 88 72 66
4 300 360 92 88 72 66
5 300 360 92 88 72 66
6 302 362 95 88 72 66
7 304 365 97 88 72 66
8 306 367 100 88 72 66
9 308 369 102 88 72 66
10 308 369 102 88 72 66

Гайды, руководства, фиты

Галерея



Корабли
Перехватчики Штурмовики Фрегаты Эсминцы